顺序栈的基本操作(C语言)
由于现在只学了C语言所以就写这个C语言版的栈的基本操作
这里说一下 :网上和书上都有这种写法 int InitStack(SqStack &p)
&p是取地址 但是这种用法好像C并不支持 ,C++才支持,所以用
C语言写就需要使用指针
代码如下:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define STACK_INIT_SIZE 100//储存空间初始分配量
#define STACKINCREMENT 10//存储空间分配增量
#define OK 1
#define ERROR 0
typedef int StackType; //栈元素类型 typedef struct {
StackType *base; //在构造之前和销毁之后,base的值为NULL
StackType *top; //栈顶指针
int stacksize; //当前已分配的存储空间,以元素为单位
}SqStack; //顺序栈 //栈的初始化
int InitStack(SqStack *p) { p->base = (StackType*)malloc(STACK_INIT_SIZE * sizeof(StackType));
if (p->base == NULL) return ERROR; //内存分配失败
p->top = p->base; //栈顶与栈底相同表示一个空栈
p->stacksize = STACK_INIT_SIZE;
return OK; }
//判断栈是否为空
int EmptyStack(SqStack *p) {
//若为空栈 则返回OK,否则返回ERROR
if (p->top == p->base) return OK;
else return ERROR;
}
//顺序栈的压入
int Push(SqStack *p,StackType e) {
//插入元素e为新的栈顶元素
if ((p->top - p->base)>= p->stacksize) //栈满,追加储存空间
{
p->base = (StackType*)realloc(p->base, (p->stacksize + STACKINCREMENT) * sizeof(StackType));
if (p->base == NULL) return ERROR;// 储存空间分配失败
p->top = p->base + p->stacksize; //可能有人觉得这句有点多余(我当时也是这么想的 后面有解释)
p->stacksize += STACKINCREMENT;
}
*(p->top) = e;
(p->top)++;
return OK;
}
// 顺序栈的弹出
int Pop(SqStack *p,StackType *e) {
//若栈不空,则删除p的栈顶元素,用e返回其值
if (p->top == p->base) return ERROR;
--(p->top);
*e = *(p->top);
return OK; }
//顺序栈的销毁
int DestroyStack(SqStack *p) {
//释放栈底空间并置空
free(p->base);
p->base = NULL;
p->top = NULL;
p->stacksize = ; return OK;
}
//将顺序栈置空 栈还是存在的,栈中的元素也存在,如果有栈中元素的地址任然能调用
int ClearStack(SqStack *p) {
p->top= p->base;
return OK;
}
//返回顺序栈的元素个数
int StackLength(SqStack p) {
//栈顶指针减去栈底指针等于长度,因为栈顶指针指向当前栈顶元素的下一个位置
return p.top - p.base;
}
//返回顺序栈的栈顶元素
int GetTop(SqStack *p, StackType *e) {
//若栈不为空,则用e返回p的栈顶元素
if (p->top > p->base) {
*e = *(p->top - ); return OK;
}
else return ERROR;
}
//从栈顶到栈底对每个元素调用某个函数
int StackTraverse(SqStack p,void (*pfun)(StackType)/*函数指针*/){
//从栈底到栈顶依次对栈中的每个元素调用函数pfun()
while (p.top > p.base)
pfun(*(p.base)++); //先调用后递增
printf("\n");
return OK;
}
//打印栈中元素
void print(StackType stack) {
printf("%d\n", stack); }
//测试栈的各种操作
int main() {
int n,i;
StackType *e,a;
SqStack *pstack,stack;
pstack = &stack;
e=(StackType*)malloc(sizeof(StackType)); //为指针e分配内存地址
InitStack(pstack); //初始化栈 if (EmptyStack(pstack) == 1) printf("-------栈为空-------\n");
printf("请输入栈的元素个数:");
scanf("%d", &n);
for (i = ; i < n; i++)
{
scanf("%d", &a);
Push(pstack, a);
}
if (EmptyStack(pstack) == 0) printf("-------栈不为空-----\n"); printf("栈的长度为:%d\n", StackLength(stack));
printf("--------------------\n");
printf("请输入一个入栈元素:");
scanf("%d", &a);
Push(pstack, a);
printf("--------------------\n");
printf("栈中的元素个数为:%d\n", StackLength(stack));
printf("--------------------\n");
GetTop(pstack, e);
printf("栈顶元素为:%d\n", *e);
printf("--------------------\n");
printf("打印栈中的元素:\n");
StackTraverse(stack, print);
printf("---弹出栈顶元素---\n");
Pop(pstack, e);
printf("弹出的栈顶元素为:%d\n", *e);
printf("--------------------\n");
GetTop(pstack, e);
printf("栈顶元素为:%d\n", *e);
printf("--------------------\n");
printf("打印栈中的元素:\n");
StackTraverse(stack, print);
printf("--------------------\n"); printf("----------清空栈-------\n");
if (ClearStack(pstack) == ) printf("已清空栈\n"); printf("----------销毁栈-------\n");
if (DestroyStack(pstack) == ) printf("已销毁栈\n");
return ; }
第39行 p->top = p->base + p->stacksize;这句有必要加上吗? 答案是肯定的。
这一个问题的关键在于 realloc 是怎么实现的,有两种情况:
如果有足够空间用于扩大mem_address指向的内存块,则分配额外内存,并返回mem_address。
这里说的是“扩大”,我们知道,realloc是从堆上分配内存的,当扩大一块内存空间时,
realloc()试图直接从堆上现存的数据后面的那些字节中获得附加的字节,如果能够满足,自然天下太平。
也就是说,如果原先的内存大小后面还有足够的空闲空间用来分配,加上原来的空间大小= newsize。
那么就ok。得到的是一块连续的内存。
如果原先的内存大小后面没有足够的空闲空间用来分配,那么从堆中另外找一块newsize大小的内存。
并把原来大小内存空间中的内容复制到newsize中。返回新的mem_address指针。(数据被移动了)。老块被放回堆上。
如果是第二种情况的话,s->top 就不是原来的 top 了 --百度百科
写这些代码的时候还是遇到了一些问题 在这里总结一下:
第一 对于指针的使用要慎重 因为它传递进函数会改变原始数据,所以对于不需要改变
指针指向的值的情况就不要使用指针。
第二 对于指针的使用 如下定义 int *e=NULL; *e=3;
看着好像没有问题 编译也没问题 但是运行程序就出错
为什么? 没有为指针e分配内存地址 所以引用肯定错误啊(我这个逗逼错误-_-)
正确的用法应该是 int *e=NULL;e=(int*)malloc(sizeof(int)); *e=3;
我之前都是 int *e,a; e=&a; e=3; 这种用法 所以......
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