[刷题]算法竞赛入门经典(第2版) 4-1/UVa1589 - Xiangqi
书上具体所有题目:http://pan.baidu.com/s/1hssH0KO
代码:(Accepted,0 ms)
//UVa1589
#include<iostream>
#include<cmath>
#define P(x,y) Pi[x].position[y]
using namespace std;
int N;//2<=N<=7
bool A[4];//around,储存"将"周围是不是已经不能走了 0上 1左 2下 3右
struct piece {
char name;
int position[2];//0x 1y
}Pi[10];
inline bool f1(int i, int j, bool po) {//判断第j个子是否堵在第i个子前面,针对"车"和"帅"和"炮"
if (P(i, (po + 1) % 2) != P(j, (po + 1) % 2)) return 0;
int ii = P(i, po) - P(0, po), jj = P(j, po) - P(0, po);
if (ii > 0 && jj > 0 && ii > jj) return 1;
if (ii < 0 && jj < 0 && ii < jj) return 1;
return 0;
}
inline bool f2(int i) {//判断第i个子是不是在"将"周围
if (P(i, 0) == P(0, 0) && abs(P(i, 1) - P(0, 1)) == 1) return 1;
if (P(i, 1) == P(0, 1) && abs(P(i, 0) - P(0, 0)) == 1) return 1;
return 0;
}
bool f3(int i, int xx, int yy) {//判断"马"是否可以到达"将"周围
if ((abs(xx) == 2 && abs(yy) == 1) || (abs(xx) == 1 && abs(yy) == 2)) {
for (int j = 0;j <= N;++j) {
if (P(j, 0) == P(i, 0) - int(xx / 2) && P(j, 1) == P(i, 1) - int(yy / 2)) return 0;
//cerr <<"H:"<<i<<' '<<j<<'\t'<< P(j, 0) << ' ' << P(i, 0) - int(xx / 2) << '\t' << P(j, 0) << ' ' << P(i, 1) - int(yy / 1) << '\n';//-------------------
}
return 1;
}
return 0;
}
void GR(int i, bool po) {//"将"和"车"的函数
if (P(i, (po + 1) % 2)>P(0, (po + 1) % 2) + 1 || P(i, (po + 1) % 2) < P(0, (po + 1) % 2) - 1) return;
int j = 1;
for (;j <= N&&!f1(i, j, po);++j);
if (j > N) {
if (P(i, (po + 1) % 2) == P(0, (po + 1) % 2) - 1) { if (!f2(i)) A[(po + 1) % 2] = 1; }
else if (P(i, (po + 1) % 2) == P(0, (po + 1) % 2) + 1) { if (!f2(i))A[(po + 1) % 2 + 2] = 1; }
else if (f2(i)) P(i, po) - P(0, po) > 0 ? A[po] = 1 : A[po + 2] = 1;
else A[po] = A[po + 2] = 1;
}
}
void H(int i) {//"马"的函数
if (f2(i)) return;
if (!A[0] && f3(i, P(i, 0) - (P(0, 0) - 1), P(i, 1) - P(0, 1))) A[0] = 1;
if (!A[1] && f3(i, P(i, 0) - P(0, 0), P(i, 1) - (P(0, 1) - 1))) A[1] = 1;
if (!A[2] && f3(i, P(i, 0) - (P(0, 0) + 1), P(i, 1) - P(0, 1))) A[2] = 1;
if (!A[3] && f3(i, P(i, 0) - P(0, 0), P(i, 1) - (P(0, 1) + 1))) A[3] = 1;
}
void C(int i, bool po) {//"炮"的函数
if (f2(i) || P(i, (po + 1) % 2) > P(0, (po + 1) % 2) + 1 || P(i, (po + 1) % 2) < P(0, (po + 1) % 2) - 1) return;
int flag = 0;
for (int j = 1;j <= N;++j) if (f1(i, j, po)) ++flag;
if (flag == 1) {
if (P(i, (po + 1) % 2) == P(0, (po + 1) % 2) - 1) A[(po + 1) % 2] = 1;
else if (P(i, (po + 1) % 2) == P(0, (po + 1) % 2) + 1) A[(po + 1) % 2 + 2] = 1;
else {
int j = 1;
for (;j <= N;++j) if (f1(i, j, po) && f2(j)) break;
if (j <= N) P(i, po) - P(0, po) > 0 ? A[po] = 1 : A[po + 2] = 1;
else A[po] = A[po + 2] = 1;
}
}
}
int main()
{
//freopen("in.txt", "r", stdin);
//freopen("out.txt", "w", stdout);
