1. 简介

如果想在整个应用中使用全局变量,在java中一般是使用静态变量,public类型;而在android中如果使用这样的全局变量就不符合Android的框架架构,但是可以使用一种更优雅的方式就是使用Application context

首先需要重写Application,主要重写里面的onCreate方法,就是创建的时候,初始化变量的值。然后在整个应用中的各个文件中就可以对该变量进行操作了。 
启动Application时,系统会创建一个PID,即进程ID,所有的Activity就会在此进程上运行。那么我们在Application创建的时候初始化全局变量,同一个应用的所有Activity都可以取到这些全局变量的值,换句话说,我们在某一个Activity中改变了这些全局变量的值,那么在同一个应用的其他Activity中值就会改变

Application和Activity,Service一样是Android框架的一个系统组件,当Android程序启动时系统会创建一个Application对象,用来存储系统的一些信息。

Android系统自动会为每个程序运行时创建一个Application类的对象且只创建一个,所以Application可以说是单例(singleton)模式的一个类。

通常我们是不需要指定一个Application的,系统会自动帮我们创建,如果需要创建自己的Application,那也很简单!创建一个类继承Application并在AndroidManifest.xml文件中的application标签中进行注册(只需要给application标签增加name属性,并添加自己的 Application的名字即可)。

Application对象的生命周期是整个程序中最长的,它的生命周期就等于这个程序的生命周期。因为它是全局的单例的,所以在不同的Activity,Service中获得的对象都是同一个对象。所以可以通过Application来进行一些,如:数据传递、数据共享和数据缓存等操作

2. 应用场景

在Android中,可以通过继承Application类来实现应用程序级的全局变量,这种全局变量方法相对静态类更有保障,直到应用的所有Activity全部被destory掉之后才会被释放掉。

3. 实现步骤

(1)继承Application

 public class CustomApplication extends Application
{
private static final String VALUE = "Harvey"; private String value; @Override
public void onCreate()
{
//onCreate是一般Activity的入口函数
super.onCreate();//OnCreate()不产生窗口,只是在窗口显示前设置窗口的属性如风格、位置等
setValue(VALUE); // 初始化全局变量
} public void setValue(String value)
{
this.value = value;
} public String getValue()
{
return value;
}
}

注:继承Application类,主要重写里面的onCreate()方法(android.app.Application包的onCreate()才是真正的Android程序的入口点),就是创建的时候,初始化变量的值。然后在整个应用中的各个文件中就可以对该变量进行操作了。

(2)ApplicationManifest.xml文件中配置自定义的Application

 <application
android:name="CustomApplication">
</application>

实例代码:

CustomApplication.java:

 /**
* 继承Application
*
* @author admin
*
*/
public class CustomApplication extends Application
{
private static final String VALUE = "Harvey"; private String value; @Override
public void onCreate()
{
super.onCreate();
setValue(VALUE); // 初始化全局变量
} public void setValue(String value)
{
this.value = value;
} public String getValue()
{
return value;
}
}

FirstActivity.java:

 public class FirstActivity extends Activity
{
private CustomApplication app; @Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main); app = (CustomApplication) getApplication(); // 获得CustomApplication对象 Log.i("FirstActivity", "初始值=====" + app.getValue()); // 获取进程中的全局变量值,看是否是初始化值 app.setValue("Harvey Ren"); // 重新设置值 Log.i("FirstActivity", "修改后=====" + app.getValue()); // 再次获取进程中的全局变量值,看是否被修改 Intent intent = new Intent();
intent.setClass(this, SecondActivity.class);
startActivity(intent);
}
}

注:只需要调用Context getApplicationContext或者ActivitygetApplication方法来获得一个Application对象,然后再得到相应的成员变量即可。它是代表我们的应用程序的类,使用它可以获得当前应用的主题和资源文件中的内容等,这个类更灵活的一个特性就是可以被我们继承,来添加我们自己的全局属性。

SecondActivity.java:

 public class SecondActivity extends Activity
{
private CustomApplication app; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main); app = (CustomApplication) getApplication(); // 获取应用程序 Log.i("SecondActivity", "当前值=====" + app.getValue()); // 获取全局值
}
}

AndroidManifest.xml:

 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.android.test"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
<uses-sdk
android:minSdkVersion="8" /> <application
android:icon="@drawable/icon"
android:label="@string/app_name"
android:name="CustomApplication">
<!-- 将我们以前一直用的默认Application设置成自定义的CustomApplication -->
<activity
android:name=".FirstActivity"
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action
android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category
android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity> <activity
android:name=".SecondActivity"
android:label="@string/app_name">
</activity>
</application>
</manifest>

这里的android:name="android.intent.action.MAIN"表示:最先运行的activity

         android.intent.category.LAUNCHER决定应用程序是否显示在程序列表里

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