想到要如何为所有的对象增加实例变量吗?我们知道,使用Category可以很方便地为现有的类增加方法,但却无法直接增加实例变量。不过从Mac OS X v10.6开始,系统提供了Associative References,这个问题就很容易解决了。这种方法也就是所谓的关联(association),我们可以在runtime期间动态地添加任意多的属性,并且随时读取。所用到的两个重要runtime API是:

1
OBJC_EXPORT void objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy)
1
2
OBJC_EXPORT id objc_getAssociatedObject(id object, const void *key)
__OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_6, __IPHONE_3_1);

现在我们结合一个实际的例子来说明他们的用法。假设我们现在打算利用category对UILabel进行属性补充,添加FlashColor属性。一般我们有个原则:能用category扩展就不用继承,因为随着继承深度的增加,代码的可维护性也会增加很多。使用category可以这么做:

1
2
3
4
5
6
7
8
#import <UIKit/UIKit.h>
#import <objc/runtime.h>
 
@interface UILabel (Associate)//单单从头文件看是不是很像一个类?再看看.m文件你就知道这些都是假象了
 
- (nonatomic, retain) UIColor *FlashColor;
 
@end
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
#import "UILabel+Associate.h"
 
@implementation UILabel (Associate)<br><br>@dynamic FlashColor;
 
static char flashColorKey;
 
- (void) setFlashColor:(UIColor *) flashColor{
    objc_setAssociatedObject(self, &flashColorKey, flashColor, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
- (UIColor *) getFlashColor{
   return objc_getAssociatedObject(self, &flashColorKey);
}
@end

上面的例子有几个需要注意的地方:

1、key:我们注意到在函数签名中key的类型const void *,这表示key仅仅是一个地址,而不是字符串的内容,这也是为说明flashColorKey没有初始化的原因,因为具体指向什么内容我们无所谓,我们要的仅仅是地址!如果在setAssocaitedObject中你传入的是flashColorKey,那get方法得到的值将会是nil。正确的应该是传入地址&flashColorKey。

2、policy:这里的policy跟属性声明中的retain、assign、copy是一样的,不再赘述

3、在implement开始处的@dynamic声明。一般来说@dynamic与@synthesize都可以用来声明属性,@synthesize是默认的声明,意思是编译器在编译阶段自动为你的属性生成setter与getter;而@dynamic则告诉编译器,别慌,小子,编译阶段不用为我生成setter与getter,在runtime我已经自己实现了setter与getter。此处我们选择@dynamic。事实上,二者曾引起stackOverFlow上强烈的争论:请点这里

下面我们再来看另一个例子,来源于APPLE GUIDE:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <objc/runtime.h>
  
int main (int argc, const char * argv[]) {
  
    @autoreleasepool {
    /*Seciton 0. 关联数据的Key和Value*/
    static char overviewKey;
    static const char *myOwnKey = "VideoProperty\0";
    static const char intValueKey = 'i';
  
    NSArray *array = [[NSArray alloc]
            initWithObjects:@ "One", @"Two", @"Three"nil];
 
    // For the purposes of illustration, use initWithFormat: to ensure
    // we get a deallocatable string
    NSString *overview = [[NSString alloc]
            initWithFormat:@"%@", @"First three numbers"];
    NSString *videoKeyValue = @"This is a video";
    NSNumber *intValue = [[NSNumber alloc]initWithInt:5];
 
    /*Section 1. 关联数据设置部分*/
    objc_setAssociatedObject (
            array,
            &overviewKey,
            overview,
            OBJC_ASSOCIATION_RETAIN
        );
        [overview release];
 
    objc_setAssociatedObject (
        array,
        myOwnKey,
        videoKeyValue,
        OBJC_ASSOCIATION_RETAIN
    );
 
    objc_setAssociatedObject (
        array,
        &intValueKey,
        intValue,
        OBJC_ASSOCIATION_RETAIN
    );
  
    /*Section 3. 关联数据查询部分*/
    NSString *associatedObject =  (NSString *) objc_getAssociatedObject (array, &overviewKey);
    NSLog(@"associatedObject: %@", associatedObject);
    NSString *associatedObject2 = (NSString *) objc_getAssociatedObject(array, myOwnKey);
    NSLog(@"Video Key value is %@", associatedObject2);
    NSString *assObject3 = (NSString *) objc_getAssociatedObject(array, &myOwnKey);
    if( assObject3 )
    {
        NSLog(@"不会进入这里! assObject3 应当为nil!");
    }
    else
    {
        NSLog(@"OK. 通过myOwnKey的地址是得不到数据的!");
    }
    NSNumber *assKeyValue = (NSNumber *) objc_getAssociatedObject(array, &intValueKey);
    NSLog(@"Int value is %d",[assKeyValue intValue]);
     
    /*Section 3. 关联数据清理部分*/
    objc_setAssociatedObject (
            array,
            &overviewKey,
            nil,
            OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN
        );
 
    objc_setAssociatedObject (
        array,
        myOwnKey,
        nil,
        OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN
    );
     
    objc_setAssociatedObject (
        array,
        &intValueKey,
        nil,
        OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN
    );
        [array release];
  
    }
    return 0;
}

编程小翁@博客园,谢谢 前辈资料.

iOS动态性:动态添加属性的方法——关联(e.g. 向Category添加属性)的更多相关文章

  1. 【原】iOS动态性(一):动态添加属性的方法——关联(e.g. 向Category添加属性)

    想到要如何为所有的对象增加实例变量吗?我们知道,使用Category可以很方便地为现有的类增加方法,但却无法直接增加实例变量.不过从Mac OS X v10.6开始,系统提供了Associative ...