while ((cin >> N >> P(0, 0) >> P(0, 1)) && N && P(0, 0) && P(0, 1)) {
for (int i = 1;i <= N;++i)
cin >> Pi[i].name >> P(i, 0) >> P(i, 1);
A[0] = (P(0, 0) == 1 ? 1 : 0);
A[1] = (P(0, 1) == 4 ? 1 : 0);
A[2] = (P(0, 0) == 3 ? 1 : 0);
A[3] = (P(0, 1) == 6 ? 1 : 0);
//cerr << "A:" << A[0] << '\t' << A[1] << '\t' << A[2] << '\t' << A[3] << "\n";//--------
for (int i = 1;i <= N;++i) {
if (Pi[i].name == 'G') GR(i, 0);
else if (Pi[i].name == 'R') GR(i, 0), GR(i, 1);
else if (Pi[i].name == 'H') H(i);
else C(i, 0), C(i, 1);
}
int i;
//cerr << "A:" << A[0] << '\t' << A[1] << '\t' << A[2] << '\t' << A[3] << "\n";//--------
for (i = 0;i < 4 && A[i];++i);
cout << (i < 4 ? "NO" : "YES") << '\n';
}
return 0;
}
分析:
看着挺烦的,以为会调试很久,有那么多情况,感觉还不好找出错的点。结果两遍就AC了,喜出望外~
我的思路是,判断每个子有没有把“将”周围堵住,对棋子大循环。同时我没有定义9*10的大棋盘。(现在想想定义了个棋盘好像简单好多。甚至可以打表查看哪里红子可以到达。或许我太过在意空间的占用了)
A[4]的0上 1左 2下 3右是有顺序要求的,这样定义可以方便地和po对应起来。
车炮帅的攻击范围都是直线,所以定义的函数只针对其中一个方向,而G只能是向x轴方向出击,所以是只使用向x轴(po=0)方向的函数,而车和炮要使用两次函数。这三者有两种情况将军,第一是指向“将”旁边,使“将”无法向旁边行走。另一种是直接指向“将”,使之只能往旁边走不能在车炮指向的方向行走。三者都得考虑被堵住看不见“将”的情况。
不过这题有个小bug,就是将和帅面对面的情况,将可以直接飞过去翻盘赢了,无需躲闪。但是题目好像没有考虑这种情况,应该是规避了这类输入数据。我也是点击“Submit”时突然想起来这个情况没写。。。不过竟然AC了,那就算了。。。
还有就是车和炮直接在将旁边的情况,将可以吃掉它们消除威胁(当然前提是没有别人可以吃这个位置)。这个情况下,比如红车在(1,6),黑将在(1,5),那么黑将可以向右吃掉它,但是不能向左,因为向左进入(1,4)后车依然可以吃“将”。这是比较特殊的。
还有就是这一段:
//在GR(...)函数的最后几行
if (P(i, (po + 1) % 2) == P(0, (po + 1) % 2) - 1) { if (!f2(i)) A[(po + 1) % 2] = 1; }
else if (P(i, (po + 1) % 2) == P(0, (po + 1) % 2) + 1) { if (!f2(i))A[(po + 1) % 2 + 2] = 1; }
本来我写的是
if (P(i, (po + 1) % 2) == P(0, (po + 1) % 2) - 1) A[(po + 1) % 2] = 1;
else if (P(i, (po + 1) % 2) == P(0, (po + 1) % 2) + 1) A[(po + 1) % 2 + 2] = 1;
没有后面的if。结果出现的问题就是当比如车在(1,6),将在(1,5)时,会判定为在针对x轴方向时,(1,6)(即将右侧,即A[3])是将不可以走的。
还有炮的函数C,对于该函数最后几行,
else {
int j = 1;
for (;j <= N;++j) if (f1(i, j, po) && f2(j)) break;
if (j <= N) P(i, po) - P(0, po) > 0 ? A[po] = 1 : A[po + 2] = 1;
else A[po] = A[po + 2] = 1;
}
意思是,如果炮架子刚好在将前面,那么炮只能攻击将的后面(即“将”不能后移),将前面即跑架子所在那个点打不到。
马的函数竟然算是最简单的了。。判断够不够得到将旁边的点,已及马有没有蹩脚即可。
附:uDebug上看到的测试数据:
2 1 4
G 10 5
R 6 4
3 1 5
H 4 5
G 10 5
C 7 5
2 1 5
R 4 4
G 10 5
3 1 5
G 10 4
R 5 5
H 3 7
4 1 5
G 10 4
C 6 5
H 5 5
R 1 1
5 1 5
G 10 4
C 6 5
H 5 5
H 4 5
R 1 1
3 1 5
G 10 4
C 2 7
H 3 7
3 1 5
G 10 4
R 5 5
R 1 6
4 1 5
G 10 4
R 5 5
R 1 6
H 3 7
0 0 0
[刷题]算法竞赛入门经典(第2版) 4-1/UVa1589 - Xiangqi的更多相关文章
- [刷题]算法竞赛入门经典(第2版) 4-6/UVa508 - Morse Mismatches
书上具体所有题目:http://pan.baidu.com/s/1hssH0KO 代码:(Accepted,10 ms) //UVa508 - Morse Mismatches #include< ...
- [刷题]算法竞赛入门经典(第2版) 5-15/UVa12333 - Revenge of Fibonacci
题意:在前100000个Fibonacci(以下简称F)数字里,能否在这100000个F里找出以某些数字作为开头的F.要求找出下标最小的.没找到输出-1. 代码:(Accepted,0.250s) / ...
