C语言内存对齐
转:http://blog.csdn.net/embeddedman/article/details/7429976
首先由一个程序引入话题:
2 //程序1
3 #include <iostream>
4
5 using namespace std;
6
7 struct st1
8 {
9 char a ;
10 int b ;
11 short c ;
12 };
13
14 struct st2
15 {
16 short c ;
17 char a ;
18 int b ;
19 };
20
21 int main()
22 {
23 cout<<"sizeof(st1) is "<<sizeof(st1)<<endl;
24 cout<<"sizeof(st2) is "<<sizeof(st2)<<endl;
25 return 0 ;
26 }
27
程序的输出结果为:
sizeof(st1) is 12
sizeof(st2) is 8
问题出来了,这两个一样的结构体,为什么sizeof的时候大小不一样呢?
本文的主要目的就是解释明白这一问题。
内存对齐,正是因为内存对齐的影响,导致结果不同。
对于大多数的程序员来说,内存对齐基本上是透明的,这是编译器该干的活,编译器为程序中的每个数据单元安排在合适的位置上,从而导致了相同的变量,不同声明顺序的结构体大小的不同。
那么编译器为什么要进行内存对齐呢?程序1中结构体按常理来理解sizeof(st1)和sizeof(st2)结果都应该是7,4(int) + 2(short) + 1(char) = 7 。经过内存对齐后,结构体的空间反而增大了。
在解释内存对齐的作用前,先来看下内存对齐的规则:
1、 对于结构的各个成员,第一个成员位于偏移为0的位置,以后每个数据成员的偏移量必须是min(#pragma pack()指定的数,这个数据成员的自身长度) 的倍数。
2、 在数据成员完成各自对齐之后,结构(或联合)本身也要进行对齐,对齐将按照#pragma pack指定的数值和结构(或联合)最大数据成员长度中,比较小的那个进行。
#pragma pack(n) 表示设置为n字节对齐。 VC6默认8字节对齐
以程序1为例解释对齐的规则 :
St1 :char占一个字节,起始偏移为0 ,int 占4个字节,min(#pragmapack()指定的数,这个数据成员的自身长度) = 4(VC6默认8字节对齐),所以int按4字节对齐,起始偏移必须为4的倍数,所以起始偏移为4,在char后编译器会添加3个字节的额外字节,不存放任意数据。short占2个字节,按2字节对齐,起始偏移为8,正好是2的倍数,无须添加额外字节。到此规则1的数据成员对齐结束,此时的内存状态为:
oxxx|oooo|oo
0123 4567 89 (地址)
(x表示额外添加的字节)
共占10个字节。还要继续进行结构本身的对齐,对齐将按照#pragma pack指定的数值和结构(或联合)最大数据成员长度中,比较小的那个进行,st1结构中最大数据成员长度为int,占4字节,而默认的#pragma pack 指定的值为8,所以结果本身按照4字节对齐,结构总大小必须为4的倍数,需添加2个额外字节使结构的总大小为12 。此时的内存状态为:
oxxx|oooo|ooxx
0123 4567 89ab (地址)
到此内存对齐结束。St1占用了12个字节而非7个字节。
St2 的对齐方法和st1相同,读者可自己完成。
内存对齐的主要作用是:
1、 平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2、 性能原因:经过内存对齐后,CPU的内存访问速度大大提升。具体原因稍后解释。
图一:
这是普通程序员心目中的内存印象,由一个个的字节组成,而CPU并不是这么看待的。
图二:
CPU把内存当成是一块一块的,块的大小可以是2,4,8,16字节大小,因此CPU在读取内存时是一块一块进行读取的。块大小成为memory accessgranularity(粒度) 本人把它翻译为“内存读取粒度”。
假设CPU要读取一个int型4字节大小的数据到寄存器中,分两种情况讨论:
1、数据从0字节开始
2、数据从1字节开始
再次假设内存读取粒度为4。
图三:
当该数据是从0字节开始时,很CPU只需读取内存一次即可把这4字节的数据完全读取到寄存器中。
当该数据是从1字节开始时,问题变的有些复杂,此时该int型数据不是位于内存读取边界上,这就是一类内存未对齐的数据。
图四:
此时CPU先访问一次内存,读取0—3字节的数据进寄存器,并再次读取4—5字节的数据进寄存器,接着把0字节和6,7,8字节的数据剔除,最后合并1,2,3,4字节的数据进寄存器。对一个内存未对齐的数据进行了这么多额外的操作,大大降低了CPU性能。
这还属于乐观情况了,上文提到内存对齐的作用之一为平台的移植原因,因为以上操作只有有部分CPU肯干,其他一部分CPU遇到未对齐边界就直接罢工了。
C语言内存对齐的更多相关文章
- C语言内存对齐详解
一.字节对齐基本概念 现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定类型变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就需要各种类型 ...
