大家好,我是广东太阳。   转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399

更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/forum.php?

mod=guide&view=my

UI系统同意您高速、直观地创建用户界面(Ui)。

这是Unity的新
UI 系统的主要功能介绍。

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMDAxOTcxNw==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center">

一、UI Overview概要

在这篇概述中。我们就去通过 UI系统的基础知识。我们将開始介绍Canvas(画布)并将全部
UI 元素都放在里面。和使用Rect ToolRect
Transform
进行UI元素排版。

然后我们来看看视觉元素像TextImage,和交互控件,如Buttonbutton和Slider滑块。

1、Canvas

Canvas画布是摆放容纳全部的
UI 元素的区域。画布是一个游戏对象上的某个Canvas component组件。全部的
UI 元素必须是这个画布的子对象。

当您想创建新的 UI元素,如Image,那么就单击菜单创建:GameObject
> UI > Image或者Hierarchy面板中Create->UI->Image
,同一时候一个画布也自己主动的创建,假设在场景中已经存在一个画布。那么新建的UI元素Image被创建之后就直接作为这早就存在的画布上。

画布区域被显示为一个矩形在场景视图中。

这使得它易于定位 UI元素,在不论什么时候都能够看到。不须要有游戏视图。

画布上有一个Render模式设置:screen
space(overlay/Camare) 或 world space,能够设置render方式。

1.1 Screen Space - Overlay

这样的渲染模式下,在场景中UI元素被渲染在屏幕上。假设屏幕大小改变或更改了分辨率,画布上将自己主动更改大小,以非常好的相匹配。

UI in screen space overlay canvas

1.2 Screen Space - Overlay

这是类似于Screen Space - Overlay,但在这个渲染模式下,画布被放置在指定的Camera前的一个给定的距离上。

通过这个指定的摄像机UI元素被呈现出来。这意味着Camera
settings会影响到UI的显示。假设将相机设置为Perspective,UI元素将在perspective下被呈现,perspective失真数能够被控制通过设置观看的Camera
Field大小。假设屏幕调整的大小或更改分辨率或相机锥范围变化,画布上将自己主动更改大小,以及相匹配。

UI in screen space camera canvas

1.3 World Space

此渲染模式下使画布在场景中表现不论什么其它对象。能够手动使用其Rect Transform来设置画布的大小,和UI元素将会呈如今其它对象的前面或后面在基于
3D 配置的场景中。

这是对于全部Ui是实用的,他们是world
space的一部分。有时也被引用为剧情接口。

UI in world space canvas



(两)unity4.6Ugui中国教程文档-------总结-UGUI Canvas的更多相关文章

  1. 【转】(二)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Canvas

    原创至上,移步请戳:(二)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Canvas UI系统允许您快速.直观地创建用户界面(Ui).这是Unity的新 UI 系统的主要功能介绍. ...

  2. (七)unity4.6Ugui中国教程文档-------摘要-UGUI Auto Layout

    大家好,我是太阳广东. 转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unityman ...

  3. (六)unity4.6Ugui中国教程文档-------概要-UGUI Animation Integration

     大家好,我是太阳广东.   转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:mod=guide& ...

  4. [转](二)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Canvas

    大家好,我是孙广东.   转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unityma ...

  5. 【转】(七)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Auto Layout

    原创至上,移步请戳:(七)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Auto Layout 6. Auto Layout Rect Transform布局系统是足够灵活,可以处 ...

  6. 【转】(八)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Rich Text

    原创至上,移步请戳:(八)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Rich Text 7.Rich Text UI元素和文本网格的文本可以合并多个字体样式和大小.对 UI系统 ...

  7. 【转】(六)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Animation Integration

    原创至上,移步请戳:(六)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Animation Integration 5.Animation Integration(动画集成) 动画 ...

  8. 【转】(五)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Interaction Components

    原创至上,移步请戳:(五)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Interaction Components 4.Interaction Components 本节涵盖了处 ...

  9. 【转】(四)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Visual Components

    原创至上,移步请戳:(四)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Visual Components 3.Visual Components 有新的组件和游戏对象已添加到uG ...

随机推荐

  1. Android 4.0新组件:GridLayout详细说明

    于Android 4.0(API 14)它提供了一个新的组件GridLayout,它继承自Linearlayout,用于执行网络格样式布局. 在某些方面,GridLayout与TableLayout和 ...

  2. 【转】QT样式表 (QStyleSheet)

    作者:刘旭晖 Raymond 转载请注明出处Email:colorant@163.comBLOG:http://blog.csdn.net/colorant/ 除了子类化Style类,使用QT样式表( ...

  3. HDU 4288 Coder (线段树)

    Coder 题目:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4288 题意:有三种类型的操作,(1)."add x",表示往集合里加入�数 ...

  4. Java 的swing.GroupLayout布局管理器的使用方法和实例(转)

    The following builds a panel consisting of two labels in one column, followed by two textfields in t ...

  5. UVA 11774 - Doom's Day(规律)

    UVA 11774 - Doom's Day 题目链接 题意:给定一个3^n*3^m的矩阵,要求每次按行优先取出,按列优先放回,问几次能回复原状 思路:没想到怎么推理,找规律答案是(n + m) / ...

  6. base 64 编解码器

    base 64 编解码 1. base64的编码都是按字符串长度,以每3个8bit的字符为一组, 2. 然后针对每组.首先获取每一个字符的ASCII编码. 3. 然后将ASCII编码转换成8bit的二 ...

  7. 开源备份软件bacula安装记录--包括备份-恢复演练

    该公司原先使用的备用机oracle-linux 5.7 不是很稳定执行.经常死机,新安装centos6.5, 即用bacula要备份的数据.在这里,有关安装故障记录,MEMO. 操作系统:centos ...

  8. grep在一个特定的文件搜索文件夹keyword

    grep -R --include="*.*"(文件名匹配)  key(keyword) dir(夹) eg.在当前文件夹搜索xml关键文件172.19.32.22 grep -R ...

  9. NGUI 3.5教程(四)Atlas和Sprite(制作图片button)

    Atlas是NGUI的图集.我的理解是:Atlas把你的一些零散的图片,合并成一张图.这样做的优点是,能够减少Draw Call.我不了解它的底层运作机制,我猜应该也是再行进DXT之类的纹理压缩,所以 ...

  10. 【转】tomcat 访问软连接文件夹下的网页出现404错误,description The requested resource (/xxx.html) is not available.

    在 tomcat/webapps/ROOT/ 下建立一个软连接文件ln -s /home/ubuntu/report report   再到report软连接目录里建立个 report.html通过浏 ...