Js 基本类型和引用类型
一个变量可以存放两种类型的值,基本类型的值(primitive values)和引用类型的值(reference values)。
ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:Undefined、Null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。
一、基本类型
JavaScript 中共有 6 种基本数据类型:Undefined
、Null
、Boolean
、Number
、String
、Symbol (new in ES 6)
!
基本数据类型的值是按值访问的。
基本类型的值是不可变的。
var str = "123hello321";
str.toUpperCase(); // 123HELLO321
console.log(str); // 123hello321
基本类型的变量是存放在栈内存(Stack)里的。
var a,b;
a = "zyj";
b = a;
console.log(a); // zyj
console.log(b); // zyj
a = "呵呵"; // 改变 a 的值,并不影响 b 的值
console.log(a); // 呵呵
console.log(b); // zyj
图解如上:栈内存中包括了变量的标识符和变量的值。
二、引用类型
除过上面的 6 种基本数据类型外,剩下的就是引用类型了,统称为 Object 类型
。细分的话,有:Object 类型
、Array 类型
、Date 类型
、RegExp 类型
、Function 类型
等。
引用类型的值是按引用访问的。
(1)引用类型的值是可变的
var obj = {name:"zyj"}; // 创建一个对象
obj.name = "percy"; // 改变 name 属性的值
obj.age = 21; // 添加 age 属性
obj.giveMeAll = function(){
return this.name + " : " + this.age;
}; // 添加 giveMeAll 方法
obj.giveMeAll();
(2)引用类型的比较是引用的比较
var obj1 = {}; // 新建一个空对象 obj1
var obj2 = {}; // 新建一个空对象 obj2
console.log(obj1 == obj2); // false
console.log(obj1 === obj2); // false
因为 obj1 和 obj2 分别引用的是存放在堆内存中的2个不同的对象,故变量 obj1 和 obj2 的值(引用地址)也是不一样的!
(3)引用类型的值是保存在堆内存(Heap)中的对象(Object)
与其他编程语言不同,JavaScript 不能直接操作对象的内存空间(堆内存)。
var a = {name:"percy"};
var b;
b = a;
a.name = "zyj";
console.log(b.name); // zyj
b.age = 22;
console.log(a.age); // 22
var c = {
name: "zyj",
age: 22
};
图解如下:
栈内存中保存了变量标识符和指向堆内存中该对象的指针
堆内存中保存了对象的内容
var a;
typeof a; // undefined a = null;
typeof a; // object a = true;
typeof a; // boolean a = 666;
typeof a; // number a = "hello";
typeof a; // string a = Symbol();
typeof a; // symbol a = function(){}
typeof a; // function a = [];
typeof a; // object
a = {};
typeof a; // object
a = /aaa/g;
typeof a; // object
2、instanceof:用来判断某个构造函数的 prototype 属性所指向的对象是否存在于另外一个要检测对象的原型链上,简单说就是判断一个引用类型的变量具体是不是某种类型的对象。
用于测试构造函数的prototype属性是否出现在对象的原型链中的任何位置--MDN
({}) instanceof Object // true
([]) instanceof Array // true
(/aa/g) instanceof RegExp // true
(function(){}) instanceof Function // true
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