如果说。

Widget addChild()   与 addNode()  两个方法。

如今我要载入一个粒子特效进去,下图:

Widget* layout =  dynamic_cast<Widget*>(pRoomWidget[roomId]->getChildByTag(10));

CCParticleSystemQuad* particle = CCParticleSystemQuad::create("particleTexture.plist");
particle->setPosition(CCPointZero);
layout->addChild(particle);

最初。我是直接 使用 layout->addChild(particle);         Log中有一个断言失败的错误:下图是错误位置

void Widget::addChild(CCNode* child, int zOrder, int tag)
{
CCAssert(dynamic_cast<Widget*>(child) != NULL, "Widget only supports Widgets as children");
CCNode::addChild(child, zOrder, tag);
_widgetChildren->addObject(child);
}

后来换成 layout->addNode(particle);

载入成功,没有断言失败。但在删除掉的时候出错。。。

解决方法有两种:

1、使用addChild()载入。但中间须要间隔一层Widget,如图:

<span style="white-space:pre">	</span>CCParticleSystemQuad* particle = CCParticleSystemQuad::create("particleTexture.plist");
particle->setPosition(CCPointZero);
Widget* pNode = Widget::create();
pNode->setPosition(CCPointZero);
pNode->addNode(particle);
layout->addChild(pNode);

删除时使用 

<span style="white-space:pre">	</span>layout->removeAllChildren();

2、使用addNode()载入

<span style="white-space:pre">	</span>CCParticleSystemQuad* particle = CCParticleSystemQuad::create("particleTexture.plist");
particle->setPosition(CCPointZero);
layout->addNode(particle);

相同,删除时需注意改为

<span style="white-space:pre">	</span> layout->removeAllNodes();

版权声明:本文博主原创文章,博客,未经同意不得转载。

cocos2dx --- Widget 载入中 CCNode的更多相关文章

  1. 深入分析Cocos2d-x 2.0中的“纹理”

    对CCImage的绘制是通过CCTexture2D来实现的(OPENGL es)通过纹理绘制到某个面. (本文中所提到的方法在cocos2d2.0中部分有调整,请应用时候具体察看源码)1. 首先来了解 ...

  2. cocos2dx 3.7中 AppDelegate.h的class TestController;这种写法的具体意思不太明白,只能猜是类似于外部定义的东西。

    cocos2dx 3.7中 AppDelegate.h的class TestController;这种写法的具体意思不太明白,只能猜是类似于外部定义的东西.

  3. 解决cocos2dx在Xcode中运行时报:convert: iCCP: known incorrect sRGB profile 的问题

    解决cocos2dx在Xcode中运行时报:convert: iCCP: known incorrect sRGB profile 的问题 本文的实践来源是参照了两个帖子完成的: http://dis ...

  4. cocos2d-x 3.0rc2中读取sqlite文件

    cocos2d-x 3.0rc2中读取sqlite文件的方式,在Android中直接读取软件内的会失败.须要复制到可写的路径下 sqlite3* dbFile = NULL; std::string ...

  5. ios怎样实现快速将显卡中数据读出压缩成视频在cocos2dx扩展开发中

    如果解决ios怎样实现快速将显卡中数据读出压缩成视频在cocos2dx扩展开发中 手机平台性能是个关键问题. 压缩视频分成3个步骤: 读取显卡数据, 使用编码器压缩,保存文件. 使用libav 压缩的 ...

  6. Cocos2d-x游戏开发中的消息机制:CCNotificationCenter的使用

    在HTML5游戏开发中,js可以使用Event对象的addEventListener(添加事件监听).dispatchEvent(触发事件)实现监听机制,如果在coocos2d-x中,去实现这种机制该 ...

  7. WPF异步载入图片,附带载入中动画

    原文:WPF异步载入图片,附带载入中动画 WPF异步载入图片,附带载入中动画 最近,在做一个WPF项目.项目中有一个需求,就是以列表的方式显示出项目图片.这些图片有的存在于互联网上,有的存在于本地磁盘 ...

  8. 正在载入中......loading页面的几种方法

    网页加载过程中提示“载入中…”,特别是使用动画效果,可以一个“等待”的温馨提示,用户体验很不错.下面介绍几种方法. 第一种: 原理就是,在网页载入时在页面最中间打入一个层上面显示,"网页正在 ...

  9. Ladda 应用提交表单的时候显示loading载入中 包含不同位置,不同效果

    Ladda 应用提交表单的时候显示loading载入中 包含不同位置,不同效果 不同大小.位置,效果,进度条等 演示 XML/HTML Code <article class="exa ...

随机推荐

  1. Android实战开发租赁管理软件(适配UI,数据的存储,多线程下载)课程分享

    亲爱的网友,我这里有套课程想和大家分享,假设对这个课程有兴趣的,能够加我的QQ2059055336和我联系. 课程内容简单介绍 我们软件是基于移动设备的.所以我们必定的选择了安卓作为我们的开发工具.课 ...

  2. Tiny Mapper是一个.net平台开源的对象映射组件

    NET平台开源项目速览(14)最快的对象映射组件Tiny Mapper   阅读目录 1.Tiny Mapper基本介绍 2.Tiny Mapper 基本使用 3.Tiny Mapper 指定配置使用 ...

  3. [Cocos2d-x]节点之间的相互通讯

    在做.NET开发时,对象之间的相互通讯一般使用事件(event)实现,事件概念是.NET对Delegate的封装. 在Cocos2d-x开发过程中,对象之间的通讯刚开始时不知道如何实现,于是想到c++ ...

  4. CF 518D(概率dp)

    传送门:Ilya and Escalator 题意:有n个人排队进车厢,每秒只能进一个人,而且第1个人进了后面的人才能进,第一个人每秒进入车厢的概率为p,不进的概率为1-p,求t秒后进入车厢总人数的数 ...

  5. cocos2d-js-v3.0-rc0 下 pomelo-cocos2d-jsb native web 配置

    一.基本步骤 注意:pomelo-cocos2d-jsb 没实用 https://github.com/NetEase/pomelo-cocos2d-jsb,原因这个不是最新版,另外,componen ...

  6. HDU1789Doing Homework again(贪婪)

    HDU1789Doing Homework again(贪心) 题目链接 题目大意:给你n们作业的最后期限和过了这个期限没做须要扣的分数.问如何安排能够使得扣分最少. 解题思路:贪心,将扣分多的作业排 ...

  7. MSF连环攻击实验

    MSF连续攻击实验 一.实验拓扑 二.实验环境 Windows XP BT 5 32位 三.实验原理 通过扫描 XP主机,利用扫描出的漏洞建立 TCP会话,通过进程的提权,进一步获取目标机的控制权限 ...

  8. hdu4487(概率dp)

    题目连接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4487 题意:开始位置在0,每一步可以向右向左或者不动,问走了n步后,路径中能到达最右的期望. 分析:d ...

  9. jdk1.6与1.7垃圾回收

    最近项目中遇到了个关于JVM中GC线程数的问题,做一下简单的总结 问题场景: server:均为 sun公司的solaris 系统 CPU 128个 项目8.1时使用的 java版本:   jdk1. ...

  10. gulp快速入门

    gulp快速入门 因为之前一直有人给我推荐gulp,说他这里好哪里好的.实际上对我来说够用就行.grunt熟悉以后实际上他的配置也不难,说到效率的话如果真是要完整打包上线也不在乎那么几秒时间,对于项目 ...