let/const

变量和常量

不能重复定义

case1

{
//js
var a = 10
a = 20
// es6
let b = 10
b = 30
const c = 10
c = 40 //报错
}

存在块级作用域

case2

{
const obj = {
a: 10
}
obj.b = 20
}

多行字符串/模板变量

case

{
var name = 'susan', age = 18, html = ''
//JS
html += '<div>' +
'<p>' + name + '</p>' +
'<p>' + age + '</p>' +
'</div>'
//ES6
html += `<div>
<p>${name}</p>
<p>${age}</p>
</div>
`
}

解构赋值

case1

{
var obj = {
a: 10,
b: 20
}
// JS
var a = obj.a
var b = obj.b
// ES6
let {a, b} = obj
}

case2

{
function fn(){
return {
a: 10,
b: 20
}
}
let {a, b} = fn()
console.log(a, b)
}

块级作用域

case

{
var arr = [1, 2, 3, 4, 5]
// JS
for(var i = 0; i < arr.length; i++) {}
console.log(i)
// ES6
for (let j = 0; j < arr.length; j++) {}
console.log(j)
}

函数默认参数

case

{
// JS
function fn(a, b) {
if (b==null){
b=0
}
}
// ES6
function fn(a, b=0){}
}

箭头函数

case1

{
var arr = [1, 2, 3, 4, 5]
// JS
var arr1 = arr.map(function(item) {
return item+1
})
console.log(arr1)
// ES6
let arr2 = arr.map(item => item+1)
let arr3 = arr.map((item, index) => {
return item+index
})
console.log(arr2)
console.log(arr3)
}

case2

{
function fn() {
var arr = [1, 2, 3, 4, 5]
console.log('fn: '+this)
arr.map(function(item){
console.log('JS: '+this)
})
arr.map(item=>{
console.log('ES6: '+this)
})
}
fn.call({a:10})
}

分析:第一个this是{a:10},第二个this是window对象,第三个this是{a:10}。

Class

先回顾下JS构造函数

case

{
function MathHandle(x,y){
this.x=x
this.y=y
}
MathHandle.prototype.add=function(){
return this.x+this.y
}
var m = new MathHandle(1,2)
console.log(m.add())
}

然后我们看下class语法

{
class MathHandle {
constructor(x,y){
this.x=x
this.y=y
}
add(){
return this.x+this.y
}
} var m = new MathHandle(1,2)
console.log(m.add())
console.log(typeof MathHandle)
console.log(MathHandle === MathHandle.prototype.constructor)
console.log(m.__proto__ === MathHandle.prototype)
}

上面case我们后面添加了2个console

typeof MathHandle // function

MathHandle === MathHandle.prototype.constructor // true

m.__proto__ === MathHandle.prototype // true

我们可以看出class是语法糖,它的本质还是function

继承

先看下JS的继承如何书写

case

function Animal(name){
this.name = name
this.eat = function(){
console.log(this.name + ' eat')
}
}
function Dog(name){
Animal.call(this, name)
this.bark = function(){
console.log(this.name + ' bark')
}
}
Dog.prototype = new Animal()
var dog = new Dog('hashiqi')
dog.bark()
dog.eat()

ps:原型链继承可以继承构造函数里面以及原型链上的属性和方法,实例化子类的时候没法给父类传值。对象冒充继承,没法继承原型链上的属性和方法。

然后看下es6继承如何实现

{
class Animal{
constructor(name){
this.name=name
}
eat(){
console.log(`${this.name}+ eat`)
}
}
class Dog extends Animal{
constructor(name){
super(name)
this.name=name
}
bark(){
console.log(`${this.name} bark`)
}
}
const dog = new Dog('gou')
dog.bark()
dog.eat()
}

 Promise的基本语法

解决Callback Hell

case

{
function loadImg(src, callback, fail) {
var img = document.createElement('img')
img.onload=function(){
callback&&callback(img)
}
img.onerror=function(){
fail()
}
img.src=src
}
var src='https://......jpeg'
loadImg(src, function(){
console.log('success')
}, function(){
console.log('fail')
})
}

case2

{
function loadImg(src) {
const promise = new Promise(function(resolve, reject){
var img = document.createElement('img')
img.onload=function(){
resolve(img)
}
img.onerror=function(){
reject()
}
img.src=src
})
return promise
} var src='https://.....jpeg'
var result = loadImg(src)
result.then(function(img){
console.log('success', img)
}, function(){
console.log('fail')
})
result.then(function(img){
console.log('success', img.height)
})
}

new Promise  并返回promise

有两个函数参数,函数有resolve,reject

成功执行resolve,失败调用reject

then监听结果

模块化

case1

export let A = 123

export function test(){
console.log('test')
}
export class Hello {
test(){
console.log('hello')
}
}
import {A, test, Hello} from './a'

console.log(A, test, Hello)
import * as m from './a'

console.log(m.A, m.test, m.Hello)

case2

let A = 123

function test(){
console.log('test')
}
class Hello {
test(){
console.log('hello')
}
}
export default{
A,
test,
Hello
}
import m from './a'

console.log(m.A, m.test, m.Hello)

注意有无default

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