今天早上看了一下 canvas 前端画图,数据可视化, 百度的 echart.js  , d3等 js 库都已经提供了强大的绘制各种图形的 API。

下面记录一下 有关canvas 绘图的基本知识:

<html>
<head >
<script src ='./aop.js'></script>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="300" height="300" style="border:1px solid #d3d3d3;">
Your browser does not support the HTML5 canvas tag.
</canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d"); /*var path1 = new Path2D();
path1.rect(10, 10, 100,100);
ctx.stroke(path1);*/ ctx.rect(10, 10, 200,100);
ctx.stroke();
</script>
</body>
</html>

  

Canvas是HTML5新增的组件,它就像一块幕布,可以用JavaScript在上面绘制各种图表、动画等。

没有Canvas的年代,绘图只能借助Flash插件实现,页面不得不用JavaScript和Flash进行交互。有了Canvas,我们就再也不需要Flash了,直接使用JavaScript完成绘制。

一个Canvas定义了一个指定尺寸的矩形框,在这个范围内我们可以随意绘制:

<canvas id="test-canvas" width="300" height="200"></canvas>

  由于浏览器对HTML5标准支持不一致,所以,通常在<canvas>内部添加一些说明性HTML代码,如果浏览器支持Canvas,它将忽略<canvas>内部的HTML,如果浏览器不支持Canvas,它将显示<canvas>内部的HTML:

<canvas id="test-stock" width="300" height="200">
<p>你的浏览器不支持Canvas</p>
</canvas>

  在使用Canvas前,用canvas.getContext来测试浏览器是否支持Canvas:

<!-- HTML代码 -->
<canvas id="test-canvas" width="200" heigth="100">
<p>你的浏览器不支持Canvas</p>
</canvas>
<script>
"use strict";
var canvas = document.getElementById('test-canvas');
if (canvas.getContext) {
alert('你的浏览器支持Canvas!');
} else {
alert('你的浏览器不支持Canvas!');
}
</script>

  

HTML5 <canvas> 标签用于绘制图像(通过脚本,通常是 JavaScript)。

不过,<canvas> 元素本身并没有绘制能力(它仅仅是图形的容器) - 您必须使用脚本来完成实际的绘图任务。

getContext() 方法可返回一个对象,该对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性。

本手册提供完整的 getContext("2d") 对象属性和方法,可用于在画布上绘制文本、线条、矩形、圆形等等。

颜色、样式和阴影

属性 描述
fillStyle 设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式
strokeStyle 设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式
shadowColor 设置或返回用于阴影的颜色
shadowBlur 设置或返回用于阴影的模糊级别
shadowOffsetX 设置或返回阴影距形状的水平距离
shadowOffsetY 设置或返回阴影距形状的垂直距离
方法 描述
createLinearGradient() 创建线性渐变(用在画布内容上)
createPattern() 在指定的方向上重复指定的元素
createRadialGradient() 创建放射状/环形的渐变(用在画布内容上)
addColorStop() 规定渐变对象中的颜色和停止位置

线条样式

属性 描述
lineCap 设置或返回线条的结束端点样式
lineJoin 设置或返回两条线相交时,所创建的拐角类型
lineWidth 设置或返回当前的线条宽度
miterLimit 设置或返回最大斜接长度

矩形

方法 描述
rect() 创建矩形
fillRect() 绘制“被填充”的矩形
strokeRect() 绘制矩形(无填充)
clearRect() 在给定的矩形内清除指定的像素

路径

方法 描述
fill() 填充当前绘图(路径)
stroke() 绘制已定义的路径
beginPath() 起始一条路径,或重置当前路径
moveTo() 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条
closePath() 创建从当前点回到起始点的路径
lineTo() 添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条
clip() 从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域
quadraticCurveTo() 创建二次贝塞尔曲线
bezierCurveTo() 创建三次方贝塞尔曲线
arc() 创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆)
arcTo() 创建两切线之间的弧/曲线
isPointInPath() 如果指定的点位于当前路径中,则返回 true,否则返回 false

转换

方法 描述
scale() 缩放当前绘图至更大或更小
rotate() 旋转当前绘图
translate() 重新映射画布上的 (0,0) 位置
transform() 替换绘图的当前转换矩阵
setTransform() 将当前转换重置为单位矩阵。然后运行 transform()

文本

属性 描述
font 设置或返回文本内容的当前字体属性
textAlign 设置或返回文本内容的当前对齐方式
textBaseline 设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线
方法 描述
fillText() 在画布上绘制“被填充的”文本
strokeText() 在画布上绘制文本(无填充)
measureText() 返回包含指定文本宽度的对象

图像绘制

方法 描述
drawImage() 向画布上绘制图像、画布或视频

像素操作

属性 描述
width 返回 ImageData 对象的宽度
height 返回 ImageData 对象的高度
data 返回一个对象,其包含指定的 ImageData 对象的图像数据
方法 描述
createImageData() 创建新的、空白的 ImageData 对象
getImageData() 返回 ImageData 对象,该对象为画布上指定的矩形复制像素数据
putImageData() 把图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上

合成

属性 描述
globalAlpha 设置或返回绘图的当前 alpha 或透明值
globalCompositeOperation 设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上

其他

方法 描述
save() 保存当前环境的状态
restore() 返回之前保存过的路径状态和属性
createEvent()  
getContext()  
toDataURL()  

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