python——定时闹钟讲解
自己写的闹钟, 只可以播放wav格式的音频。
- import time
- import sys
- soundFile = 'sound.wav'
- not_executed = 1
- def soundStart():
- if sys.platform[:5] == 'linux':
- import os
- os.popen2('aplay -q' + soundFile)
- else:
- import winsound
- winsound.PlaySound(soundFile, winsound.SND_FILENAME)
- while(not_executed):
- dt = list(time.localtime())
- hour = dt[3]
- minute = dt[4]
- if hour == 17 and minute == 38: # 下午5点33分的时候开始提示
- soundStart()
- not_executed = 0
winsound 模块提供访问由 Windows 平台提供的基本的声音播放设备。它包含函数和数个常量。
Beep(frequency, duration)
蜂鸣PC的喇叭。 frequency 参数指定声音的频率,以赫兹,并且必须是在 37 到 32,767
的范围之中。duration 参数指定声音应该持续的毫秒数。如果系统不能蜂鸣喇叭,挂起 RuntimeError。注意:Windows 95 和 98下,Windows Beep() 函数存在但是无效的(它忽略它的参数)。这种情况下Python通过直接的端口操作模拟它(2.1版本中增加的)。不知道是否在所有的系统上都工作。 1.6版本中的新特性。
PlaySound(sound, flags)
从平台 API 中调用 PlaySound() 函数。sound 参数必须是一个文件名,音频数据作为字符串,或为 None。它的解释依赖于 flags 的值,该值可以是一个位方式或下面描述的变量的组合。如果系统显示一个错误,挂起 RuntimeError 。
MessageBeep([type=MB_OK])
从平台 API 中调用 MessageBeep() 函数。播放一个在注册表中指定的声音。type 参数指定播放哪一个声音;可能的值是 -1,MB_ICONASTERISK,MB_ICONEXCLAMATION,MB_ICONHAND,MB_ICONQUESTION,和 MB_OK,所有的描述如下。值 -1 产生一个``简单的蜂鸣'';换句话说这是如果声音不能被播放的后备计划。2.3版本中的新特性。
SND_FILENAME
sound 参数是一个 WAV 文件的名称。不使用 SND_ALIAS。
SND_ALIAS
sound 参数是注册表中一个声音组合的名称。如果注册表没有包含这样的名称,播放系统缺省的声音除非 SND_NODEFAULT 也被指定。如果没有缺省的声音被注册,挂起 RuntimeError。不使用 SND_FILENAME。
所有的 Win32 系统至少支持下列,大多数系统支持的更多:
PlaySound() 名称 对应的控制面板声音名称
'SystemAsterisk' Asterisk
'SystemExclamation' Exclamation
'SystemExit' Exit Windows
'SystemHand' Critical Stop
'SystemQuestion' Question
例子:
- import winsound
- # Play Windows exit sound.
- winsound.PlaySound("SystemExit", winsound.SND_ALIAS)
- # Probably play Windows default sound, if any is registered (because
- # "*" probably isn't the registered name of any sound).
- winsound.PlaySound("*", winsound.SND_ALIAS)
SND_LOOP
重复地播放声音。SND_ASYNC标识也必须被用来避免堵塞。不能用 SND_MEMORY。
SND_MEMORY
提供给PlaySound()的 sound 参数是一个 WAV 文件的内存映像(memory image),作为一个字符串。
注意:这个模块不支持从内存映像中异步播放,因此这个标识和 SND_ASYNC 的组合将挂起 RuntimeError。
SND_PURGE
停止播放所有指定声音的实例。
SND_ASYNC
立即返回,允许声音异步播放。
SND_NODEFAULT
不过指定的声音没有找到,不播放系统缺省的声音。
SND_NOSTOP
不中断当前播放的声音。
SND_NOWAIT
如果声音驱动忙立即返回。
MB_ICONASTERISK
播放 SystemDefault 声音。
MB_ICONEXCLAMATION
播放 SystemExclamation 声音。
MB_ICONHAND
播放 SystemHand 声音。
MB_ICONQUESTION
播放 SystemQuestion 声音。
MB_OK
播放 SystemDefault 声音。
实例一
- import wx
- from wx.lib.filebrowsebutton import FileBrowseButton
- class MyFrame(wx.Frame):
- def __init__(self):
- wx.Frame.__init__(self, None, title="wx.Sound",size=(500,100))
- p = wx.Panel(self)
- self.fbb = FileBrowseButton(p,labelText="Select WAV file:",fileMask="*.wav")
- btn = wx.Button(p, -1, "Play")
- self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.OnPlaySound, btn)
- sizer = wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL)
- sizer.Add(self.fbb, 1, wx.ALIGN_CENTER_VERTICAL)
- sizer.Add(btn, 0, wx.ALIGN_CENTER_VERTICAL)
- border = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)
- border.Add(sizer, 0, wx.EXPAND|wx.ALL, 15)
- p.SetSizer(border)
- def OnPlaySound(self, evt):
- filename = self.fbb.GetValue()
- self.sound = wx.Sound(filename)
- if self.sound.IsOk():
- self.sound.Play(wx.SOUND_ASYNC)
- else:
- wx.MessageBox("Invalid sound file", "Error")
