设计模式六大原则(1):单一职责原则
设计模式六大原则(2):里氏替换原则
设计模式六大原则(3):依赖倒置原则
设计模式六大原则(4):接口隔离原则
设计模式六大原则(5):迪米特法则
设计模式六大原则(6):开闭原则

PrototypePattern,UML抽象图百度找,代码实现如下

使用原型设计模式设计一个克隆对象的过程。

参与者接口

package PrototypePattern;
public interface Person extends Cloneable {
public abstract Person createPerson();
public abstract String printPersonInfo();
}

具体参与者类

package PrototypePattern.Impl;
import PrototypePattern.Person;
public class BeautifulGirl implements Person {
private String name;
private int height;
public BeautifulGirl(String name, int height) {
this.name = name;
this.height = height;
} public Person createPerson() {
BeautifulGirl girl = null;
try {
girl = (BeautifulGirl)this.clone();
} catch (CloneNotSupportedException ex) {
ex.printStackTrace();
}
return girl;
}
public String printPersonInfo() {
return "This beautiful girl's name is "+name+". she's height is "+height+".";
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getHeight() {
return height;
}
public void setHeight(int height) {
this.height = height;
}
}

测试类

package PrototypePattern;
import PrototypePattern.Impl.BeautifulGirl;
public class Test { public static void main(String[] args) {
Person girl = new BeautifulGirl("wangzhaojun",170);
Person girl1 = girl.createPerson();
Person girl2 = girl.createPerson();
System.out.println(girl.printPersonInfo());
System.out.println(girl1.printPersonInfo());
System.out.println(girl2.printPersonInfo());
}
}

用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。


####重点是:
1)克隆的对象与原对象不是同一个对象;
2)克隆对象与原对象的类型一样;
3)如果对象x的equals()方法定义恰当的话,那么x.clone().equals(x)应当是成立的。
####工作原理:
Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象.
####实用性:
当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载;或者 为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时;或者 当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时。 建立相应数目的原型并克隆它们可能比每次用合适的状态手工实例化该类更方便一些。
####扩展
类名是一种束缚
如果硬是把类名塞到程序源代码类会发生什么问题?把程序中利用的类名写到里面不是理所当然的吗????
面向对象程序设计的一个目的:“零件化复用”。当源代码里写下类名后,就无法跟该类分离了。必须紧密结合在一起的类名写到源代码内是理所当然的,根本不成问题;真正的问题是应该分离独立成零件的类名却被写到源代码里面了。


别嫌弃我没写注释,这个代码很简单,注释省略,嘿嘿。

PrototypePattern(23种设计模式之一)的更多相关文章

  1. Java开发中的23种设计模式详解

    [放弃了原文访问者模式的Demo,自己写了一个新使用场景的Demo,加上了自己的理解] [源码地址:https://github.com/leon66666/DesignPattern] 一.设计模式 ...

  2. Java开发中的23种设计模式详解(转)

    设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...

  3. Java开发中的23种设计模式(转)

    设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...

  4. c#中的23种设计模式

    C# 23种设计模式汇总 创建型模式 工厂方法(Factory Method) 在工厂方法模式中,工厂方法用来创建客户所需要的产品,同时还向客户隐藏了哪种具体产品类将被实例化这一细节.工厂方法模式的核 ...

  5. Java 23种设计模式

    转自: http://zz563143188.iteye.com/blog/1847029 ; i<count; i++){ list.add(new MailSender()); } } pu ...

  6. 从追MM谈Java的23种设计模式(转)

    从追MM谈Java的23种设计模式    这个是从某个文章转载过来的.但是忘了原文链接.如果知道的,我追加一下. 1.FACTORY-追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西 ...

  7. java 23种设计模式及具体例子 收藏有时间慢慢看

    设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代 码可靠性. 毫无疑问,设计模式 ...

  8. JAVA:23种设计模式详解(转)

    设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...

  9. 从追MM谈Java的23种设计模式

    从追MM谈Java的23种设计模式 1.FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯 德基,只管向服务员说“来四个鸡 ...

  10. 23种设计模式全解析 (java版本)

    转自:http://blog.csdn.net/longyulu/article/details/9159589 其中PHP常用的五种设计模式分别为:工厂模式,单例模式,观察者模式,策略模式,命令模式 ...

随机推荐

  1. android根据原图片的路径得到该图片的缩略图

    /** * 根据图片的路径得到该图片在表中的ID * @param cr * @param fileName * @return */ public static String getImageIdF ...

  2. TreeView的用法总结

    1.循环往treeview中添加数据 public AuthorNavUserControl() { InitializeComponent(); LoadTrees(MainForm.Project ...

  3. dirent.h

    #include <dirent.h> 是POSIX.1标准定义的unix类目录操作的头文件,包含了许多UNIX系统服务的函数原型,例如opendir函数.readdir函数. opend ...

  4. html 常用代码块

    解决外边框不计入div尺寸的代码-moz-box-sizing: border-box;box-sizing: border-box;-webkit-box-sizing: border-box; 手 ...

  5. CodeForces - 650D:Zip-line (LIS & DP)

    Vasya has decided to build a zip-line on trees of a nearby forest. He wants the line to be as long a ...

  6. Dungeon Master (BFS与DFS的应用)

    个人心得:一开始用DFS弄了半天一直输出不了结果,后面发现并没有进行判断:好不容易能够得出答案,结果超时了,才发现原来要用BFS: 对于DFS: 从一个点开始模拟能走的所有步骤,注意边界条件,走到不能 ...

  7. LeetCode Distribute Candies

    原题链接在这里:https://leetcode.com/problems/distribute-candies/#/description 题目: Given an integer array wi ...

  8. poj 2096 , zoj 3329 , hdu 4035 —— 期望DP

    题目:http://poj.org/problem?id=2096 题目好长...意思就是每次出现 x 和 y,问期望几次 x 集齐 n 种,y 集齐 s 种: 所以设 f[i][j] 表示已经有几种 ...

  9. 相当有用的react+redux渲染性能优化原理

    学习地址:http://foio.github.io/react-redux-performance-boost/

  10. DotNetBar笔记

    1.TextBoxDropDown  这是一个绝对TMD坑爹的狗屁玩意儿.键盘的四个事件全部不好使.但是这个玩意儿有个好处就是他的DropDownControl属性可以用来制作ComboGrid. 然 ...