调停者模式是对象的行为模式。调停者模式包装了一系列对象相互作用的方式,使得这些对象不必相互明显引用。从而使它们可以较松散地耦合。当这些对象中的某些对象之间的相互作用发生改变时,不会立即影响到其他的一些对象之间的相互作用。从而保证这些相互作用可以彼此独立地变化。

为什么需要调停者

  如下图所示,这个示意图中有大量的对象,这些对象既会影响别的对象,又会被别的对象所影响,因此常常叫做同事(Colleague)对象。这些同事对象通过彼此的相互作用形成系统的行为。从图中可以看出,几乎每一个对象都需要与其他的对象发生相互作用,而这种相互作用表现为一个对象与另一个对象的直接耦合。这就是过度耦合的系统。

  通过引入调停者对象(Mediator),可以将系统的网状结构变成以中介者为中心的星形结构,如下图所示。在这个星形结构中,同事对象不再通过直接的联系与另一个对象发生相互作用;相反的,它通过调停者对象与另一个对象发生相互作用。调停者对象的存在保证了对象结构上的稳定,也就是说,系统的结构不会因为新对象的引入造成大量的修改工作。

  一个好的面向对象的设计可以使对象之间增加协作性(Collaboration),减少耦合度(Couping)。一个深思熟虑的设计会把一个系统分解为一群相互协作的同事对象,然后给每一个同事对象以独特的责任,恰当的配置它们之间的协作关系,使它们可以在一起工作。

  大家都知道,电脑里面各个配件之间的交互,主要是通过主板来完成的。如果电脑里面没有了主板,那么各个配件之间就必须自行相互交互,以互相传送数据。而且由于各个配件的接口不同,相互之间交互时,还必须把数据接口进行转换才能匹配上。

  所幸是有了主板,各个配件的交互完全通过主板来完成,每个配件都只需要和主板交互,而主板知道如何跟所有的配件打交道,这样就简单多了。

调停者模式的结构

  调停者模式的示意性类图如下所示:

  调停者模式包括以下角色:

  • 抽象调停者(Mediator)角色:定义出同事对象到调停者对象的接口,其中主要方法是一个(或多个)事件方法。
  • 具体调停者(ConcreteMediator)角色:实现了抽象调停者所声明的事件方法。具体调停者知晓所有的具体同事类,并负责具体的协调各同事对象的交互关系。
  • 抽象同事类(Colleague)角色:定义出调停者到同事对象的接口。同事对象只知道调停者而不知道其余的同事对象。
  • 具体同事类(ConcreteColleague)角色:所有的具体同事类均从抽象同事类继承而来。实现自己的业务,在需要与其他同事通信的时候,就与持有的调停者通信,调停者会负责与其他的同事交互。

源代码

  抽象调停者类

public interface Mediator {
/**
* 同事对象在自身改变的时候来通知调停者方法
* 让调停者去负责相应的与其他同事对象的交互
*/
public void changed(Colleague c);
}

  具体调停者类

public class ConcreteMediator implements Mediator {
//持有并维护同事A
private ConcreteColleagueA colleagueA;
//持有并维护同事B
private ConcreteColleagueB colleagueB;
public void setColleagueA(ConcreteColleagueA colleagueA) {
this.colleagueA = colleagueA; }
public void setColleagueB(ConcreteColleagueB colleagueB) {
this.colleagueB = colleagueB;
}
@Override
public void changed(Colleague c) {
/**
* 某一个同事类发生了变化,通常需要与其他同事交互
* 具体协调相应的同事对象来实现协作行为
*/
}
}

  抽象同事类

public abstract class Colleague {
//持有一个调停者对象
private Mediator mediator;
/**
* 构造函数
*/
public Colleague(Mediator mediator){
this.mediator = mediator;
} /**
* 获取当前同事类对应的调停者对象
*/
public Mediator getMediator() {
return mediator;
}
}