  2. Python属性、方法和类管理系列之----__slots__属性

    一句话说明 __slots__是用来限制实例的属性的,__slots__可以规定实例是否应该有__dict__属性:__slots__不能限制类的属性. 只有__slots__列表内的这些变量名可赋值 ...

  3. iOS Category 添加属性实现原理 - 关联对象

    iOS Category 添加属性实现原理 - 关联对象 RunTime为Category动态关联对象 使用RunTime给系统的类添加属性,首先需要了解对象与属性的关系.对象一开始初始化的时候其属性 ...

  4. prototype为对象添加属性和方法

    可以通过prototype来为已经定义好的的"类"添加属性和方法.这里来了解一下prototype的基础知识.prototype是"构造函数"的属性,不是实例的 ...

  5. C#动态引用DLL的方法

    C#编程中,使用dll调用是经常的事,这样做的好处是非常多的,比如把某些功能封装到一个dll中,然后主程序动态调用这个dll. 废话不多说,举例说明如下. 首先,我们需要封装一个dll,vs2008下 ...

  6. Javascript 面向对象(共有方法,私有方法,特权方法,静态属性和方法,静态类)示例讲解

    一,私有属性和方法 私有方法:私有方法本身是可以访问类内部的所有属性(即私有属性和公有属性),但是私有方法是不可以在类的外部被调用. <script> /* * 私有方法:私有方法本身是可 ...

  7. ScriptManager的几个属性和方法

    ScriptManager的几个属性和方法   一.EnablePageMethods ScriptManager的EnablePageMethods属性用于设定客户端javascript直接调用服务 ...

  8. JavaScript:如何获得 Private、Privileged、Public 和 Static 成员(属性和方法)【翻译+整理】

    本文内容 背景 把我们的对象放在一起 添加一个私有(Private)的属性 添加一个特权(Privileged)的方法 添加一个公共(Public)的属性和方法 添加一个静态(Static)的属性 我 ...

  9. 《前端之路》- TypeScript (四) class 中各类属性、方法,抽象类、多态

    目录 一.TypeScript 中的类 二.TypeScript 中类的继承 三.TypeScript 中公共,私有与受保护的修饰符 3-1.属性的 public 3-2.属性的 private 3- ...

随机推荐

  1. ELK 快速指南

    ELK 快速指南 概念 ELK 是什么 ELK 是 elastic 公司旗下三款产品 ElasticSearch .Logstash .Kibana 的首字母组合. ElasticSearch 是一个 ...

  2. 老男孩Python全栈开发(92天全)视频教程 自学笔记02

    day2课程目录: 操作系统的历史 二进制运算 字符编码与计算机容量 编程语言介绍 开发语言分类 演讲能力锻炼 day2课程内容梳理: 操作系统发展史: Unix系统 极其稳定 现在很多银行还在用 L ...

  3. Java学习笔记13---如何理解“子类重写父类方法时,返回值若为类类型,则必须与父类返回值类型相同或为其子类”

    子类重新实现父类的方法称重写:重写时可以修改访问权限修饰符和返回值,方法名和参数类型及个数都不可以修改:仅当返回值为类类型时,重写的方法才可以修改返回值类型,且必须是父类方法返回值的子类:要么就不修改 ...

  4. 在动态链接库dll中弹出对话框

    在动态链接库dll中弹出对话框步骤: 1.添加Dialog资源,然后在资源视图的对话框界面右击添加类,输入类名MyDlg,使得其继承与CDialogEx.(继承CDialog应该也可以)2.在新生成的 ...

  5. Gulp livereload

    平时使用yeoman作为前端部署工具,感觉到yeoman构建工具虽然方便,但是速度和大小总是不尽人意. 最近看到了gulp http://gulpjs.com/ 比较感兴趣随动手一试 gulp的安装以 ...

  6. 【C#入门教案-02】用记事本编写第一个C#程序-Hello World

    02-用记事本编写第一个C#程序-Hello World 广东职业技术学院  欧浩源 [1]进行.NET程序开发的最基本环境配备 .NET Framework + 代码编辑工具(记事本或Noetpad ...

  7. springboot-helloworld

    1使用idea创建springboot项目如下图所示 并选择web模块 2,登录springboot官网 http://projects.spring.io/spring-boot/ 引入相关依赖包如 ...

  8. python随机图片验证码的生成

    Python生成随机验证码,需要使用PIL模块. 安装: 1 pip3 install pillow 基本使用 1. 创建图片 1 2 3 4 5 6 7 8 9 from PIL import Im ...

  9. 整合SSH时,遇到了org.springframework.beans.factory.BeanCreationException错误

    严重: StandardWrapper.Throwableorg.springframework.beans.factory.BeanCreationException: Error creating ...

  10. UWP 判断系统版本

    public class VersionsHelper { , ); , ); , ); , ); , ); }