Facade模式

一 意图

  为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

二 动机

  将一个系统划分成为若干个子系统有利于降低系统的复杂性。一个常见的设计目标是使子系统间的通信和相互依赖关系达到最小。

达到该目标的途径之一是就是引入一个外观(Facade)对象,它为子系统中较一般的设施提供了一个单一而简单的界面。

将各个子系统整合起来作为Facade,提供给客户端使用。

  看下面这样一个系统:

  

    

  转变成:

  

    

三 适用性及其结构

  1. 当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。
  2. 客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性。
  3. 当你需要构建一个层次结构的子系统时,使用Facade模式定义子系统中每层的入口点。仅通过facade进行通讯。

结构:

  

    

Facede

  知道哪些子系统类负责处理请求。

  将客户的请求代理给适当的子系统对象。

Subsystem classes

  实现子系统的功能。

  处理由Facade对象指派的任务。

  没有facade的任何相关信息;即没有指向facade的指针。

  客户程序通过发送请求给Facade的方式与子系统通讯, Facade将这些消息转发给适当的子系统对象。

尽管是子系统中的有关对象在做实际工作,但Facade模式本身也必须将它的接口转换成子系统的接口。

  Facade模式有助于建立层次结构系统,也有助于对对象之间的依赖关系分层

  Facade模式可以消除复杂的循环依赖关系降低客户-子系统之间的耦合度

  使用Facade的客户程序不需要直接访问子系统对象。

四 代码实现  

1 subsystemClasses

以三种信息:SMS,MMS,PUSH为例:checkReady,getContent

/*----------------------------------------------------------------*/
/* class Base */
/*----------------------------------------------------------------*/
class Base
{
public:
Base(){};
};
/*----------------------------------------------------------------*/
/* class SmsUtil */
/*----------------------------------------------------------------*/
class SmsUtil: public Base
{
#define SMS_CONTENT "I am sms content"
public:
SmsUtil(){}
bool checkReady()
{
cout<<"SmsUtil checkReady"<<endl;
return true;
}
bool getSmsContent(int msg_id,char* pContent)
{
cout<<"SmsUtil getSmsContent"<<endl;
strcpy(pContent,SMS_CONTENT);
return true;
}
}; /*----------------------------------------------------------------*/
/* class MmsUtil */
/*----------------------------------------------------------------*/
class MmsUtil: public Base
{
#define MMS_CONTENT "I am mms content"
public:
MmsUtil(){}
bool checkReady()
{
cout<<"MmsUtil checkReady"<<endl;
return true;
}
bool getMmsContent(int msg_id,char* pContent)
{
cout<<"MmsUtil getMmsContent"<<endl;
strcpy(pContent,MMS_CONTENT);
return true;
}
}; /*----------------------------------------------------------------*/
/* class PushUtil */
/*----------------------------------------------------------------*/
class PushUtil: public Base
{
#define PUSH_CONTENT "I am push content"
public:
PushUtil(){}
bool checkReady()
{
cout<<"PushUtil checkReady"<<endl;
return true;
}
bool getPushContent(int msg_id,char* pContent)
{
cout<<"PushUtil getPushContent"<<endl;
strcpy(pContent,PUSH_CONTENT);
return true;
}
};


2 Facade ——单例类

/*----------------------------------------------------------------*/
/* class MsgFacade */
/*----------------------------------------------------------------*/
enum MsgType
{
SMS,
MMS,
PUSH,
MSG_ALL
}; class MsgFacade: public Base
{
protected:
MsgFacade()
{
m_sms = new SmsUtil();
m_mms = new MmsUtil();
m_push = new PushUtil();
}
public:
static MsgFacade* getInstance()
{
if (s_instance == NULL)
{
s_instance = new MsgFacade();
} return s_instance;
}
static void closeInstance()
{
delete s_instance;
}
public:
bool checkReady(int type)
{
bool resutl = false; resutl = m_sms->checkReady();
resutl &= m_mms->checkReady();
resutl &= m_push->checkReady(); return resutl;
}
bool getMsgContent(int type,int msg_id,char* pContent)
{
switch(type)
{
case SMS:
{
m_sms->getSmsContent(msg_id,pContent);
break;
}
case MMS:
{
m_mms->getMmsContent(msg_id,pContent);
break;
}
case PUSH:
{
m_push->getPushContent(msg_id,pContent);
break;
}
default:
break;
} return true;
}
private:
SmsUtil* m_sms;
MmsUtil* m_mms;
PushUtil* m_push; static MsgFacade* s_instance;
};
MsgFacade* MsgFacade::s_instance = NULL;

3 Test

#include "facade.h"

int main()
{
MsgFacade* msg = MsgFacade::getInstance();
msg->checkReady(MSG_ALL); cout<<endl;
char content[100] = {0}; msg->getMsgContent(SMS,0,content);
cout<<content<<endl; msg->getMsgContent(MMS,0,content);
cout<<content<<endl; msg->getMsgContent(PUSH,0,content);
cout<<content<<endl; return 0;
}

4 Result

SmsUtil checkReady
MmsUtil checkReady
PushUtil checkReady SmsUtil getSmsContent
I am sms content
MmsUtil getMmsContent
I am mms content
PushUtil getPushContent
I am push content

  仅需要一个Facade对象,因此Facade对象通常属于Singleton 模式

 

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