具体同事类

public class ConcreteColleagueA extends Colleague {
public ConcreteColleagueA(Mediator mediator) {
super(mediator);
} /**
* 示意方法,执行某些操作
*/
public void operation(){
//在需要跟其他同事通信的时候,通知调停者对象
getMediator().changed(this);
}
} public class ConcreteColleagueB extends Colleague {
public ConcreteColleagueB(Mediator mediator) {
super(mediator);
} /**
* 示意方法,执行某些操作
*/
public void operation(){
//在需要跟其他同事通信的时候,通知调停者对象
getMediator().changed(this);
}
}

  在日常生活中,我们经常使用电脑来看电影,把这个过程描述出来,简化后假定会有如下的交互过程:

  1. 首先是光驱要读取光盘上的数据,然后告诉主板,它的状态改变了。
  2. 主板去得到光驱的数据,把这些数据交给CPU进行分析处理。
  3. CPU处理完后,把数据分成了视频数据和音频数据,通知主板,它处理完了。
  4. 主板去得到CPU处理过后的数据,分别把数据交给显卡和声卡,去显示出视频和发出声音。

  要使用调停者模式来实现示例,那就要区分出同事对象和调停者对象。很明显,主板是调停者,而光驱、声卡、CPU、显卡等配件,都是作为同事对象。

源代码

  抽象同事类

//类说明 :抽象同事类
public abstract class Colleague {
// 持有一个调停者对象
private Mediator mediator;
// 构造函数
public Colleague(Mediator mediator) {
this.mediator = mediator;
}
//获取当前同事类对应的调停者对象
public Mediator getMediator() {
return mediator;
}
}

  同事类——光驱

//@类说明 :同事类——光驱
public class CDDriver extends Colleague {
// 光驱读取出来的数据
private String data = "";
// 构造函数
public CDDriver(Mediator mediator) {
super(mediator);
} // 获取光盘读取出来的数据
public String getData() {
return data;
} // 读取光盘
public void readCD() {
// 逗号前是视频显示的数据,逗号后是声音
this.data = "One Piece,海贼王我当定了";
// 通知主板,自己的状态发生了改变
getMediator().changed(this);
}
}

  同事类——CPU

//@类说明 :同事类——CPU
public class CPU extends Colleague {
// 分解出来的视频数据
private String videoData = "";
// 分解出来的声音数据
private String soundData = "";
// 构造函数
public CPU(Mediator mediator) {
super(mediator);
} // 获取分解出来的视频数据
public String getVideoData() {
return videoData;
} // 获取分解出来的声音数据
public String getSoundData() {
return soundData;
} // 处理数据,把数据分成音频和视频的数据
public void executeData(String data) {
// 把数据分解开,前面是视频数据,后面是音频数据
String[] array = data.split(",");
this.videoData = array[0];
this.soundData = array[1];
// 通知主板,CPU完成工作
getMediator().changed(this);
}
}

  同事类——显卡

//@类说明 :同事类——显卡

public class VideoCard extends Colleague {
// 构造函数
public VideoCard(Mediator mediator) {
super(mediator);
} // 显示视频数据
public void showData(String data) {
System.out.println("您正在观看的是:" + data);
}
}

  同事类——声卡

//@类说明 :同事类——声卡
public class SoundCard extends Colleague {
// 构造函数
public SoundCard(Mediator mediator) {
super(mediator);
} // 按照声频数据发出声音
public void soundData(String data) {
System.out.println("画外音:" + data);
}
}

