设计模式(8)--Decorator--装饰器模式--结构型
1.模式定义:
2.模式特点:
3.使用场景:
4.模式实现:

(1)抽象构件(Component)角色:
public interface Component {
public void sampleOperation();
}
(2)具体构件(ConcreteComponent)角色:
public class ConcreteComponent implements Component {
@Override
public void sampleOperation() {
// 写相关的业务代码
}
}
(3)装饰(Decorator)角色:
public class Decorator implements Component{
private Component component;
public Decorator(Component component){
this.component = component;
}
@Override
public void sampleOperation() {
// 委派给构件
component.sampleOperation();
}
}
(4)具体装饰(ConcreteDecorator)角色:
public class ConcreteDecoratorA extends Decorator {
public ConcreteDecoratorA(Component component) {
super(component);
}
@Override
public void sampleOperation() {
super.sampleOperation();
// 写相关的业务代码
}
}
public class ConcreteDecoratorB extends Decorator {
public ConcreteDecoratorB(Component component) {
super(component);
}
@Override
public void sampleOperation() {
super.sampleOperation();
// 写相关的业务代码
}
}
5.优缺点:
(1)装饰器优点:
(2)装饰器缺点:
6.注意事项
7.应用实例

(1)抽象构件角色“齐天大圣”接口定义了一个move()方法,这是所有的具体构件类和装饰类必须实现的。
//大圣的尊号
public interface TheGreatestSage {
public void move();
}
(2)具体构件角色“大圣本尊”猢狲类
public class Monkey implements TheGreatestSage {
@Override
public void move() {
//代码
System.out.println("Monkey Move");
}
}
(3)抽象装饰角色“七十二变”
public class Change implements TheGreatestSage {
private TheGreatestSage sage;
public Change(TheGreatestSage sage){
this.sage = sage;
}
@Override
public void move() {
// 代码
sage.move();
}
}
(4)具体装饰角色“鱼儿”
public class Fish extends Change {
public Fish(TheGreatestSage sage) {
super(sage);
}
@Override
public void move() {
// 代码
System.out.println("Fish Move");
}
}
(5)具体装饰角色“鸟儿”
public class Bird extends Change {
public Bird(TheGreatestSage sage) {
super(sage);
}
@Override
public void move() {
// 代码
System.out.println("Bird Move");
}
}
(6)客户端类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
TheGreatestSage sage = new Monkey();
// 第一种写法
TheGreatestSage bird = new Bird(sage);
TheGreatestSage fish = new Fish(bird);
// 第二种写法
//TheGreatestSage fish = new Fish(new Bird(sage));
fish.move();
}
}



TheGreatestSage sage = new Monkey();
TheGreatestSage bird = new Bird(sage);
Monkey sage = new Monkey();
Bird bird = new Bird(sage);
TheGreatestSage sage = new Monkey();
Bird bird = new Bird(sage);
bird.fly();


