理解JavaScript原型
Javascript原型总会给人产生一些困惑,无论是经验丰富的专家,还是作者自己也时常表现出对这个概念某些有限的理解,我认为这样的困惑在我们一开始接触原型时就已经产生了,它们常常和new、constructor相关,特别是函数(function)的原型(prototype)属性(property)。事实上,原型是一种非常简单的概念。为了更好的理解它,我们应该首先记住这个原则,那就是忘记我们已经学到的关于构造原型(construtor prototypes)的认识。
什么是原型?
原型是一个对象,其他对象可以通过它实现属性继承。
任何一个对象都可以成为原型么?
是
哪些对象有原型
所有的对象在默认的情况下都有一个原型,因为原型本身也是对象,所以每个原型自身又有一个原型(只有一种例外,默认的对象原型在原型链的顶端。更多关于原型链的将在后面介绍)
好吧,再绕回来,那什么又是对象呢?
在javascript中,一个对象就是任何无序键值对的集合,如果它不是一个主数据类型(undefined,null,boolean,number,or string),那它就是一个对象
你说每个对象都有一个原型,可是我当我写成({}).prototype 我得到了一个null,你说的不对吧?
忘记你已经学到的关于原型属性的一切,它可能就是你对原型困惑的根源所在。一个对象的真正原型是被对象内部的[[Prototype]]属性(property)所持有。ECMA引入了标准对象原型访问器Object.getPrototype(object),到目前为止只有Firefox和chrome实现了此访问器。除了IE,其他的浏览器支持非标准的访问器__proto__,如果这两者都不起作用的,我们需要从对象的构造函数中找到的它原型属性。下面的代码展示了获取对象原型的方法
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
|
var a = {}; //Firefox 3.6 and Chrome 5 Object.getPrototypeOf(a); //[object Object] //Firefox 3.6, Chrome 5 and Safari 4 a.__proto__; //[object Object] //all browsers a.constructor.prototype; //[object Object] |
ok,一切都进行的很好,但是false明明是一个主数据类型,可是false.__proto__却返回了一个值
当你试图获取一个主数据类型的原型时,它被强制转化成了一个对象
1
2
3
|
//(works in IE too, but only by accident) false .__proto__ === Boolean( false ).__proto__; //true |
我想在继承中使用原型,那我该怎么做?
如果仅仅只是因为一个实例而使用原型是没有多大意义的,这和直接添加属性到这个实例是一样的,假如我们已经创建了一个实例对象 ,我们想要继承一个已经存在的对象的功能比如说Array,我们可以像下面这样做( 在支持__proto__ 的浏览器中)
1
2
3
4
|
//unusual case and does not work in IE var a = {}; a.__proto__ = Array.prototype; a.length; //0 |
———————————————————————————————————–
译者注:上面这个例子中,首先创建了一个对象a,然后通过a的原型来达到继承Array 这个已经存在的对象的功能
———————————————————————————————————–
原型真正魅力体现在多个实例共用一个通用原型的时候。原型对象(注:也就是某个对象的原型所引用的对象)的属性一旦定义,就可以被多个引用它的实例所继承(注:即这些实例对象的原型所指向的就是这个原型对象),这种操作在性能和维护方面其意义是不言自明的
这也是构造函数的存在的原因么?
是的。构造函数提供了一种方便的跨浏览器机制,这种机制允许在创建实例时为实例提供一个通用的原型
在你能够提供一个例子之前,我需要知道constructor.prototype 属性究竟是什么?
