C++0X 学习之 auto
auto并不是一个新关键词,是一个把旧关键词赋予新的作用,
新的作用修饰变量声明,指示编译器根据变量的初始化表达式推导变量应有的类型。
auto 声明的变量必须“在声明处完成初始化”,编译器才可根据初始化表达式推导变量的类型。
二话不说,先看看例子呗。
对于现在,我们一般通过迭代器 for 容器的时候,都会写出这样的代码
#include <map>
#include <string>
struct people
{
int age;
char sex;
}; typedef std::map<std::string,people> people_map; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
people_map my_map;
for (people_map::iterator it = my_map.begin(); it != my_map.end(); ++it)
{
std::cout<<"do something"<<std::endl;
} return ;
}
获取容器的迭代器之前,我们要写出容器的类型,在这里用了 typedef,把类型缩短了=,=,
要是懒点的话,很可能写成 std::map<std::string, people>::iterator。我的天啊,
我仅仅想获取它的迭代器,却要写那么多代码。很多时候,我们并不需要知道容器的类型,
或者,我们已经非常清楚类型了,那么,除了用 typedef 简化,还有啥方法呢?
这就是 auto 关键词的新作用了,用来推倒表达式的应有类型,代码改进后是这样子了。
#include <map>
#include <string> struct people
{
int age;
char sex;
}; int main()
{
std::map<std::string, people> my_map;
for (auto it= my_map.begin(); it!=my_map.end(); ++it)
{
std::cout<<"do something"<<std::endl;
}
return ;
}
在这里,把 typedef 咔嚓掉了(但是声明变量的时候麻烦了点)=,=,然后获取迭代器, 直接用 auto 了,不用管它是什么类型了。 在这里,it 自动推导成 std::map<std::string, people>::iterator 了。
auto 是不是很强大的一个关键词呢,在新的作用下,可以写出更简洁的代码。 但是 auto 也有局限性,比如上面的例子,他是推导成 std::map<std::string, people>::iterator, 不会推导成 std::map<std::string, people>::const_iterator。
使用 auto关键词也有注意的地方(摘自网络):
注意一:auto 不能做为模板参数。因为这违背了 auto 需要由初始化表达式来推导类型的原则。
注意二:auto 不能做为函数的参数类型和返回类型。同样是因为违背了 auto 推导类型的原则。 函数在编译时要实例化,此时便需要确定参数的类型,以方便安排内存。声明为 auto 的话如何确定其类型呢?没法确定,所以这样用是不允许的。
下面再让我门看看 auto 的一点代码 然后 就可以睡觉了:
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std; int main()
{
auto a = ;
cout<<a<<endl; // auto b = 12.0f;
cout<<b<<endl; // auto& c = a;
c++;
cout<<a<<endl; // vector<int> vec;
for(int i = ; i < ; ++i)
{
vec.push_back(i);
}
for (auto it = vec.cbegin(); it != vec.cend(); ++it)
{
cout<<*it<<endl; // 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
} //lambda 表达式
auto pF = [&c](int i)->int{ return c+=i; };
cout<<pF()<<endl; // cout<<a<<endl; // return ;
}
好吧 同志们 每天学习一点点 洗洗睡吧!!!
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