(原)Unreal 渲染模块引言Temp
@author:白袍小道
引言
本文只在对Unreal渲染模块做一些详细的理解,务求能分析出个大概。
其中框架的思想和实现的过程,是非常值得学习和推敲一二的。
涉及资源系统,材质系统,场景系统,渲染系统
通常渲染模块组成:
- 场景的描述
- FScene
- FPrimitiveSceneProxy
- FPrimitiveSceneInfo
- FMaterial
- FMaterialResoruce
- FMaterialRenderProxy
- 场景遍历和拣选
- 分类处理(得到静态列表,动态列表
- 可见性搞定
- 渲染的执行
- 一个是源码,一个RenderDOC,配合DX文档梳理
- 多个Pass阶段
渲染模块层次划分:
- 核心代码模块
- RenderCore
- Renderer
- RHI 抽象层
- RHI(Render Hardware Interface)
- D3D分层分装
- RHI 实现层,API封装:
- EmptyRHI
- Windows 上 D3D11RHI
- Metal、VulkanRHI、OpenGLdRV
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
乱入说明
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
基本图:包含了引擎到渲染模块涉及到的类,层次。
1、UnrealEngine、UEditorEngine, EngineLoop
2、UGameViewoirtClient为一个入口点,接着进入到RenderModule
3、渲染线程
【可以先查阅Core下的Thread,异步等处理方法和封装,然后再到渲染。基本就记得提交渲染命令,然后巴拉巴拉,然后就到RenderFam,,,,,.这里作为随笔,后面正式的分类,和说明会放在渲染模块中】
渲染部分

渲染实例化部分

接入到渲染中间操作部分

Unreal接入底层操作部分
Unreal RHI模块,对应平台的渲染模块
DX渲染管线


○
(原)Unreal 渲染模块引言Temp的更多相关文章
- (原)Unreal 渲染模块 渲染流程
@author:白袍小道 浏览分享随缘,评论不喷亦可. 扯淡部分: 在temp中,乱七八糟的说了下大致的UE过程.下面我们还是稍微别那么任性,一步步来吧. UE渲染模块牵扯到场景遍历. ...
- (原)Unreal渲染模块 管线 - 着色器(1)
@author: 白袍小道 转载悄悄说明下 随缘查看,施主开心就好 说明: 本篇继续Unreal搬山部分的渲染模块的Shader部分, 主要牵扯模块RenderCore, ShaderCore, RH ...
- (原)Unreal渲染模块 管线 - 程序和场景查询
@author: 白袍小道 查看随意,转载随缘 第一部分: 这里主要关心加速算法,和该阶段相关的UE模块的结构和组件的处理. What-HOW-Why-HOW-What(嘿嘿,老规矩) 1.渲 ...
- (原)Unreal渲染模块 源码和实例分析说明
@author:白袍小道 说明 1.由于小道就三境武夫而已,而UE渲染部分不仅管理挺大,而且牵扯技术和内容驳杂,所以才有这篇梳理. 2.尽量会按书籍和资料,源码,小模块的调试和搬山(就是敲键盘)..等 ...
- (原) Unreal搬山-引言(图多慎)
@author:白袍小道 扯淡:(图多) 何为搬山,这里借了剑来少年郎一句.(若有同道中人,甚是开心,开心的很) 江湖岂能没前辈) (江湖很大,足够你浪) (刺客信条 \荒野 \神秘海域 \死亡空间 ...
- (整)Unreal渲染模块 框总览
@author: 黑袍小道 随缘查看 说明 由于搬山的渲染这部分担心自己理解错误,故而搬移官方下,后面整个完成再反过来更新 (这当且仅当做Unreal的帮助文档). 图形编程 模块 渲 ...
- (原)Unreal Shader模块(一): 着色创建
一.着色加载 这里说的Shader是编译后的文件或内存 源码说明 --------------------------------------------------------------- ...
- Django---Http协议简述和原理,HTTP请求码,HTTP请求格式和响应格式(重点),Django的安装与使用,Django项目的创建和运行(cmd和pycharm两种模式),Django的基础文件配置,Web框架的本质,服务器程序和应用程序(wsgiref服务端模块,jinja2模板渲染模块)的使用
Django---Http协议简述和原理,HTTP请求码,HTTP请求格式和响应格式(重点),Django的安装与使用,Django项目的创建和运行(cmd和pycharm两种模式),Django的基 ...
- DRF框架(一)——restful接口规范、基于规范下使用原生django接口查询和增加、原生Django CBV请求生命周期源码分析、drf请求生命周期源码分析、请求模块request、渲染模块render
DRF框架 全称:django-rest framework 知识点 1.接口:什么是接口.restful接口规范 2.CBV生命周期源码 - 基于restful规范下的CBV接口 3.请求组件 ...
随机推荐
- 【转】android四大组件--ContentProvider详解
一.相关ContentProvider概念解析: 1.ContentProvider简介在Android官方指出的Android的数据存储方式总共有五种,分别是:Shared Preferences. ...
- Java 截屏工具类
PrintScreenUtils.java package javax.utils; import java.awt.AWTException; import java.awt.Dimension; ...
- OnCollisionEnter和OnTriggerEnter
之前对这两个的用法不是特别清楚,重新学习了下,再做个测试看看效果如何: 1.新建一个场景test 2.添加一个cube,点击Inspector面板会发现系统已经默认添加了Box collisder组件 ...
- scrapy install
csf@ubuntu:~$ sudo apt install python-scrapy
- iOS MapKit地图
地图框架:#import <MapKit/MapKit.h> 基本属性和方法: 属性: 地图类视图:MKMapView 地图类型:MKMapType mapType 地图旋转:rotate ...
- lintcode_115_不同的路径 II
不同的路径 II 描述 笔记 数据 评测 "不同的路径" 的跟进问题: 现在考虑网格中有障碍物,那样将会有多少条不同的路径? 网格中的障碍和空位置分别用 1 和 0 来表示. ...
- Thinkphp 取消Url默认模块的现实
例子http://www.tp.com/home/index/index 想要现实的效果是:http://www.tp.com/index/index 1是通过配置路由来达到目的 2通过配置首页的入口 ...
- linux下载利器之curl和wget的区别
linux下载利器-------curl和wget的区别 curl和wget基础功能有诸多重叠,如下载等. 在高级用途上的curl由于可自定义各种请求参数所以长于模拟web请求,用于测试网页交互(浏览 ...
- JZOJ 1738. Heatwave
Description 给你N个点的无向连通图,图中有M条边,第j条边的长度为: d_j. 现在有 K个询问. 每个询问的格式是:A B,表示询问从A点走到B点的所有路径中,最长的边最小值是多少? I ...
- jupyter notebook中出现ValueError: signal only works in main thread 报错 即 长时间in[*] 解决办法
我在jupyter notebook中新建了一个基于py3.6的kernel用来进行tensorflow学习 但是在jupyter notebook中建立该kernel时,右上角总是显示 服务正在启动 ...