(原)Unreal 渲染模块引言Temp
@author:白袍小道
引言
本文只在对Unreal渲染模块做一些详细的理解,务求能分析出个大概。
其中框架的思想和实现的过程,是非常值得学习和推敲一二的。
涉及资源系统,材质系统,场景系统,渲染系统
通常渲染模块组成:
- 场景的描述
- FScene
- FPrimitiveSceneProxy
- FPrimitiveSceneInfo
- FMaterial
- FMaterialResoruce
- FMaterialRenderProxy
- 场景遍历和拣选
- 分类处理(得到静态列表,动态列表
- 可见性搞定
- 渲染的执行
- 一个是源码,一个RenderDOC,配合DX文档梳理
- 多个Pass阶段
渲染模块层次划分:
- 核心代码模块
- RenderCore
- Renderer
- RHI 抽象层
- RHI(Render Hardware Interface)
- D3D分层分装
- RHI 实现层,API封装:
- EmptyRHI
- Windows 上 D3D11RHI
- Metal、VulkanRHI、OpenGLdRV
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
乱入说明
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
基本图:包含了引擎到渲染模块涉及到的类,层次。
1、UnrealEngine、UEditorEngine, EngineLoop
2、UGameViewoirtClient为一个入口点,接着进入到RenderModule
3、渲染线程
【可以先查阅Core下的Thread,异步等处理方法和封装,然后再到渲染。基本就记得提交渲染命令,然后巴拉巴拉,然后就到RenderFam,,,,,.这里作为随笔,后面正式的分类,和说明会放在渲染模块中】
渲染部分

渲染实例化部分

接入到渲染中间操作部分

Unreal接入底层操作部分
Unreal RHI模块,对应平台的渲染模块
DX渲染管线


○
(原)Unreal 渲染模块引言Temp的更多相关文章
- (原)Unreal 渲染模块 渲染流程
@author:白袍小道 浏览分享随缘,评论不喷亦可. 扯淡部分: 在temp中,乱七八糟的说了下大致的UE过程.下面我们还是稍微别那么任性,一步步来吧. UE渲染模块牵扯到场景遍历. ...
- (原)Unreal渲染模块 管线 - 着色器(1)
@author: 白袍小道 转载悄悄说明下 随缘查看,施主开心就好 说明: 本篇继续Unreal搬山部分的渲染模块的Shader部分, 主要牵扯模块RenderCore, ShaderCore, RH ...
- (原)Unreal渲染模块 管线 - 程序和场景查询
@author: 白袍小道 查看随意,转载随缘 第一部分: 这里主要关心加速算法,和该阶段相关的UE模块的结构和组件的处理. What-HOW-Why-HOW-What(嘿嘿,老规矩) 1.渲 ...
- (原)Unreal渲染模块 源码和实例分析说明
@author:白袍小道 说明 1.由于小道就三境武夫而已,而UE渲染部分不仅管理挺大,而且牵扯技术和内容驳杂,所以才有这篇梳理. 2.尽量会按书籍和资料,源码,小模块的调试和搬山(就是敲键盘)..等 ...
- (原) Unreal搬山-引言(图多慎)
@author:白袍小道 扯淡:(图多) 何为搬山,这里借了剑来少年郎一句.(若有同道中人,甚是开心,开心的很) 江湖岂能没前辈) (江湖很大,足够你浪) (刺客信条 \荒野 \神秘海域 \死亡空间 ...
- (整)Unreal渲染模块 框总览
@author: 黑袍小道 随缘查看 说明 由于搬山的渲染这部分担心自己理解错误,故而搬移官方下,后面整个完成再反过来更新 (这当且仅当做Unreal的帮助文档). 图形编程 模块 渲 ...
- (原)Unreal Shader模块(一): 着色创建
一.着色加载 这里说的Shader是编译后的文件或内存 源码说明 --------------------------------------------------------------- ...
- Django---Http协议简述和原理,HTTP请求码,HTTP请求格式和响应格式(重点),Django的安装与使用,Django项目的创建和运行(cmd和pycharm两种模式),Django的基础文件配置,Web框架的本质,服务器程序和应用程序(wsgiref服务端模块,jinja2模板渲染模块)的使用
Django---Http协议简述和原理,HTTP请求码,HTTP请求格式和响应格式(重点),Django的安装与使用,Django项目的创建和运行(cmd和pycharm两种模式),Django的基 ...
- DRF框架(一)——restful接口规范、基于规范下使用原生django接口查询和增加、原生Django CBV请求生命周期源码分析、drf请求生命周期源码分析、请求模块request、渲染模块render
DRF框架 全称:django-rest framework 知识点 1.接口:什么是接口.restful接口规范 2.CBV生命周期源码 - 基于restful规范下的CBV接口 3.请求组件 ...
随机推荐
- jade在命令行实时编译
jade文件: doctype html html head title jade study body h1 imoock jade study 在jade文件夹下,终端输入 jade index. ...
- 【转】普及一下ARM和X86的区别,鉴于ATOM已经入驻手机,AMD也会…
这里简单来谈一下,ARM和X86之间为什么不太具有可比性的问题.要搞清楚这个问题首先要明白什么是架构,之前也有很多人提到了架构不同,但架构是什么意思?它是一个比较抽象的概念,不太容易用几句话就解释清楚 ...
- Centos 5.2下安装多个mysql数据库
一.编译安装第一个MySQL 5.1.33 cd /opt/usr/sbin/groupadd mysql/usr/sbin/useradd -g mysql mysql -s /bin/nologi ...
- 2017.11.5 Java Web ----案例:数据库访问JavaBean的设计
(12)案例----数据库访问JavaBean的设计 例题:数据库操作在一个Web应用程序中的后台处理中占有大比重,设计一组JavaBean封装数据库的基本操作供上层模块调用,提高程序的可移植性. [ ...
- 2017.10.29 C/C++/C#程序如何打成DLL动态库
C/C++程序如何打成DLL动态库: **1.在VS中新建main.h,添加如下内容:** extern "C" _declspec(dllexport) int onLoad() ...
- Linux操作系统下的三种Java环境配置方法
方法1:修改/etc/profile 文件 所有用户的 shell都有权使用这些环境变量 (1)在 shell终端执行命令:vi /etc/profile (2)在 profile文件末尾加入: e ...
- Leetcode463. Island Perimeter
题目 给定一个包含 0 和 1 的二维网格地图,其中 1 表示陆地 0 表示水域. 网格中的格子水平和垂直方向相连(对角线方向不相连).整个网格被水完全包围,但其中恰好有一个岛屿(或者说,一个或多个表 ...
- git分布式版本控制系统常用的操作
Git是一个版本控制系统,用来追踪计算机文件的变化的工具,也是一个供多人使用的协同工具.它是一个分布式的版本控制系统,本文将简单介绍如何使用.简单来说,就是你要和你的伙伴一起完成一项任务,但是你们要互 ...
- Apache Maven(二):构建生命周期
Maven 约定的目录结构 我要遵循Maven已经约定好的目录结构,才能让maven在自动构建过程中找到对应的资源进行构建处理.以下是maven约定的目录结构: 项目名称 |-- pom.xml :M ...
- 传输控制协议(TCP)
传输控制协议(TCP)[来自Unix网络编程(卷一)第2章] 1.TCP是一个面向连接.可靠性的传输协议: 2.TCP含有用于动态估算客户与服务器之间往返时间(RTT)的算法,以便它知道等待一个确认需 ...