void CreateLineMaterial()

    {

        if (!mat)

        {

            mat = new Material("Shader \"Lines/Colored Blended\" {" +

                "SubShader { Pass { " +

                "    Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha " +

                "    ZWrite Off Cull Off Fog { Mode Off } " +

                "    BindChannels {" +

                "      Bind \"vertex\", vertex Bind \"color\", color }" +

                "} } }");

            mat.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave;

            mat.shader.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave;

        }

    }





    void OnPostRender()

    {

        if (!mat)

        {

            CreateLineMaterial();

            return;

        }

        GL.PushMatrix();

        mat.SetPass(0);

        GL.LoadOrtho();

        GL.Begin(GL.QUADS);

        GL.Color(Color.red);

        GL.Vertex3(0, 0.5F, 0);

        GL.Vertex3(0.5F, 1, 0);

        GL.Vertex3(1, 0.5F, 0);

        GL.Vertex3(0.5F, 0, 0);

        GL.Color(Color.cyan);

        GL.Vertex3(0, 0, 0);

        GL.Vertex3(0, 0.25F, 0);

        GL.Vertex3(0.25F, 0.25F, 0);

        GL.Vertex3(0.25F, 0, 0);

        GL.End();

        GL.PopMatrix();

    }

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