JavaFX它ListView使用
ListView它是通过同一控制非。在JavaFX在。ListView此外,它拥有非常丰富的功能。下列。让我们来看看如何使用ListView。
ListView位于javafx.scene.control包中。该包是包括javafx中的全部UI控件。
继承结构例如以下:
1.ListView的基础使用方法
ObservableList<String> strList = FXCollections.observableArrayList("红色","黄色","绿色");
ListView<String> listView = new ListView<>(strList);
listView.setItems(strList);
listView.setPrefSize(400, 200);
root.getChildren().add(listView);
我们首先通过FXCollections来创建我们ListView须要的数据填充。
通过setItems能够给ListView填充数据。同一时候设置ListView当前的大小。
显示效果例如以下:
2.ListView的选择事件
有时候,当我们点击ListView的Item的时候。我们进行对应的事件处理。
当然。ListView的事件相同是通过属性绑定机制来实现的,详情请见我的另外一篇文章:浅谈JavaFX事件机制
以下是代码:
Label label = new Label("...");
label.textProperty().bind(listView.getSelectionModel().selectedItemProperty());
label.setLayoutY(200);
root.getChildren().add(label);
这里仅仅是简单的将label的text属性绑定到listview的选择属性上面,当listview的选择改变时,label的文本跟着一起改变。
效果图:
相同的。我们能够对ListView的选择属性,加入改变事件,例如以下:
Label label = new Label("...");
label.setLayoutY(200);
root.getChildren().add(label);
listView.getSelectionModel().selectedItemProperty().addListener(
(ObservableValue<? extends String> observable, String oldValue, String newValue) ->{
label.setText(newValue);
});
能够达到相同的效果。
这里使用了lambda表达式(后面事实上是new ChangeListener来监听属性的改变)。没实用JDK 8的朋友们去下载吧。
3.ListView的编辑
同TableView里面Item能够编辑一样,ListView也提供这种功能。
仅仅只是,我们须要改变ListView的CellFactory。
在上述演示样例中,我们仅仅须要加入例如以下代码:
listView.setCellFactory(TextFieldListCell.forListView());
listView.setEditable(true);
我们将ListView的CellFactory设置为TextFieldListCell,来提供编辑功能。
在JavaFX中。提供了非常多默认能够使用的Cell。大家能够自己去看文档javafx.scene.control.cell包中。我就不一一列出来了。
效果图例如以下:
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvd2luZ2ZvdXJldmVy/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">
双击某个Item,就会进入编辑状态,按回车,编辑就完毕。同一时候,选择属性也会改变。
假设你希望自己来控制ListView Item编辑的相关操作,这里也有三个事件:
setOnEditStart 编辑開始
setOnEditCommit 编辑完毕
setOnEditCancel
编辑取消
这些事件会在你进行编辑的时候运行。有需求能够在这三个事件中做对应的处理。
4.ListView的自己定义Item
无论怎么说。官方提供的ListView Cell不一定能满足我们的需求。我们一般会自己定义ListCell来实现自己想要的效果。
这样,我们须要继承ListCell来实现自己的Cell。
代码例如以下所看到的:
//ListView的自己定义
ObservableList<String> strList = FXCollections.observableArrayList("red","blue","gold");
ListView<String> listView = new ListView<>(strList);
listView.setItems(strList);
listView.setPrefSize(400, 200);
listView.setCellFactory((ListView<String> l) -> new ColorCell());
listView.setEditable(true);
root.getChildren().add(listView); Label label = new Label("...");
label.textProperty().bind(listView.getSelectionModel().selectedItemProperty());
label.setLayoutY(200);
root.getChildren().add(label);
class ColorCell extends ListCell<String> {
@Override
protected void updateItem(String item, boolean empty) {
super.updateItem(item, empty);
Rectangle rect = new Rectangle(100, 20);
if (item != null) {
rect.setFill(Color.web(item));
setGraphic(rect);
} else {
setGraphic(null);
}
}
}
我们通过继承ListCell,实现UpdateItem方法,来自己定义每一个Cell的内容。
效果图例如以下:
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ListView的使用解说就到这里了。
基本上能用的到内容也都在这里了。下一节课再见。
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有一段时间没有写博客了,也不知为何。总有点疲惫的样子。尽管公司体检。并无什么问题。
看来。也可能是IT行业的通病,工作三年来。从每天精神抖擞,充满激情,到略有疲惫。激情褪去。有人说的那啥,时间是一把XX刀。
个人站点之前用的WordPress,可是实在太不适合写代码了,常常更换主题。导致代码插件不兼容,显示效果各种坑爹。又是折腾插件,又是折腾这折腾那的。表示累了。
一横心把wordpress数据库备份了下。就清空换Z-Blog了。
尽管我也是IT行业。但只不过想写点教程,写点文字,而不想继续花这么多时间折腾在这些无意义的事情上。
近期用Unity3D做了个文字游戏的模版。写脚本就能够完毕游戏了。
只是没有时间写剧本。
以下是截图:
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因为仅仅是測试用的脚本,所以文字信息能够忽略。。
另外,近期在用JavaFX做一个游戏地图编辑器,准备用在Unity3D开发2D的RPG或者策略类游戏。
大家假设感兴趣的话,也能够在完毕这个地图编辑器后开源。
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvd2luZ2ZvdXJldmVy/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">
详细工作计划将会在个人博客中介绍。感谢支持。
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