输入流和输出流相对于内存设备而言.

将外设中的数据读取到内存中:输入
将内存的数写入到外设中:输出。

字符流的由来:
其实就是:字节流读取文字字节数据后,不直接操作而是先查指定的编码表。获取对应的文字。
在对这个文字进行操作。简单说:字节流+编码表

---------------------------------------

字节流的两个顶层父类:
1,InputStream 2,OutputStream.

字符流的两个顶层父类:
1,Reader 2,Writer

这些体系的子类都以父类名作为后缀。
而且子类名的前缀就是该对象的功能。

就从熟悉的文字开始字符流,

//需求:将一些文字存储到硬盘一个文件中。
记住;如果要操作文字数据,建议优先考虑字符流。
而且要将数据从内存写到硬盘上,要使用字符流中的输出流。Writer
硬盘的数据基本体现是文件。 希望找到一个可以操作文件的Writer.

找到了FileWriter

//需求:读取一个文本文件。将读取到的字符打印到控制台.
同上,找到了FileReader

作业:将c盘的一个文本文件复制到d盘。
分析:
复制原理:
读取c盘文件中的数据,
将这些数据写入到d盘当中。
连读带写。

==========================

字符流缓冲区:
BufferedWriter
:newLine();

BufferedReader:
: readLine();

使用缓冲区复制一个文本文件。

装饰设计模式:
对一组对象的功能进行增强时,就可以使用该模式进行问题的解决。

装饰和继承都能实现一样的特点:进行功能的扩展增强。

有什么区别呢?

首先有一个继承体系。
Writer
|--TextWriter:用于操作文本
|--MediaWriter:用于操作媒体。

想要对操作的动作进行效率的提高。
按照面向对象,可以通过继承对具体的进行功能的扩展。
效率提高需要加入缓冲技术。

Writer
|--TextWriter:用于操作文本
|--BufferTextWriter:加入了缓冲技术的操作文本的对象。
|--MediaWriter:用于操作媒体。
|--BufferMediaWriter:

到这里就哦了。但是这样做好像并不理想。
如果这个体系进行功能扩展,有多了流对象。
那么这个流要提高效率,是不是也要产生子类呢?是。这时就会发现只为提高功能,进行的继承,
导致继承体系越来越臃肿。不够灵活。

重新思考这个问题?
既然加入的都是同一种技术--缓冲。
前一种是让缓冲和具体的对象相结合。
可不可以将缓冲进行单独的封装,哪个对象需要缓冲就将哪个对象和缓冲关联。

class Buffer{
Buffer(TextWriter w)
{}

Buffer(MediaWirter w)
{

}
}
class BufferWriter extends Writer{
BufferWriter(Writer w)
{
}
}
Writer
|--TextWriter:用于操作文本
|--MediaWriter:用于操作媒体。
|--BufferWriter:用于提高效率。

装饰比继承灵活。

特点:装饰类和被装饰类都必须所属同一个接口或者父类。

--------------------------------------

字节流:

InputStream

OutputStream

字节流:
FileInputStream
FileOutputStream
BufferedInputStream
BufferedOutputStream
字符流:
Writer Reader
FileReader
FileWriter
BufferedReader
BufferedWriter

================================================================

转换流:
InputStreamReader :字节到字符的桥梁。解码。
OutputStreamWriter:字符到字节的桥梁。编码。

流的操作规律:
之所以要弄清楚这个规律,是因为流对象太多,开发时不知道用哪个对象合适。

想要知道开发时用到哪些对象。只要通过四个明确即可。

1,明确源和目的(汇)
源:InputStream Reader
目的:OutputStream Writer

2,明确数据是否是纯文本数据。
源:是纯文本:Reader
否:InputStream
目的:是纯文本 Writer
否:OutputStream

到这里,就可以明确需求中具体要使用哪个体系。

3,明确具体的设备。
源设备:
硬盘:File
键盘:System.in
内存:数组
网络:Socket流

目的设备:
硬盘:File
控制台:System.out
内存:数组
网络:Socket流

4,是否需要其他额外功能。
1,是否需要高效(缓冲区);
是,就加上buffer.
2,转换。

需求1:复制一个文本文件。
1,明确源和目的。
源:InputStream Reader
目的:OutputStream Writer
2,是否是纯文本?
是!
源:Reader
目的:Writer