首先,javascript并没有在构造函数(constructor)和其他函数之间做区分,所以说每个函数都有一个原型属性。反过来,如果不是函数,将不会有这样一个属性。请看下面的代码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
|
//function will never be a constructor but it has a prototype property anyway Math.max.prototype; //[object Object] //function intended to be a constructor has a prototype too var A = function (name) { this .name = name; } A.prototype; //[object Object] //Math is not a function so no prototype property Math.prototype; //null |
现在我们可以下个定义了:函数A的原型属性(prototype property )是一个对象,当这个函数被用作构造函数来创建实例时,该函数的原型属性将被作为原型赋值给所有对象实例(注:即所有实例的原型引用的是函数的原型属性)
———————————————————————————————————-
译者注:以下的代码更详细的说明这一切
var b = function(){ var one; }
var c = new b();
c.constructor==b //true
//b是一个函数,查看b的原型如下
b.constructor.prototype // function (){}
b.__proto__ //function (){}
//b是一个函数,由于javascript没有在构造函数constructor和函数function之间做区分,所以函数像constructor一样,
//有一个原型属性,这和函数的原型(b.__proto__ 或者b.construtor.prototype)是不一样的
b.prototype //[object Object] 函数b的原型属性
b.prototype==b.constructor.prototype //fasle
b.prototype==b.__proto__ //false
b.__proto__==b.constructor.prototype //true
//c是一个由b创建的对象实例,查看c的原型如下
c.constructor.prototype //[object Object] 这是对象的原型
c.__proto__ //[object Object] 这是对象的原型
c.constructor.prototype==b.prototype; //true c的原型和b的原型属性比较
的原型也会改变
———————————————————————————————————-
理解一个函数的原型属性(function’s prototype property )其实和实际的原型(prototype)没有关系对我们来说至关重要
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
|
//(example fails in IE) var A = function (name) { this .name = name; } A.prototype == A.__proto__; //false A.__proto__ == Function.prototype; //true - A's prototype is set to its constructor's prototype property |
给个例子撒
你可能曾经上百次的像这样使用javascript,现在当你再次看到这样的代码的时候,你或许会有不同的理解。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
|
//Constructor. <em>this</em> is returned as new object and its internal [[prototype]] property will be set to the constructor's default prototype property var Circle = function (radius) { this .radius = radius; //next line is implicit, added for illustration only //this.__proto__ = Circle.prototype; } //augment Circle's default prototype property thereby augmenting the prototype of each generated instance Circle.prototype.area = function () { return Math.PI* this .radius* this .radius; } //create two instances of a circle and make each leverage the common prototype var a = new Circle(3), b = new Circle(4); a.area().toFixed(2); //28.27 b.area().toFixed(2); //50.27 |
棒极了。如果我更改了构造函数的原型,是否意味着已经存在的该构造函数的实例将获得构造函数的最新版本?
不一定。如果修改的是原型属性,那么这样的改变将会发生。因为在a实际被创建之后,a.__proto__是一个对A.prototype 的一个引用,。
1
2
3
4
5
6
7
|
var A = function (name) { this .name = name; } var a = new A( 'alpha' ); a.name; //'alpha' A.prototype.x = 23; a.x; //23 |
——————————————————————————————————
译者注:这个和上例中的一样,实例对象a的原型(a.__proto__)是对函数A的原型属性(A.prototype)的引用,所以如果修改的是A的原型属性,
改变将影响由A创建的对象实例a 在下面的例子中,但是对函数A的原型进行了修改,但是并没有反应到A所创建的实例a中
var A = function(name)
{
this.name = name;
}
var a = new A(‘alpha’);
a.name; //’alpha’
A.__proto__.max = 19880716;
a.max //undefined
——————————————————————————————————
但是如果我现在替换A的原型属性为一个新的对象,实例对象的原型a.__proto__却仍然引用着原来它被创建时A的原型属性
1
2
3
4
5
6
7
|
var A = function (name) { this .name = name; } var a = new A( 'alpha' ); a.name; //'alpha' A.prototype = {x:23}; a.x; //null |
——————————————————————————————————————
译者注:即如果在实例被创建之后,改变了函数的原型属性所指向的对象,也就是改变了创建实例时实例原型所指向的对象
但是这并不会影响已经创建的实例的原型。
——————————————————————————————————————-
一个默认的原型是什么样子的?
