A.提高CPU性能

对象创建
1.尽量用轻量的对象代替重量的对象,比如CALayer 比 UIView 要轻量许多,如果不考虑交互事件的话,可以选择CALayer。
2.Storyboard和xib加载对象时,消耗的成本比代码多。在使用时需要综合考虑。
3.使用对象的预加载和懒加载,减少使用时加载的负担。

对象调整
1.UIView 的关于显示相关的属性(比如 frame/bounds/transform)等实际上都是 CALayer 属性映射来的,所以对 UIView 的这些属性进行调整时,消耗的资源要远大于一般的属性。不用频繁修改。
2.UIView和CALayer层次的修改会激发很多代理和通知,尽量少去调整层次。

对象的消耗
1.对象容器型对象的消耗需要重视,尽量放到后台进行销毁。
Tip:
NSArray *tmp = self.array;
self.array = nil;
dispatch_async(queue, ^{
[tmp class];
});

布局计算
1.app内视图计算通常比较销毁CPU性能,而且算出的结果通常是修改uiview的frame相关属性,更是消耗cpu性能,所以尽量避免频繁的布局更新

Autolayout
1.自动布局对cpu的消耗随着复杂度是呈指数级的,故慎用

文本计算
1.页面的文本计算一般是无法避免的,自己手动计算可以提高性能

文本渲染
1.常见的文本控件 (UILabel、UITextView 等),其排版和绘制都是在主线程进行的,当显示大量文本时,CPU 的压力会非常大。
对此解决方案只有一个,那就是自定义文本控件,用 TextKit 或最底层的 CoreText 对文本异步绘制。

图片解码
当用 UIImage 或 CGImageSource 的那几个方法创建图片时,生成的对象不会立即解码,而是当图片设置到 UIImageView 或者 CALayer.contents 中去,并且 CALayer 被提交到 GPU 前,CGImage 中的数据才会得到解码。解码都是在主线程中,影响性能。
常见的做法是在后台线程先把图片绘制到 CGBitmapContext 中,然后从 Bitmap 直接创建图片。目前常见的网络图片库都自带这个功能。

图像绘制
1.图像的绘制通常是指用那些以 CG 开头的方法把图像绘制到画布中,然后从画布创建图片并显示这样一个过程。这个最常见的地方就是 [UIView drawRect:] 里面了。由于 CoreGraphic 方法通常都是线程安全的,所以图像的绘制可以很容易的放到后台线程进行。一个简单异步绘制的过程大致如下(实际情况会比这个复杂得多,但原理基本一致):
- (void)display {
dispatch_async(backgroundQueue, ^{
CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(...);
// draw in context...
CGImageRef img = CGBitmapContextCreateImage(ctx);
CFRelease(ctx);
dispatch_async(mainQueue, ^{
layer.contents = img;
});
});
}

B.提高GPU性能
纹理渲染
1.当在较短时间显示大量图片时(比如 TableView 存在非常多的图片并且快速滑动时),CPU 占用率很低,GPU 占用非常高。避免这种情况的方法只能是尽量减少在短时间内大量图片的显示,尽可能将多张图片合成为一张进行显示。
2.当图片过大,超过 GPU 的最大纹理尺寸时,图片需要先由 CPU 进行预处理,这对 CPU 和 GPU 都会带来额外的资源消耗。目前来说,iPhone 4S 以上机型,纹理尺寸上限都是 4096×4096。所以,尽量不要让图片和视图的大小超过这个值。

视图混合
1.当多个视图或者CALayer混合显示时,GPU会将它们混合到一起,如果视图多,结构复杂就会增加混合难度。解决方法:减少视图个数和层次,在不透明的视图中标明opaque 属性以避免无用的 Alpha 通道合成。或者把它们合成到一张大图上。

图形生成
1.CALayer 的 border、圆角、阴影、遮罩(mask),CASharpLayer 的矢量图形显示,通常会触发离屏渲染(offscreen rendering),而离屏渲染通常发生在 GPU 中。当一个列表视图中出现大量圆角的 CALayer,并且快速滑动时,可以观察到 GPU 资源已经占满,而 CPU 资源消耗很少。
为了避免这种情况,可以尝试开启 CALayer.shouldRasterize 属性,但这会把原本离屏渲染的操作转嫁到 CPU 上去。另外解决方法是把需要显示的图形在后台线程绘制为图片,避免使用圆角、阴影、遮罩等属性。

异步渲染框架
AsyncDisplayKit,提高页面的流畅度

参考文章:iOS 保持界面流畅的技巧 https://blog.ibireme.com/2015/11/12/smooth_user_interfaces_for_ios/

iOS如何提高页面流畅度的更多相关文章

  1. iOS开发之多种Cell高度自适应实现方案的UI流畅度分析

    本篇博客的主题是关于UI操作流畅度优化的一篇博客,我们以TableView中填充多个根据内容自适应高度的Cell来作为本篇博客的使用场景.当然Cell高度的自适应网上的解决方案是铺天盖地呢,今天我们的 ...

  2. 转:iOS开发之多种Cell高度自适应实现方案的UI流畅度分析

    本篇博客的主题是关于UI操作流畅度优化的一篇博客,我们以TableView中填充多个根据内容自适应高度的Cell来作为本篇博客的使用场景.当然Cell高度的自适应网上的解决方案是铺天盖地呢,今天我们的 ...