3,明确具体设备。
源:
硬盘:File
目的:
硬盘:File

FileReader fr = new FileReader("a.txt");
FileWriter fw = new FileWriter("b.txt");

4,需要额外功能吗?
需要,需要高效。
BufferedReader bufr = new BufferedReader(new FileReader("a.txt"));
BufferedWriter bufw = new BufferedWriter(new FileWriter("b.txt"));

================================================

需求2:读取键盘录入信息,并写入到一个文件中。

1,明确源和目的。
源:InputStream Reader
目的:OutputStream Writer
2,是否是纯文本呢?
是,
源:Reader
目的:Writer
3,明确设备
源:
键盘。System.in
目的:
硬盘。File

InputStream in = System.in;
FileWriter fw = new FileWriter("b.txt");
这样做可以完成,但是麻烦。将读取的字节数据转成字符串。再由字符流操作。
4,需要额外功能吗?
需要。转换。 将字节流转成字符流。因为名确的源是Reader,这样操作文本数据做便捷。
所以要将已有的字节流转成字符流。使用字节-->字符 。InputStreamReader
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(System.in);
FileWriter fw = new FileWriter("b.txt");

还需要功能吗?
需要:想高效。
BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
BufferedWriter bufw = new BufferedWriter(new FileWriter("b.txt"));

===================================================

需求3:将一个文本文件数据显示在控制台上。
1,明确源和目的。
源:InputStream Reader
目的:OutputStream Writer
2,是否是纯文本呢?
是,
源:Reader
目的:Writer
3,明确具体设备
源:
硬盘:File
目的:
控制台:System.out

FileReader fr = new FileReader("a.txt");
OutputStream out = System.out;//PrintStream
4,需要额外功能吗?
需要,转换。
FileReader fr= new FileReader("a.txt");
OutputStreamWriter osw = new OutputStreamWriter(System.out);
需要,高效。
BufferedReader bufr = new BufferedReader(new FileReader("a.txt"));
BufferedWriter bufw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(System.out));

================================================================

需求4:读取键盘录入数据,显示在控制台上。
1,明确源和目的。
源:InputStream Reader
目的:OutputStream Writer
2,是否是纯文本呢?
是,
源:Reader
目的:Writer
3,明确设备。
源:
键盘:System.in
目的:
控制台:System.out

InputStream in = System.in;
OutputStream out = System.out;

4,明确额外功能?
需要转换,因为都是字节流,但是操作的却是文本数据。
所以使用字符流操作起来更为便捷。
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(System.in);
OutputStreamWriter osw = new OutputStreamWriter(System.out);

为了将其高效。
BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
BufferedWriter bufw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(System.out));

============================================================

5,将一个中文字符串数据按照指定的编码表写入到一个文本文件中.

1,目的。OutputStream,Writer
2,是纯文本,Writer。
3,设备:硬盘File
FileWriter fw = new FileWriter("a.txt");
fw.write("你好");

注意:既然需求中已经明确了指定编码表的动作。
那就不可以使用FileWriter,因为FileWriter内部是使用默认的本地码表。
只能使用其父类。OutputStreamWriter.
OutputStreamWriter接收一个字节输出流对象,既然是操作文件,那么该对象应该是FileOutputStream

OutputStreamWriter osw = new OutputStreamWriter(new FileOutputStream("a.txt"),charsetName);

需要高效吗?
BufferedWriter bufw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(new FileOutputStream("a.txt"),charsetName));

什么时候使用转换流呢?

1,源或者目的对应的设备是字节流,但是操作的却是文本数据,可以使用转换作为桥梁。
提高对文本操作的便捷。
2,一旦操作文本涉及到具体的指定编码表时,必须使用转换流 。

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