1
2
3
4
|
var A = function () {}; A.prototype.constructor == A; //true var a = new A(); a.constructor == A; //true (a's constructor property inherited from it's prototype) |
instance of 和原型有什么关系
如果a的原型属于A的原型链,表达式 a instance of A 值为true。这意味着 我们可以对instance of 耍个诡计让它不在起作用
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
|
var A = function () {} var a = new A(); a.__proto__ == A.prototype; //true - so instanceof A will return true a instanceof A; //true; //mess around with a's prototype a.__proto__ = Function.prototype; //a's prototype no longer in same prototype chain as A's prototype property a instanceof A; //false |
还能使用原型做些什么呢?
记住我曾经所提到过的每个构造函数都有一个原型属性,它用来为每一个它所创建的实例提供原型。这同样也适用原生态的构造函数Function,String等,扩展这个属性,我们可以达到扩展指定构造函数的所有实例
我曾经在之前的很多文章中使用过这个技巧来演示函数的拓展。在tracer utility 这篇文章中所有的string实例都实现了times这个方法,对字符串本身进行指定数目的复制
1
2
3
4
5
6
7
|
String.prototype.times = function (count) { return count < 1 ? '' : new Array(count + 1).join( this ); } "hello!" .times(3); //"hello!hello!hello!"; "please..." .times(6); //"please...please...please...please...please...please..." |
告诉我继承是怎样通过原型来工作的。什么是原型链?
因为每个对象和原型都有一个原型(注:原型也是一个对象),对象的原型指向对象的父,而父的原型又指向父的父,我们把这种通过原型层层连接起来的关系撑为原型链。这条链的末端一般总是默认的对象原型。
1
2
3
4
5
6
7
|
a.__proto__ = b; b.__proto__ = c; c.__proto__ = {}; //default object {}.__proto__.__proto__; //null |
原型的继承机制是发生在内部且是隐式的.当想要获得一个对象a的属性foo的值,javascript会在原型链中查找foo的存在,如果找到则返回foo的值,否则undefined被返回。
赋值呢?
原型的继承 is not a player 当属性值被设置成a.foo=’bar’是直接给a的属性foo设置了一个值bar。为了把一个属性添加到原型中,你需要直接指定该原型。
以上就是这篇文章所要讲述的。我个人感觉自己对原型概念的理解还是比较深刻的,但我的观点并不能代表一切。如有纰漏和异议,敬请告知。
我在哪里还能获得关于原型更多的信息?
我推荐这篇由Dmitry A. Soshnikov所著的文章,非常优秀。
理解JavaScript原型的更多相关文章
- 深入理解javascript原型和闭包 (转)
该教程绕开了javascript的一些基本的语法知识,直接讲解javascript中最难理解的两个部分,也是和其他主流面向对象语言区别最大的两个部分--原型和闭包,当然,肯定少不了原型链和作用域链.帮 ...
- 深入理解javascript原型和闭包系列
从下面目录中可以看到,本系列有16篇文章,外加两篇后补的,一共18篇文章.写了半个月,从9月17号开始写的.每篇文章更新时,读者的反馈还是可以的,虽然不至于上头条,但是也算是中规中矩,有看的人,也有评 ...
- 深入理解javascript原型和闭包(1)——一切都是对象
“一切都是对象”这句话的重点在于如何去理解“对象”这个概念. ——当然,也不是所有的都是对象,值类型就不是对象. 首先咱们还是先看看javascript中一个常用的函数——typeof().typeo ...
- 深入理解javascript原型和闭包(2)——函数和对象的关系
上文(理解javascript原型和作用域系列(1)——一切都是对象)已经提到,函数就是对象的一种,因为通过instanceof函数可以判断. var fn = function () { }; co ...
- 深入理解javascript原型和闭包(3)——prototype原型
既typeof之后的另一位老朋友! prototype也是我们的老朋友,即使不了解的人,也应该都听过它的大名.如果它还是您的新朋友,我估计您也是javascript的新朋友. 在咱们的第一节(深入理解 ...
