首先是输出流 OutputStream。继承它的类有两种,一种是底层实现(纯继承OutputStream的类),一种是格式转换(组合了OutputStream的类)。

所谓的底层实现,就是真正和物理存储打交道的FileOutputStream、HexOutputStream这种,他们的功能是引导流存储到具体的底层结构中去。

而格式转换,就是对数据进行特定形式的封装。比如ObjectOutputStream,它给输出流的数据加一些标签和描述,然后再借由底层实现类,写入到底层结构中去。这些数据由于附带了标签和描述信息,可以很方便的用对应的类解析出来,比如ObjectInputStream。

对应的输入流InputStream。同样,继承它的有两种,一种是底层实现,一种是格式转换。底层实现类解析底层结构,将数据化为流导入进来。格式转换类继续用特定的格式约定进行数据解封,比如ObjectInputStream的readObject方法。

Writer抽象类定义了一些基础的写方法,目前看起来是比较废的一个类,因为输出流本身就提供了写方法。

Reader类也是定义了一些基础的读方法,本来也会很废的,幸好有一个稍微有用一点的子类BufferedReader。输入流提供的都是字节单位的读取方法,BufferedReader可以把输入流处理一下,读取出一行字符串出来。

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