Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。

所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。

上面两段话是阮大神对于promise对象的一些总结,我再浓缩一下

  Promise就是用于处理异步操作的!
   关于异步操作和同步操作的区别以及他们在浏览器中的表现形式,可以转至这篇文章了解一下

  为什么要处理异步操作?
  需求1:
  在你登录一个网站的时候,这个网站的所有信息都依赖于当前用户的id才能获取,而要得知用户的id,取决于登录接口的返回值。因此,只有当获取用户信息的接口访问成功后,你才能拿到id,才能继续执行别的ajax。(当然实际情况下,id值如此重要的情况下应该保存在session或者cookie中用于前后端交互)

由于异步操作的特殊性,大多数情况下,你还没有拿到用户id,其他的接口请求就带着id为undefined的请求头发出去了,这样就会导致你拿不到其他接口的数据,打开network,可以看到请求头里的user_id都是undefined。

如果要避免这种情况的发生,ajax提供了是否需要对当前接口进行同步操作处理的参数,默认情况下资源请求都是异步的。这是一种方法,当然不可避免地,这个接口会阻塞当前进程,使得其他接口在这个接口状态变成success之前都处于阻塞状态。

  ES6提供了更加优雅的解决方案 --- promise()
  在解决上述问题之前,先来介绍下promise的一些用法和常识。

Promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolve和reject,这两个参数都是函数,如下所示

new Promise(function(resolve,reject){
异步操作 ajax 定时器等{
if(结果满意)
resolve(value)
else
reject(error)
}
})

Promise实例生成以后,可以用then方法分别指定resolved状态和rejected状态的回调函数。then方法可以接受两个回调函数作为参数。第一个回调函数是Promise对象的状态变为resolved时调用,第二个回调函数是Promise对象的状态变为rejected时调用。其中,第二个函数是可选的,不一定要提供。如下所示

function timeout(ms) {
return new Promise((resolve, reject) => {
if(ms>=)
setTimeout(resolve, ms, 'done'); //setTimeout的第三个参数用于给第一个参数(函数)传参
else
setTimeout(reject, ms, 'error'); //setTimeout的第三个参数用于给第一个参数(函数)传参
});
}
timeout().then((value) => {
console.log(value); //done
},(error)=>{
console.log(error)
});
timeout().then((value) => {
console.log(value);
},(error)=>{
console.log(error) //error
});

promise实例上除了then(),还有catch和finally方法。

catch方法用于指定发生错误时的回调,也就是.then(null,function()),稍微修改下上面的代码

timeout().then((value) => {
console.log(value);
}.catch((error)=>{
console.log(error)
});

当然作者不会那么闲的蛋疼,为了这点小事搞个catch出来,catch还有个功能他可以检测resolve中抛出的异常,也就是说如果resolve中发生异常,JS不会报错,而会把错误抛给catch的第一个参数,如果你写了的话。如下

timeout().then((value) => {
console.log(value);
console.log(somethingUndefined)
}).catch((error)=>{
console.log(error) //somethingUndefined is not defined
});

finally()方法不能传入任何参数,他可以在当前promise状态改变后执行,至于前面的异步操作是否成功执行,跟他无关,也就是说,finally只跟当前异步操作是否执行完毕有关,比如我想在某个异步操作之后,执行一个动画,那么动画跟数据是否传输成功并没有什么关系,不管是成功还是NaA还是undefined,我都可以愉快的执行动画。

简单了解了promise后,大概可以解决需求1中的问题了,来看一场4*100接力赛吧

// 4 * 100 接力赛

let [man1,man2,man3,man4] = [{v:,rank:},{v:,rank:},{v:,rank:},{v:,rank:}]
let runningRace = (man) => {
return new Promise((resolve,reject) => {
// setTimeout的计算单位是毫秒,乘以100效果好一些
setTimeout(resolve,/man['v']*,'rank'+ man['rank'] +'跑了' + /man['v'] + 's')
})
}
runningRace(man1).then((info)=>{
console.log(info)
return runningRace(man2)
}).then((info)=>{
console.log(info)
return runningRace(man3)
}).then((info)=>{
console.log(info)
return runningRace(man4)
}).then((info)=>{
console.log(info)
})