- 深入理解javascript原型和闭包(4)——隐式原型
注意:本文不是javascript基础教程,如果你没有接触过原型的基本知识,应该先去了解一下,推荐看<javascript高级程序设计(第三版)>第6章:面向对象的程序设计. 上节已经提到 ...
- 深入理解javascript原型和闭包(5)——instanceof
又介绍一个老朋友——instanceof. 对于值类型,你可以通过typeof判断,string/number/boolean都很清楚,但是typeof在判断到引用类型的时候,返回值只有object/ ...
- 深入理解javascript原型和闭包(6)——继承
为何用“继承”为标题,而不用“原型链”? 原型链如果解释清楚了很容易理解,不会与常用的java/C#产生混淆.而“继承”确实常用面向对象语言中最基本的概念,但是java中的继承与javascript中 ...
- 深入理解javascript原型和闭包(7)——原型的灵活性
在Java和C#中,你可以简单的理解class是一个模子,对象就是被这个模子压出来的一批一批月饼(中秋节刚过完).压个啥样,就得是个啥样,不能随便动,动一动就坏了. 而在javascript中,就没有 ...
- 深入理解javascript原型和闭包(8)——简述【执行上下文】上
什么是“执行上下文”(也叫做“执行上下文环境”)?暂且不下定义,先看一段代码: 第一句报错,a未定义,很正常.第二句.第三句输出都是undefined,说明浏览器在执行console.log(a)时, ...
随机推荐
- 关于C++编译链接和模板函数
一,关于编译链接编译指的的把编译单元生成目标文件的过程链接是把目标文件链接到一起的过程编译单元:可以认为是一个.c或者.cpp文件.每个编译单元经过预处理会得到一个临时的编译单元.预处理会间接包含其他 ...
- 【luogu P1471】方差
https://www.luogu.org/problem/show?pid=1471 一眼就能看出是线段树/树状数组题目了. 求平均不用说,线段树/树状数组维护区间和即可. 方差怎么求?先变换下方差 ...
- C语言写单链表的创建、释放、追加(即总是在最后的位置增加节点)
昨天周末给学妹讲了一些指针的知识,本来我对指针就是似懂非懂的状态,经过昨天一讲,我对指针的学习就更深刻了 果然给别人讲课也是学习的一个方法.加上最近复习数据结构,发现我的博客里没有链表的博文,所以趁这 ...
- JavaScript实现AOP(面向切面编程)
什么是AOP? AOP(面向切面编程)的主要作用是把一些跟核心业务逻辑模块无关的功能抽离出来,这些跟业务逻辑无关的功能通常包括日志统计.安全控制.异常处理等.把这些功能抽离出来之后, 再通过" ...
- models中的pk主键用法
class FrontUserModel(models.Model): uid = models.UUIDField(primary_key=True,default=uuid.uuid4) emai ...
- 基于Accord.Audio和百度语言识别
---恢复内容开始--- 目标需求 使用录音形式,模拟微信语音聊天.按住录音,松开发送语音,并完成语音识别. ps:百度的语言识别有60秒长度限制,需要自己做好控制. 实现方案 采用C# winfor ...
- 更便捷的css处理方式-postcss
更便捷的css处理方式-PostCSS 一般来说介绍一个东西都是要从是什么,怎么用的顺序来讲.我感觉这样很容易让大家失去兴趣,先看一下postcss能做点什么,有兴趣的话再往下看,否则可能没有耐心看下 ...
- Android Service组件在新进程绑定(bindService)过程
1.首先看两个样例 (1)进程内 Client端 public class CounterService extends Service implements ICounterService { .. ...
- poj 2570 Fiber Network(floyd)
#include<stdio.h> #include<string.h> #include<algorithm> using namespace std; int ...
- 利用java mail发送邮件(转)
JavaMail是SUN提供给开发者在应用程序中实现邮件发送和接收功能而提供的一套标准开发类库,支持经常使用的邮件协议,如SMTP.POP3.IMAP.开发者使用JavaMail编写邮件程序时,无需考 ...