- app = wx.PySimpleApp()
- frm = MyFrame()
- frm.Show()
- app.MainLoop()
实例二
- import wx
- import wx.media
- import os
- class Panel1(wx.Panel):
- def __init__(self, parent, id):
- #self.log = log
- wx.Panel.__init__(self, parent, -1, style=wx.TAB_TRAVERSAL|wx.CLIP_CHILDREN)
- # Create some controls
- try:
- self.mc = wx.media.MediaCtrl(self, style=wx.SIMPLE_BORDER)
- except NotImplementedError:
- self.Destroy()
- raise
- loadButton = wx.Button(self, -1, "Load File")
- self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.onLoadFile, loadButton)
- playButton = wx.Button(self, -1, "Play")
- self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.onPlay, playButton)
- pauseButton = wx.Button(self, -1, "Pause")
- self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.onPause, pauseButton)
- stopButton = wx.Button(self, -1, "Stop")
- self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.onStop, stopButton)
- slider = wx.Slider(self, -1, 0, 0, 0, size=wx.Size(300, -1))
- self.slider = slider
- self.Bind(wx.EVT_SLIDER, self.onSeek, slider)
- self.st_file = wx.StaticText(self, -1, ".mid .mp3 .wav .au .avi .mpg", size=(200,-1))
- self.st_size = wx.StaticText(self, -1, size=(100,-1))
- self.st_len = wx.StaticText(self, -1, size=(100,-1))
- self.st_pos = wx.StaticText(self, -1, size=(100,-1))
- # setup the button/label layout using a sizer
- sizer = wx.GridBagSizer(5,5)
- sizer.Add(loadButton, (1,1))
- sizer.Add(playButton, (2,1))
- sizer.Add(pauseButton, (3,1))
- sizer.Add(stopButton, (4,1))
- sizer.Add(self.st_file, (1, 2))
- sizer.Add(self.st_size, (2, 2))
- sizer.Add(self.st_len, (3, 2))
- sizer.Add(self.st_pos, (4, 2))
- sizer.Add(self.mc, (5,1), span=(5,1)) # for .avi .mpg video files
- self.SetSizer(sizer)
- self.timer = wx.Timer(self)
- self.Bind(wx.EVT_TIMER, self.onTimer)
- self.timer.Start(100)
- def onLoadFile(self, evt):
- dlg = wx.FileDialog(self, message="Choose a media file",
- defaultDir=os.getcwd(), defaultFile="",
- style=wx.OPEN | wx.CHANGE_DIR )
- if dlg.ShowModal() == wx.ID_OK:
- path = dlg.GetPath()
- self.doLoadFile(path)
- dlg.Destroy()
- def doLoadFile(self, path):
- if not self.mc.Load(path):
- wx.MessageBox("Unable to load %s: Unsupported format?" % path, "ERROR", wx.ICON_ERROR | wx.OK)
- else:
- folder, filename = os.path.split(path)
- self.st_file.SetLabel('%s' % filename)
- self.mc.SetBestFittingSize()
- self.GetSizer().Layout()
- self.slider.SetRange(0, self.mc.Length())
- self.mc.Play()
- def onPlay(self, evt):
- self.mc.Play()
- def onPause(self, evt):
- self.mc.Pause()
- def onStop(self, evt):
- self.mc.Stop()
- def onSeek(self, evt):
- offset = self.slider.GetValue()
- self.mc.Seek(offset)
- def onTimer(self, evt):
- offset = self.mc.Tell()
- self.slider.SetValue(offset)
- self.st_size.SetLabel('size: %s ms' % self.mc.Length())
- self.st_len.SetLabel('( %d seconds )' % (self.mc.Length()/1000))
- self.st_pos.SetLabel('position: %d ms' % offset)
- app = wx.PySimpleApp()
- # create a window/frame, no parent, -1 is default ID
- frame = wx.Frame(None, -1, "play audio and video files", size = (320, 350))
- # call the derived class
- Panel1(frame, -1)
- frame.Show(1)
- app.MainLoop()
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