  3. Android App性能评测分析-流畅度篇

    1.前言 在手机App竞争越来越激烈的今天,Android App的各项性能特别是流畅度不如IOS,安卓基于java虚拟机运行,触控响应的延迟和卡顿比IOS系统严重得多.一些下拉上滑.双指缩放快速打字 ...

  4. UI的流畅度优化

    Android中所有的界面绘制工作都是在UI线程中进行的,提高UI流畅度的最核心根本在于释放UI线程.即:不在主线程中做耗时的操作. 很多人都知道,耗时的操作要放到子线程中去做,比如访问网络,比如读写 ...

  5. IOS的H5页面滑动不流畅的问题:

    IOS的H5页面滑动不流畅的问题: -webkit-overflow-scrolling : touch; 需要滑动的是哪块区域,就在哪里加上这段代码就OK

  6. iOS 开发 - 改善APP的流畅度 (绘制股票行情)

    这几天做了一个查看股票行情的app. 完成之后,当k线比较多的时候,app 对于捏合.拖动手势的反应不太流畅, 主要原因是drawRect: 干的活太多, 竟然需要40ms+, fps 自然不高 最后 ...

  7. [原] Android持续优化 - 提高流畅度

    一.形象的感官一下流畅度概念 1. 这是官方给出的概念:Android流畅运行,需要运行60帧/秒, 则需要每帧的处理时间不超过16ms. 2. 每秒帧数,实际上就是指动画或视频每秒放映的画面数.因此 ...

  8. android流畅度比Ios差的原因

    Andorid更新了一个版本又一个版本,硬件从单核到双核到四核,系统流畅度总算基本能和iOS持平了.不过人们不禁会问,为什么都是基于Linux,两个系统会差别如此大?为什么iPhone 4用单核处理器 ...

  9. iOS 优化界面流畅度的探讨

    界面流畅度 大都跟list scrollView有紧密关联 流畅的视觉:就是如丝般顺滑 不流畅视觉:”卡顿”,”抖动”,”迟顿感” 以上两种状态的描述 都是基于主观感觉,对于开发者来说 确实应该有一个 ...

随机推荐

  1. jvm系列 (五) ---类加载机制

    类的加载机制 目录 jvm系列(一):jvm内存区域与溢出 jvm系列(二):垃圾收集器与内存分配策略 jvm系列(三):锁的优化 jvm系列 (四) ---强.软.弱.虚引用 我的博客目录 什么是类 ...

  2. 学习笔记GAN004:DCGAN main.py

    Scipy 高端科学计算:http://blog.chinaunix.net/uid-21633169-id-4437868.html import os #引用操作系统函数文件 import sci ...

  3. CCNA+NP学习笔记—序章

    本人就读于南京捷式泰网络科技有限公司学习CCIE,这几天准备将多年来的纸质版笔记全部写成电子版献给大家以留下自己学习的足迹.本章是基础篇章,内容较少,主要为之后的内容做铺垫.所有笔记的分类顺序为:序章 ...

  4. 软件工程(GZSD2015)第二次作业小结

    第二次作业,从4月7号开始,陆续开始提交作业.根据同学们提交的作业报告,相比第一次作业,已经有了巨大改变,大家开始有了完整的实践,对那些抽象的名词也开始有了直观的感受,这很好.然后有一些普遍存在的问题 ...

  5. 软件工程(GZSD2015)第二次作业进度

    贵州师范大学软件工程第二次作业 徐 镇 王铭霞 张 英 涂江枫 张 燕 安 坤 周 娟 杨明颢 杨家堂 罗文豪 娄秀盛 周 娟 李盼 岳庆 张颖 李丽思 邓婷 唐洁 郑倩 尚清丽 陈小丽 毛茸 宋光能 ...

  6. 团队作业7---Alpha冲刺之事后诸葛亮

    一.设想与目标 1.我们的软件要解决什么问题? 我们的软件主要是帮助老师解决通过博客地址收集博客的相关信息来对学生对课程的认真与努力程度进行评定的问题,主要就是根据采集到的各项博客数据作为评分项,构建 ...

  7. 团队作业8——第二次项目冲刺(Beta阶段)5.18

    1.当天站立式会议照片 会议内容: 本次会议为第一次会议 本次会议在陆大楼2楼召开,本次会议内容: ①:部署第二次敏捷冲刺的计划 ②:做第一天任务的详细分工 ③:规定完成时间是在第二天之前 ④:遇到困 ...

  8. 201521123067 《Java程序设计》第2周学习总结

    1. 本周学习总结 ●本周主要学习了java的基本语法,从中我知道了java中的变量类型以及关于类型转换的问题,而且学会了通过import引用包. ●通过本周的学习,我学会了使用数组,包括对数组的创建 ...

  9. 社工数据搜索引擎搭建 - Build Social Engineer Evildata Search Engine

    如何设计搭建一个社工库 从初起设计一个社工库,到现在的Beta,前前后后零零整整花了不下一个月的时间,林林总总记录下来,留给需要之人 泄露数据库格式不一,长相奇葩,因需将用户名.密码.邮箱.哈希等信息 ...

  10. Project Euler:99 Largest exponential C++

    Comparing two numbers written in index form like 211 and 37 is not difficult, as any calculator woul ...