  抽象调停者类

//@类说明 :抽象调停者类
public interface Mediator {
// 同事对象在自身改变的时候来通知调停者方法 让调停者去负责相应的与其他同事对象的交互
public void changed(Colleague c);
} //@类说明 :具体调停者类
public class MainBoard implements Mediator {
// 需要知道要交互的同事类——光驱类
private CDDriver cdDriver = null;
// 需要知道要交互的同事类——CPU类
private CPU cpu = null;
// 需要知道要交互的同事类——显卡类
private VideoCard videoCard = null;
// 需要知道要交互的同事类——声卡类
private SoundCard soundCard = null;
public void setCdDriver(CDDriver cdDriver) {
this.cdDriver = cdDriver;
}
public void setCpu(CPU cpu) {
this.cpu = cpu;
}
public void setVideoCard(VideoCard videoCard) {
this.videoCard = videoCard;
}
public void setSoundCard(SoundCard soundCard) {
this.soundCard = soundCard;
} @Override
public void changed(Colleague c) {
if (c instanceof CDDriver) {
// 表示光驱读取数据了
this.opeCDDriverReadData((CDDriver) c);
} else if (c instanceof CPU) {
this.opeCPU((CPU) c);
}
} // 处理光驱读取数据以后与其他对象的交互
private void opeCDDriverReadData(CDDriver cd) {
//先获取光驱读取的数据
String data = cd.getData();
// 把这些数据传递给CPU进行处理
cpu.executeData(data);
}
// 处理CPU处理完数据后与其他对象的交互
private void opeCPU(CPU cpu) {
// 先获取CPU处理后的数据
String videoData = cpu.getVideoData();
String soundData = cpu.getSoundData();
// 把这些数据传递给显卡和声卡展示出来
videoCard.showData(videoData);
soundCard.soundData(soundData);
}
}

  客户端类

//@类说明 :客户端类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 创建调停者——主板
MainBoard mediator = new MainBoard();
// 创建同事类
CDDriver cd = new CDDriver(mediator);
CPU cpu = new CPU(mediator);
VideoCard vc = new VideoCard(mediator);
SoundCard sc = new SoundCard(mediator);
// 让调停者知道所有同事
mediator.setCdDriver(cd);
mediator.setCpu(cpu);
mediator.setVideoCard(vc);
mediator.setSoundCard(sc);
// 开始看电影,把光盘放入光驱,光驱开始读盘
cd.readCD();
}
}

调停者模式的优点

  • 松散耦合.调停者模式通过把多个同事对象之间的交互封装到调停者对象里面,从而使得同事对象之间松散耦合,基本上可以做到互补依赖。这样一来,同事对象就可以独立地变化和复用,而不再像以前那样“牵一处而动全身”了。
  • 集中控制交互.多个同事对象的交互,被封装在调停者对象里面集中管理,使得这些交互行为发生变化的时候,只需要修改调停者对象就可以了,当然如果是已经做好的系统,那么就扩展调停者对象,而各个同事类不需要做修改。
  • 多对多变成一对多.没有使用调停者模式的时候,同事对象之间的关系通常是多对多的,引入调停者对象以后,调停者对象和同事对象的关系通常变成双向的一对多,这会让对象的关系更容易理解和实现。

调停者模式的缺点

  调停者模式的一个潜在缺点是,过度集中化。如果同事对象的交互非常多,而且比较复杂,当这些复杂性全部集中到调停者的时候,会导致调停者对象变得十分复杂,而且难于管理和维护。

门面模式和中介者(调停者模式)的区别

  门面模式为复杂的子系统提供给一个统一的访问界面,它定义的而是一个高层接口,该接口使得子系统更加容易使用,避免外部模块深入到子系统内部而产生于子系统内部细节耦合的问题。中介者模式是用一个中介对象来封装一系列同事对象的交互行为,它使各对象之间不再显示地引用,从而使其耦合松散,建立一个可扩展应用架构。

  门面模式和中介者模式之间的区别还是比较明显的,门面模式是以封装和隔离为主要任务,而中介者模式则是以调和同事类之间的关系为主,因为要调和,所以具有了子系统的业务逻辑控制。

功能区别:门面模式只增加了一个门面,他对子系统来说没有增加任何的功能,子系统若脱离门面独立运行完全是可以的。而中介者模式则增加了业务功能,它把各个同事类中的原有耦合关系移植到了中介者,同事类不可能脱离中介者而独立存在。

知晓状态不同:对门面模式来说,子系统部知道有门面存在,而对中介者来说,每个同事类都知道中介者的存在,因为要依靠中介者调和同事之间的关系

封装程度不同:门面模式是一种简单的封装,所有的请求处理都委托给子系统完成,而中介者模式则需要有一个中心,由中心协调同事类完成,并且中心本身也完成部分业务,它属于更进一步的业务封装

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