一、前言

根据前面一章的内容,继续第三章的学习。

二、正文

      一起绘制三个点,这里要使用到缓存了

 var n = initVertexBuffers(gl);  //返回绘制点的个数 n
if (n < ) {
console.log('Failed to set the positions of the vertices');
return;
} gl.clearColor(, , , );
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
gl.drawArrays(gl.POINTS, , n); //(mode,first,count)
function initVertexBuffers(gl) {
var vertices = new Float32Array([
0.0, 0.5,
-0.5, -0.5,
0.5, -0.5
]);
var n = ; // 顶点个数 // Step1:创建缓冲区对象
var vertexBuffer = gl.createBuffer();
if (!vertexBuffer) {
console.log('Failed to create the buffer object');
return -;
}

// Step2:绑定缓冲区对象(Buffer类型,Buffer对象)
// gl.ARRAY_BUFFER 缓存区对象包含了顶点的数据
// gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER 缓存区对象包含了顶点的索引值
  gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);

  // Step3: 向缓冲区对象写入数据(Buffer类型,顶点数据,写入标识符)
// gl.STATIC_DRAW STATIC意味着一次修改,多次使用
// gl.STREAM_DRAW STREAM意味着一次修改,一次使用,因为每个数据帧都不同
// gl.DYNAMIC_DRAW DYNAMIC意味着多次修改,多次使用
// DRAW 意味着数据会被送往GPU进行绘制

gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, vertices, gl.STATIC_DRAW);
var a_Position = gl.getAttribLocation(gl.program, 'a_Position');
if (a_Position < )
{
console.log('Failed to get the storage location of a_Position');
return -;
} // Step4: 将缓冲区对象分配给a_Position变量(location,size,type,normalized,stride,offset)
// location: 变量的存储位置
// size: 提供的顶点参数的个数
// type: 数据格式类型
// normalized: 是否归一化
// stride: 相邻两个顶点间的字节数
// offset:偏移值
  gl.vertexAttribPointer(a_Position, , gl.FLOAT, false, , ); 

  // Step5: 开启a_Position变量  
gl.enableVertexAttribArray(a_Position); return n; }

gl.drawArrays(mode,first,count)中mode分为以下几种:

  1. gl.POINTS-> v0,v1,v2,......
  2. gl.LINKS-> (v0,v1) 、(v2,v3) 、(v4,v5) ... ...
  3. gl.LINE_STRIP -> (v0,v1) 、(v1,v2) 、(v2,v3) ... ...
  4. gl.TRIANGLES-> (v0,v1,v2) 、(v3,v4,v5) 、(v6,v7,v8) ... ...
  5. gl.TRIANGLES_STRIP-> (v0,v1,v2) 、(v1,v2,v3) 、(v2,v3,v4) ... ...

平移矩阵:

旋转矩阵:

      缩放矩阵:

var xformMatrix = new Float32Array([
cosB, sinB, 0.0, 0.0,
-sinB, cosB, 0.0, 0.0,
0.0, 0.0, 1.0, 0.0,
0.0, 0.0, 0.0, 1.0
]); var u_xformMatrix = gl.getUniformLocation(gl.program, 'u_xformMatrix');
if (!u_xformMatrix) {
console.log('Failed to get the storage location of u_xformMatrix');
return;
} // 用于uniform变量,将矩阵数据传给uniform矩阵变量的存储位置,
// uniformMatrix4fv(location,transpose,array)其中transpose必须为false
gl.uniformMatrix4fv(u_xformMatrix, false, xformMatrix);

三、结尾

       以上代码除部分注释外均来自于《WEBGL编程指南》,周日希望能更新个第4章的读书笔记。

【WebGL】《WebGL编程指南》读书笔记——第3章的更多相关文章

  1. Android权威编程指南读书笔记(1-2章)

    第一章 Android应用初体验 1.4用户界面设计 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> ADT21开发版 ...

  2. hive编程指南——读书笔记(无知拾遗)

    set hive.metastore.warehouse.dir=/user/myname/hive/warehouse; 用户设定自己的数据仓库目录.不影响其他用户.也在$HOME/.hiverc中 ...

  3. Hive编程指南读书笔记(1):

    1.Mapreduce是一种计算模型,将计算任务分割成多个可以在服务器集群中并行执行的任务,然后分散到一群家用的或者服务器级别的硬件机器上,从而降低成本并提供水平可伸缩性. 2.mapreduce的两 ...

