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<div id="dclear"><a href="javascript:;" id="btnclear">清除</a></div>
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<div class="dcolor dblack" data-color="black"></div>
<div class="dcolor dred" data-color="red" ></div>
<div class="dcolor dgreen" data-color="green"></div>
<div class="dcolor dblue" data-color="blue"></div>
<div class="dcolor dpink" data-color="pink" ></div>
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 *{
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}
#canvas{
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}
#dclear{
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float:left;
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}
.dblack{
background-color:black;
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background-color:red;
}
.dgreen{
background-color:green;
}
.dblue{
background-color:blue;
}
.dpink{
background-color:pink;
}
.sel{
border:solid 4px #b312f3;
}
 /// <reference path="jquery-1.10.2.min.js" />

 var canvasWidth, canvasHight, canvas, context;
var isMouseDown = false;
var LastLoc = { x: 0, y: 0 };
var scolor = "black";
function windowToCanvas(x, y)//x,,y为距离屏幕的距离
{
var bbox = canvas.getBoundingClientRect();//canvas距离屏幕的距离
return { x: Math.round(x - bbox.left), y: Math.round(y - bbox.top) };//获取距离canvas的距离
}
onload = function () {
canvasWidth = 400;
canvasHight = 400;
canvas = document.getElementById("canvas");
context = canvas.getContext("2d");
drawGrid(); canvas.onmousedown = function (e) {//鼠标放下
e.preventDefault();//取消事件的默认动作
isMouseDown = true;
LastLoc = windowToCanvas(e.clientX, e.clientY);
} canvas.onmouseup = function (e) {//鼠标按起
e.preventDefault();
isMouseDown = false;
} canvas.onmouseout = function (e) {//出了画布
e.preventDefault();
isMouseDown = false;
} canvas.onmousemove = function (e) {//鼠标移动
e.preventDefault();
if (isMouseDown) {
var curloc = windowToCanvas(e.clientX, e.clientY);
context.beginPath();
context.moveTo(LastLoc.x, LastLoc.y);
context.lineTo(curloc.x, curloc.y);
context.strokeStyle = scolor;
context.lineWidth = 20;
context.lineCap = "round";//帽子
context.lineJoin = "round";
context.stroke();
LastLoc = curloc;
}
} $("#btnclear").click(function () {
context.clearRect(0, 0, canvasWidth, canvasHight);
drawGrid();
});
$(".dcolor").click(function () {
$("this").addClass("sel").siblings().removeClass("sel");
scolor = $(this).attr("data-color");
});
}
function drawGrid() {
canvas.width = canvasWidth;
canvas.height = canvasHight;
context.strokeStyle = "#f00";
context.beginPath();
context.moveTo(3, 3);
context.lineTo(canvasWidth - 3, 3);
context.lineTo(canvasWidth - 3, canvasHight - 3);
context.lineTo(3, canvasWidth - 3);
context.closePath();
context.lineWidth = 6;//线的粗细
context.stroke(); context.beginPath();
context.moveTo(0, 0);
context.lineTo(canvasWidth, canvasHight); context.moveTo(canvasWidth, 0);
context.lineTo(0, canvasHight); context.moveTo(canvasWidth / 2, 0);
context.lineTo(canvasWidth / 2, canvasHight); context.moveTo(0, canvasHight / 2);
context.lineTo(canvasWidth, canvasHight / 2);
context.lineWidth = 1;
context.stroke();
}

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