public class TestString {

     private static final int COUNT = 10000000;

     public static void main(String args[]){
//String做测试,循环10000
String str = "-1";
Debug.begin();
for(int i=0; i<COUNT; ++i){
str = i + "";
}
Debug.end(); StringBuffer str1 = new StringBuffer();
Debug.begin();
for(int i=0; i<COUNT; ++i){
str1.append(i + "");
}
Debug.end(); StringBuilder str2 = new StringBuilder();
Debug.begin();
for(int i=0; i<COUNT; ++i){
str2.append(i + "");
}
Debug.end(); /**
* 输出:
* 1070
* 1492
* 1348
* 结果是不确定的,但结果总是[str]<[str2]<[str1]
* 如果COUNT设置为一个更大的数值,那么[str1]和[str2]都会抛出OOM的异常。
*
* 总结:
* 1、String对象是不可变对象,每生成一个不同的新值,都将重新生成一个对象,str对象指向重新生成对象地址。
* 鉴于这个原因,str最终指向的是COUNT+"",占用内存不过COUNT*2*8。当然不会抛出OOM异常。
* 2、StringBuilder和StringBuffer对象自生成后,不管它的内容变不变,始终是一个对象。
* str1和str2因为一直在追加字符,因而它的内存一直在增长,达到一定数值时会爆掉。
*/
} }

相信大家看到过很多比较String和StringBuffer区别的文章,也明白这两者的区别,然而自从Java 5.0发布以后,我们的比较列表上将多出一个对象了,这就是StringBuilder类。String类是不可变类,任何对String的改变都会引发新的String对象的生成;而StringBuffer则是可变类,任何对它所指代的字符串的改变都不会产生新的对象,可变和不可变类这一对对象已经齐全了,那么为什么还要引入新的StringBuilder类干吗?相信大家都有此疑问,我也如此。下面,我们就来看看引入该类的原因。

为什么会出现那么多比较String和StringBuffer的文章?

原因在于当改变字符串内容时,采用StringBuffer能获得更好的性能。既然是为了获得更好的性能,那么采用StringBuffer能够获得最好的性能吗?

答案是NO!

为什么?

如果你读过《Think in Java》,而且对里面描述HashTable和HashMap区别的那部分章节比较熟悉的话,你一定也明白了原因所在。对,就是支持线程同步保证线程安全而导致性能下降的问题。HashTable是线程安全的,很多方法都是synchronized方法,而HashMap不是线程安全的,但其在单线程程序中的性能比HashTable要高。StringBuffer和StringBuilder类的区别也在于此,新引入的StringBuilder类不是线程安全的,但其在单线程中的性能比StringBuffer高。

  除了对多线程的支持不一样外,这两个类的使用几乎没有任何差别,上面的例子就是个很好的说明。appendItemsToStringBuiler和appendItemsToStirngBuffer两个方法除了采用的对象分别为StringBuilder和StringBuffer外,其他完全相同,而效果也完全相同。

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