- C语言内存对齐详解(2)
接上一篇:C语言内存对齐详解(1) VC对结构的存储的特殊处理确实提高CPU存储变量的速度,但是有时候也带来了一些麻烦,我们也屏蔽掉变量默认的对齐方式,自己可以设定变量的对齐方式.VC 中提供了#pr ...
- C语言内存对齐详解(3)
接上一篇:C语言内存对齐详解(2) 在minix的stdarg.h文件中,定义了如下一个宏: /* Amount of space required in an argument list for a ...
- C语言内存对齐原理
一.什么是字节对齐,为什么要对齐? 现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定类型变量的时候经常在特定的内存地址访问,这 ...
- C语言内存对齐(2)
前两天参加了360测试实习生的笔试,碰到了一个有关c语言内存对齐的题目,回来后实现了一下,下面是代码: #include <stdio.h> #include <stdlib.h&g ...
- c语言内存对齐问题
#include <stdio.h>#pragma pack(4)struct stu{char a;short b;int c;char d;};int main(){printf(&q ...
- C语言内存对齐对则
这篇文章讲的非常好 : http://blog.csdn.net/hairetz/article/details/4084088 用空间换时间, 规则 : 每个数据成员存储的起始位置都要是它的整数 ...
- 对C语言内存对齐的初步了解
在解释内存对齐的作用前,先来看下内存对齐的规则: 1. 对于结构的各个成员,第一个成员位于偏移为0的位置,以后每个数据成员的偏移量必须是min(#pragma pack()指定的数,这个数据成员的自身 ...
- go语言内存对齐
内存对齐 为保证程序顺利高效的运行,编译器会把各种类型的数据安排到合适的地址并占用合适的长度,这就是内存对齐 每种类型的对齐值就是他的内存边界 64位 类型 对齐边界 (对齐值) int8 1byte ...
随机推荐
- 基于visual Studio2013解决面试题之1001去除数字
题目
- 每周日与周四《红酒屋》探戈舞会"Wine Bar" Milonga_原生态拉丁_新浪博客
每周日与周四<红酒屋>探戈舞会"Wine Bar" Milonga_原生态拉丁_新浪博客 每周日与周四<红酒屋>探戈舞会"Wine Bar ...
- 文本面板——axure线框图部件库介绍
文本部件用于在页面中显示文字,对于文字的格式可以随意的更改,设定不同的字体.尺寸和颜色. 特别注意:文本面板的高度无法直接调整,它的高度是随着字体的大小自动变化的 在6.5版本中,对文本的排版都有2个 ...
- mui如何增加自定义字体icon图标
http://ask.dcloud.net.cn/article/128 字体地址:http://www.iconfont.cn/
- Java自注三进入
由于近期学的内容实际操作比較多,所以新的笔记就用代码为主体吧! 本回主要内容是输入,Java中主要用Scanner类和BufferedReader.整体来说不难,但有些细节能够总结,看代码: impo ...
- 使用JDBC进行数据库的事务操作(1)
本篇讲述数据库中非常重要的事务概念和如何使用MySQL命令行窗口来进行数据库的事务操作.下一篇会讲述如何使用JDBC进行数据库的事务操作. 事务是指数据库中的一组逻辑操作,这个操作的特点就是在该组逻辑 ...
- EL表达式(1)
JSP页面中支持使用EL表达式,EL全名为Expression Language.EL表达式的主要作用有: ① 获取数据: ② 执行运算: ③ 使用EL表达式的11大隐式对象: ④ 调用Java方法. ...
- Net Core-Razor
几行代码解决Razor中的嵌套if语句 MVC开发中,经常会遇到在razor中插入简单的逻辑判断. @if (clientManager.IsAdmin) { if (!Model.Topic.Top ...
- 研究一下FBrush,它是从TWinControl才有的属性(可能是因为需要句柄)——发现{$R *.dfm}在运行期执行,而且很有深意,读到属性后赋值还会触发事件,这些无法在VCL代码里直接看到
定义和创建: TWinControl = class(TControl) private FBrush: TBrush; end; constructor TWinControl.Create(AOw ...
- Problem D: Flip Five
大致题意:3 * 3的黑白格,在翻转的时候会本身和四周的都翻转,问最小翻转几次变成全部是白色解题思路:把3 * 3 = 9 个格子进行全排列,然后穷举然后找翻转的最小次数 #include <i ...