面向对象的三大特性:封装、继承、多态。

1.封装概念

封装:每个对象都包含有它能进行操作的所有信息,这个特性称为封装。这样的方法包含在类中,通过类的实例来实现。

2.封装的优点

A.良好的封装能够减少耦合(比如实现界面和逻辑分离)

B.可以让类对外接口不变,内部可以实现自由的修改

C.类具有清晰的对外接口,使用者只需调用,无需关心内部

D.因为封装的类功能相对独立,因此能更好的实现代码复用

E.可保护代码不被无意中破坏,通过私有字段等实现内部。注意:这里的代码保护不是指代码本身的加密,而是对不想外部更改的代码通过私有实现。

封装实例:我们单位养了一只价值800块钱,黄色的的牧羊犬,有陌生人来的时候,就会叫几声,当然越是陌生程度越高,叫的次数越多。对这样一个事务的处理上,可以利用面向对象的封装特性,代码实现如下:

 1 /// <summary>
2 /// 狗狗类
3 /// </summary>
4 class Dog
5 {
6 string _dogName;
7 readonly Color _dogColor=Color.Yellow;
8 readonly double _dogPrice = 800.00;
9 int _shoutNumber;
10
11 /// <summary>
12 /// 构造函数
13 /// </summary>
14 /// <param name="dogName"></param>
15 public Dog(string dogName)
16 {
17 DogName = dogName;
18 }
19
20 /// <summary>
21 /// 狗狗名字 公有属性
22 /// </summary>
23 public string DogName
24 {
25 get { return _dogName; }
26 set { _dogName = value; }
27 }
28 /// <summary>
29 /// 狗狗颜色 只读属性 (颜色一出生就是这个颜色,这里只提供只读,当然这里不考虑染色)
30 /// </summary>
31 public Color DogColor
32 {
33 get { return _dogColor;}
34 }
35 /// <summary>
36 /// 狗狗价格 只读属性 (这是买来的价格,历史是不可以修改的)
37 /// </summary>
38 public double DogPrice
39 {
40 get { return _dogPrice; }
41 }
42
43 /// <summary>
44 /// 狗叫的次数 (不同的陌生人来,叫的次数不同)
45 /// </summary>
46 public int ShoutNumber{
47 set{_shoutNumber=value;}
48 get { return _shoutNumber; }
49 }
50
51 /// <summary>
52 /// 狗叫的方法
53 /// </summary>
54 public void Shout()
55 {
56 int i=0;
57 string ShoutNum="";
58 do
59 {
60 ShoutNum += "旺!";
61 i++;
62 } while (i <= ShoutNumber);
63 MessageBox.Show(ShoutNum);
64 }
65 }

上面的Dog类就是对狗狗的全部信息,包括它的价格,颜色,叫声,名字等封装成一个类,以方便外部调用。对狗狗的价格和颜色使用了只读属性,因为它买来的历史价格和颜色是不可以更改的(染毛暂不考虑)。通过封装的思想我们可以增加狗狗体重等其它公有属性,而不会影响到外部接口的调用,对私有的只读属性做到了保护。

相信通过这两个实例,已经完全对封装熟悉了。假如我们的狗狗又生了一个宝宝,他的很多特征都基本相同,我们是不是又要复制一次这个类呢?这就要用到面向对象的另一个重要特性——继承,下面会慢慢介绍。

归纳一下封装的要点

要点:

1.封装,就是把一个对象所能操作的所有信息放在一起

2.封装能减少耦合,保持统一的对外接口,内部修改不影响外部调用

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