- [刷题]算法竞赛入门经典(第2版) 5-13/UVa822 - Queue and A
题意:模拟客服MM,一共有N种话题,每个客服MM支持处理其中的i个(i < N),处理的话题还有优先级.为了简化流程方便出题,设每个话题都是每隔m分钟来咨询一次.现知道每个话题前来咨询的时间.间 ...
- [刷题]算法竞赛入门经典(第2版) 4-5/UVa1590 - IP Networks
书上具体所有题目:http://pan.baidu.com/s/1hssH0KO 代码:(Accepted,0 ms) //UVa1590 - IP Networks #include<iost ...
- [刷题]算法竞赛入门经典(第2版) 6-7/UVa804 - Petri Net Simulation
题意:模拟Petri网的执行.虽然没听说过Petri网,但是题目描述的很清晰. 代码:(Accepted,0.210s) //UVa804 - Petri Net Simulation //Accep ...
- [刷题]算法竞赛入门经典(第2版) 6-6/UVa12166 - Equilibrium Mobile
题意:二叉树代表使得平衡天平,修改最少值使之平衡. 代码:(Accepted,0.030s) //UVa12166 - Equilibrium Mobile //Accepted 0.030s //# ...
- [刷题]算法竞赛入门经典(第2版) 6-1/UVa673 6-2/UVa712 6-3/UVa536
这三题比较简单,只放代码了. 题目:6-1 UVa673 - Parentheses Balance //UVa673 - Parentheses Balance //Accepted 0.000s ...
- [刷题]算法竞赛入门经典(第2版) 5-16/UVa212 - Use of Hospital Facilities
题意:模拟患者做手术. 其条件为:医院有Nop个手术室.准备手术室要Mop分钟,另有Nre个恢复用的床.准备每张床要Mre分钟,早上Ts点整医院开张,从手术室手术完毕转移到回复床要Mtr分钟.现在医院 ...
- [刷题]算法竞赛入门经典(第2版) 5-11/UVa12504 - Updating a Dictionary
题意:对比新老字典的区别:内容多了.少了还是修改了. 代码:(Accepted,0.000s) //UVa12504 - Updating a Dictionary //#define _XieNao ...
- [刷题]算法竞赛入门经典(第2版) 5-10/UVa1597 - Searching the Web
题意:不难理解,照搬题意的解法. 代码:(Accepted,0.190s) //UVa1597 - Searching the Web //#define _XIENAOBAN_ #include&l ...
随机推荐
- XAMPP安装报错及解决
FROM:http://www.zeeronsolutions.com/installing-xampp-on-windows-7-user-account-control-uac-warning-m ...
- java.lang.NoClassDefFoundError异常
1.错误信息 2.错误分析: JVM读到程序的第三行,会在当前路径 "D:\java" 下寻找com.yangquan.aolun这个包路径下的Cat类,但当前路径下根本就没有co ...
- 关于Union和Union All的区别以及用法
有些时候我们在查询的时候会碰到这么一个问题,就是一条SQL不能查出来你想要的结果;首先,我们必须明确一条查询SQL执行之后数据库会给我们返回什么,他会返回符合条件的一个结果集,而当你一条查询SQL不能 ...
- UIDatePicker的使用
UIDatePicker的介绍 UIDatePicker这个类的对象让用户可以在多个车轮上选择日期和时间.iPhone手机上的‘时钟’应用程序中的时间与闹铃中便使用了该控件.使用这个控件时,如果你能配 ...
- 非负矩阵分解(1):准则函数及KL散度
作者:桂. 时间:2017-04-06 12:29:26 链接:http://www.cnblogs.com/xingshansi/p/6672908.html 声明:欢迎被转载,不过记得注明出处哦 ...
- Activity的切换动画
Activity在切换或者退出的时候可以自定义动画的,比如AlphaAnimation.TranslateAnimation.ScaleAnimation等自定义的动画.我们在Activity启动的时 ...
- 05 Training versus Testing
train:A根据给定训练集D在H中选出g,使得Ein(g)约等于0: test:g在整个输入空间X上的表现要约等于在训练集D上的表现,使得Eout(g)约等于Ein(g). 如果|H|小,更易保证t ...
- PHP初学者如何搭建环境,并在本地服务器(or云端服务器)运行自己的第一个PHP样例
页面底部有PHP代码样例供测试使用. 1.PHP开发,你需要什么? 1)开发代码的工具,可以用IDE名字叫做phpDesigner.当然也可以临时用记事本代替,记得文件扩展名为.php 2)服务器(本 ...
- Java ---Listener监听器
在我们的web容器中,一直不断的触发着各种事件,例如:web应用启动和关闭,request请求到达和结束等.但是这些事件通常对于开发者来说是透明的,我们可以根据这些接口开发符合我们自身需求的功能.在w ...
- asp.net core源码飘香:Logging组件
简介: 作为基础组件,日志组件被其他组件和中间件所使用,它提供了一个统一的编程模型,即不需要知道日志最终记录到哪里去,只需要调用它即可. 使用方法很简单,通过依赖注入ILogFactory(Creat ...