1.将cocos2d-x-3.10\tests\cpp-tests\Classes\Box2DTestBed目录下的GLES-Render.h和GLES-Render.cpp拷贝到当前项目的Classes目录下。

2.在visual studio2013打开当前项目解决方案,在解决方案资源管理器的src下右键->添加->现有项,选择刚才拷贝到Classes目录下GLES-Render.h和GLES-Render.cpp。

Box2dTest.h

 #ifndef _BOX2D_TEST_H_
#define _BOX2D_TEST_H_
#include "cocos2d.h"
#include "Box2D\Box2D.h"
USING_NS_CC;
class Box2dTest:public Node{
public:
Box2dTest();
~Box2dTest();
virtual bool init();
void update(float) override;
virtual void draw(Renderer *renderer, const Mat4& transform, uint32_t flags) override;
CREATE_FUNC(Box2dTest);
private:
b2World* _world;
};
#endif

Box2dTest.cpp

 #include "Box2dTest.h"
#include "GLES-Render.h" #define PTM_RATIO 32 Box2dTest::Box2dTest(){ } Box2dTest::~Box2dTest(){
CC_SAFE_DELETE(_world);
} bool Box2dTest::init(){
if (!Node::init())return false;
_world = new b2World(b2Vec2(0.0f, 0.0f)); //创建一个矩形刚体
b2BodyDef boxDef;
boxDef.position.Set(/PTM_RATIO,/PTM_RATIO);
b2Body* box = _world->CreateBody(&boxDef);
b2PolygonShape boxShape;
boxShape.SetAsBox(/PTM_RATIO, /PTM_RATIO);
box->CreateFixture(&boxShape,); //调试视图
GLESDebugDraw* debugDraw = new GLESDebugDraw(PTM_RATIO);
_world->SetDebugDraw(debugDraw);
uint32 flags = ;
flags += b2Draw::e_shapeBit;
flags += b2Draw::e_pairBit;
flags += b2Draw::e_centerOfMassBit;
debugDraw->SetFlags(flags); scheduleUpdate();
return true;
} void Box2dTest::update(float delta){
_world->Step(30.0f, , );
} void Box2dTest::draw(Renderer *renderer, const Mat4& transform, uint32_t flags){
Node::draw(renderer, transform, flags); ccGLEnableVertexAttribs(kCCVertexAttribFlag_Position);
kmGLPushMatrix();
_world->DrawDebugData();
kmGLPopMatrix();
CHECK_GL_ERROR_DEBUG();
}

HelloWorld.cpp下的init()函数下添加:

 Box2dTest* box2dTest=Box2dTest::create();
addChild(box2dTest);

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