上面这个接力的例子,已经完美的解决了异步操作中的先后执行问题。同时,链式操作的方式使得代码的易读性更强,你无需在回调的嵌套中一步步走入深渊。

  需求2:
   如果一个接口的访问时间超过400毫秒就算超时,如何解决。

传统的解决思路(在面试的时候想到的),设个定时器,设个全局变量data接受接口要返回的数据,如果400毫秒后,定时器的全局data还未被赋值,说明接口请求超时,当然这种做法不够优雅,如果用promise()呢?

// 接口超时模拟
function ajaxTimeOut(){
return new Promise(function(resolve,reject){
let data = null
// ajax操作用setTimeout模拟
setTimeout(function(){
data = '真实数据来了'
},)
setTimeout(function(){
if(data === null){
reject('接口访问超时')
} else {
resolve(data)
}
},)
})
}
ajaxTimeOut().then(function(data){
console.log('success,data is' + data)
}).catch(function(err){
console.log('err信息:'+err)
})

看起来好像解决了,但是怎么看怎么像愚蠢的解决方案嵌套了一层美丽的皮囊。

promise下还有两个重要的方法没有提到,分别是all()和race()

Promise.all方法用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。

const p = Promise.all([p1, p2, p3]);

上面代码中,Promise.all方法接受一个数组作为参数,p1、p2、p3都是 Promise 实例,如果不是,就会先调用下面讲到的Promise.resolve方法,将参数转为 Promise 实例,再进一步处理。

p的状态由p1、p2、p3决定,分成两种情况。

(1)只有p1、p2、p3的状态都变成fulfilled,p的状态才会变成fulfilled,此时p1、p2、p3的返回值组成一个数组,传递给p的回调函数。

(2)只要p1、p2、p3之中有一个被rejected,p的状态就变成rejected,此时第一个被reject的实例的返回值,会传递给p的回调函数。

现在我们来改造一下刚才的4*100接力赛,下面进行的是100米的个人赛,我们将在比赛结束后统计结果

Promise.all([runningRace(man1),runningRace(man2),runningRace(man3),runningRace(man4)])
.then(function(results){
console.log(results)
})

可以看到,在比赛结束后(用时最长的异步加载成功后),统计的结果以数组的形式放在第一个参数中。

Promise.race方法同样是将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。

const p = Promise.race([p1, p2, p3]);

上面代码中,只要p1、p2、p3之中有一个实例率先改变状态,p的状态就跟着改变。那个率先改变的 Promise 实例的返回值,就传递给p的回调函数。

Promise.race方法的参数与Promise.all方法一样,如果不是 Promise 实例,就会先调用下面讲到的Promise.resolve方法,将参数转为 Promise 实例,再进一步处理。

说这么多,反正race的意思就是比赛,就是比哪个异步操作的速度快,改造一下跑步的代码

// 跑步比赛
Promise.race([runningRace(man1),runningRace(man2),runningRace(man3),runningRace(man4)])
.then(function(result){
console.log(result) //谁跑得快输出谁,别的人都忽略
})

上述的结果只有一个,那就是,第一名!

ok,下面来解决下超时的需求,代码如下。

// 接口超时模拟2

// 接口超时模拟2
function ajax(){
return new Promise(function(resolve,reject){
setTimeout(function(){
resolve('success')
},)
})
}
function timeOut(){
return new Promise(function(resolve,reject){
setTimeout(function(){
reject('超时')
},)
})
}
Promise.race([ajax(),timeOut()])
.then(function(data){
console.log(data)
})
.catch(function(err){
console.log(err)
})

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