直接上代码,实现的核心就是在延时的情况下递归的调用自己,

  1. x=0
  2. y=-1
  3.  
  4. function countMin( )
  5. { y=y+1
  6.   document.displayMin.displayBox.value=y
  7.   var timer=setTimeout("countMin( )",60000)
  8. }
  9. function countSec( )
  10. { x = x + 1
  11.   z =x % 60
  12.   document.displaySec.displayBox.value=z
  13.   var timer = setTimeout("countSec( )", 1000)
  14. }

但是一般不建议这么使用,有两点要注意:

 1,函数内部的变量会是全局的。(至少是和函数在同一个作用域的)

2,记得通过条件判定及时清除定时器

3,没有setInterval的时间间隔精确,因为如果要执行的函数本身的执行时间大于延时时间,则;必须等到当前执行函数执行完才能执行下一次的定时函数,当然了,计算机的速度是很快的,所以如果要求不高,可以这么做

说道这里,我还要补充下关于setTimeout()和setInterval()传递参数的问题,

如下三种写法都可以:1  setInterval("alert()",1000)     2 setInterval(alert,1000)   3 setInterval(function(){alert()},1000)

当然了,不建议第一种写法,因为如果传递的是字符串,那么它会像eval那样重新计算,这样速度就会变慢。此外,如果你不小心写成这样了setInterval(alert(),1000),那么这会怎样了?自己亲手试试吧!

开心一刻:

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