public abstract class InputStream implements Closeable {
public abstract int read() throws IOException;
public int read(byte b[]) throws IOException {}
public int read(byte b[], int off, int len) throws IOException {}
public long skip(long n) throws IOException {}
public int available() throws IOException {}
public void close() throws IOException {}
public synchronized void mark(int readlimit) {}
public synchronized void reset() throws IOException {}
public boolean markSupported() {}
}
public class FilterInputStream extends InputStream {
protected FilterInputStream(InputStream in) {}
public int read() throws IOException {}
public int read(byte b[]) throws IOException {}
public int read(byte b[], int off, int len) throws IOException {}
public long skip(long n) throws IOException {}
public int available() throws IOException {}
public void close() throws IOException {}
public synchronized void mark(int readlimit) {}
public synchronized void reset() throws IOException {}
public boolean markSupported() {}
}
public class PushbackInputStream extends FilterInputStream {
private void ensureOpen() throws IOException {}
public PushbackInputStream(InputStream in, int size) {}
public PushbackInputStream(InputStream in) {}
public int read() throws IOException {}
public int read(byte[] b, int off, int len) throws IOException {}
public void unread(int b) throws IOException {}
public void unread(byte[] b, int off, int len) throws IOException {}
public void unread(byte[] b) throws IOException {}
public int available() throws IOException {}
public long skip(long n) throws IOException {}
public boolean markSupported() {}
public synchronized void mark(int readlimit) {}
public synchronized void reset() throws IOException {}
public synchronized void close() throws IOException {}
}
public class IOTest {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 流式读取文件
DataInputStream dis = null;
try{
dis = new DataInputStream(
new BufferedInputStream(
new FileInputStream("test.txt")
)
);
//读取文件内容
byte[] bs = new byte[dis.available()];
dis.read(bs);
String content = new String(bs);
System.out.println(content);
}finally{
dis.close();
}
}
}
设计模式(8)--Decorator--装饰器模式--结构型的更多相关文章
- 设计模式(十):Decorator装饰者模式 -- 结构型模式
1. 概述 若你从事过面向对象开发,实现给一个类或对象增加行为,使用继承机制,这是所有面向对象语言的一个基本特性.如果已经存在的一个类缺少某些方法,或者须要给方法添加更多的功能(魅力),你也许会仅仅继 ...
- Decorator装饰者模式(结构型模式)
1.需求 假设让我们去设计FCL中的Stream类,该类具有流类的基本功能,除了有各种不同类型的流外(如内存流.文件流.网络流等等),但是在不同的业务场景下,如处理银行业务,需要给相关的内存流进行加密 ...
- 12、Decorator 装饰器 模式 装饰起来美美哒 结构型设计模式
1.Decorator模式 装饰模式又名包装(Wrapper)模式.装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案. 装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现 ...
- 设计模式学习心得<装饰器模式 Decorator>
装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构.这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装. 这种模式创建了一个装饰类,用来包装 ...
- 设计模式入门之装饰器模式Decorator
//装饰模式定义:动态地给一个对象加入一些额外的职责. //就添加功能来说.装饰模式比生成子类更为灵活 //这也提现了面向对象设计中的一条基本原则,即:尽量使用对象组合,而不是对象继承 //Compo ...
- 设计模式のDecoratorPattern(装饰器模式)----结构模式
一.产生背景 装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构.这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装. 这种模式创建了一个装 ...
- 重学 Java 设计模式:实战装饰器模式(SSO单点登录功能扩展,增加拦截用户访问方法范围场景)
作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有所收获! 一.前言 对于代码你有编程感觉吗 很多人写代码往往是没有编程感觉的,也就是除了可以把功能按照固 ...
- Java设计模式12:装饰器模式
装饰器模式 装饰器模式又称为包装(Wrapper)模式.装饰器模式以多客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案. 装饰器模式的结构 通常给对象添加功能,要么直接修改对象添加相应的功能, ...
- Decorator(装饰器模式)
装饰器模式允许我们根据运行时不同的情景动态地为某个对象调用前后添加不同的行为动作. <?php class HtmlTemplate { // any parent class methods ...
随机推荐
- Asp.net管理信息系统中数据统计功能的实现
数据统计是每个系统中必备的功能,在给领导汇报统计数据,工作中需要的进展数据时非常有用. 在我看来,一个统计的模块应该实现以下功能: 能够将常用的查询的统计结果显示出来: 显示的结果可以是表格形式,也可 ...
- 网站waf检测
WAFW00F WAFW00F识别和指纹Web应用防火墙(WAF)产品. 其工作原理是首先通过发送一个正常http请求,然后观察其返回有没有一些特征字符,若没有在通过发送一个恶意的请求触发waf拦截来 ...
- Jenkins集成源码静态分析工具
1.static code analysis插件说明 Jenkins提供了插件"static code analysis",该插件搜集不同的分析结果,并集合显示出来. 实际上,我们 ...
- 虚幻引擎UE4如何制作可拖动(Drag and Drop)的背包(Scrollbox)
本教程适合初学者(学习经历已有30天的UE4初学者). 最终效果 由于隐私保护,不想截实际的效果图,下面给出了示意图,左边是背包A,右边是背包B,将其中的子项目从左侧拖往右侧的背包,然后在插入位置放置 ...
- HTML5头部标签中<meta>常用信息
整理一些平时常用的,方便查阅 <!-- 字体编码 --> <meta charset="utf-8" /> <!-- 关键字 --> <m ...
- bootstrap栅栏系统css中的col-xs-*、col-sm-*、col-md-* 的意义以及 bootstrap一个标签中,同时有 col-xs , col-sm , col-md , col-lg的理解
摘要: bootstrap栅栏系统css中的col-xs-*.col-sm-*.col-md-* 的意义: .col-xs- 超小屏幕 手机 (<768px) .col-sm- 小屏幕 平板 ( ...
- VMware安装Redhat6.5
VMware安装Redhat6.5 VMware安装Redhat6.5安装之前需要一些准备工作,首先,电脑上需要安装VMware(这个是废话),其次就是需要Redhat6.5的镜像文件(现在貌似都出R ...
- java多线程系列(二)
对象变量的并发访问 前言:本系列将从零开始讲解java多线程相关的技术,内容参考于<java多线程核心技术>与<java并发编程实战>等相关资料,希望站在巨人的肩膀上,再通过我 ...
- POJ 3398 Perfect Service(树型动态规划,最小支配集)
POJ 3398 Perfect Service(树型动态规划,最小支配集) Description A network is composed of N computers connected by ...
- java基础07 多线程
在学习操作系统时,我们会学习进程和线程,那么进程和线程又是什么东西呢? 进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位. 线程(thread) ...