  4. <<Hive编程指南>>读书笔记

    1. 设置hive以本地模式运行(即使当前用户是在分布式模式或伪分布式模式下执行也使用这种模式) set hive.exec.model.local.auto=true; 若想默认使用这个配置,可以将 ...

  5. 《python核心编程》读书笔记--第16章 网络编程

    在进行网络编程之前,先对网络以及互联网协议做一个了解. 推荐阮一峰的博客:(感谢) http://www.ruanyifeng.com/blog/2012/05/internet_protocol_s ...

  6. 《Linux多线程服务器端编程》读书笔记第3章

    <Linux多线程服务器端编程>第3章主要讲的是多线程服务器的适用场合与常用的编程模型. 1.进程和线程 一个进程是"内存中正在运行的程序“.每个进程都有自己独立的地址空间(ad ...

  7. css权威指南读书笔记-第10章浮动和定位

    这一章看了之后真是豁然开朗,之前虽然写了圣杯布局和双飞翼布局,有些地方也是模糊的,现在打算总结之后再写一遍. 以下都是从<css权威指南>中摘抄的我认为很有用的说明. 浮动元素 一个元素浮 ...

  8. 《python核心编程》读书笔记--第18章 多线程编程

    18.1引言 在多线程(multithreaded,MT)出现之前,电脑程序的运行由一个执行序列组成.多线程对某些任务来说是最理想的.这些任务有以下特点:它们本质上就是异步的,需要多个并发事务,各个事 ...

  9. JavaScript权威指南读书笔记【第一章】

    第一章 JavaScript概述 前端三大技能: HTML: 描述网页内容 CSS: 描述网页样式 JavaScript: 描述网页行为 特点:动态.弱类型.适合面向对象和函数式编程的风格 语法源自J ...

  10. 《Unix环境高级编程》读书笔记 第13章-守护进程

    1. 引言 守护进程是生存期长的一种进程.它们常常在系统引导装入时启动,仅在系统关闭时才终止.它们没有控制终端,在后台运行. 本章说明守护进程结构.如何编写守护进程程序.守护进程如何报告出错情况. 2 ...

随机推荐

  1. 【机器学习】彻底搞懂CNN

    之前通过各种博客视频学习CNN,总是对参数啊原理啊什么的懵懵懂懂..这次上课终于弄明白了,O(∩_∩)O~ 上世纪科学家们发现了几个视觉神经特点,视神经具有局部感受眼,一整张图的识别由多个局部识别点构 ...

  2. OC在终端编写和运行

    初学者如果想在终端写OC程序的话可以使用一下方法 1.编写.m文件 2.编译.m文件: cc -c 文件名.m 3.再执行: cc 文件名.o -framework Foundation 4. 执行a ...

  3. Django的ModelForm组件

    创建类 from django.forms import ModelForm from django.forms import widgets as wd from app01 import mode ...

  4. windows 下更新 npm 和 node

    原文链接 公司的新项目要启动了,需要使用 Angular 4.0,并且使用 webpack 工具进行打包.所以就需要安装 node.node 的安装很简单,在 node 的官网 nodejs.org  ...

  5. strlen 与 sizeof

    #include<stdio.h>#include<string.h>#include<string>#include<iostream>using n ...

  6. Linux服务器病毒清理实践

    背景:客户服务器被挂载木马病毒用以挖矿(比特币). 本次清理通过Linux基本命令完成.其原理也比较简单,通过ps命令查看服务器异常进程,然后通过lsof命令定位进程访问的文件,找到异常文件删除之,最 ...

  7. 如何生成CA证书

    一般情况下,如果能找到可用的证书,就可以直接使用,只不过会因证书的某些信息不正确或与部署证书的主机不匹配而导致浏览器提示证书无效,但这并不影响使用.需要手工生成证书的情况有:找不到可用的证书需要配置双 ...

  8. springCloud Hystrix 断路由

    第一步加入依赖: <dependency> <groupId>org.springframework.cloud</groupId> <artifactId& ...

  9. HTML5标签总结笔记

    HTML5标签笔记 1.格式标签 元素名和属性一般不区分大小写,特殊的如id和class需要区分 格式标签: <acronym> 定义只取首字母的标签 <abbr>定义缩写 & ...

  10. 来自Ext的UI边界识别函数constrain

    //constrain函数 var min = 1 var max = 3; var num = 4; var result = Math.min(Math.max(num,min),max); co ...