在工厂模式的基础上,通过为工厂类增加接口,实现其他产品的生产,而不用一类产品就增加一个工厂。

依然以《真菌世界》游戏故事类比,树作为工厂,如果现在有两类树,一类生产快速弄真菌飞机和20毫米炮,一类生产慢速弄真菌飞机和10毫米炮。

产品类:

真菌飞机接口

IFungus.h

 #pragma once
class IFungus
{
public:
IFungus(void);
virtual ~IFungus(void);
public:
virtual void Fight()=;
};

IFungus.cpp

 #include "IFungus.h"

 IFungus::IFungus(void)
{
} IFungus::~IFungus(void)
{
}

真菌飞机A

FungusA.h

 #pragma once
#include "ifungus.h"
class CFungusA :
public IFungus
{
public:
CFungusA(void);
~CFungusA(void);
public:
void Fight();
};

FungusA.cpp

 #include "FungusA.h"
#include <iostream> CFungusA::CFungusA(void)
{
} CFungusA::~CFungusA(void)
{
} void CFungusA::Fight()
{
std::cout<<"快速攻击型"<<std::endl;
}

真菌飞机B

FungusB.h

 #pragma once
#include "ifungus.h"
class CFungusB :
public IFungus
{
public:
CFungusB(void);
~CFungusB(void);
public:
void Fight();
};

FungusB.cpp

 #include "FungusB.h"
#include <iostream> CFungusB::CFungusB(void)
{
} CFungusB::~CFungusB(void)
{
} void CFungusB::Fight()
{
std::cout<<"慢慢攻击型"<<std::endl;
}

炮接口

ICannon.h

 #pragma once
class ICannon
{
public:
ICannon(void);
virtual ~ICannon(void);
public:
virtual void Fire() = ;
};

ICannon.cpp

 #include "ICannon.h"

 ICannon::ICannon(void)
{
} ICannon::~ICannon(void)
{
}

炮A

CannonA.h

 #pragma once
#include "icannon.h"
class CCannonA :
public ICannon
{
public:
CCannonA(void);
~CCannonA(void);
public:
void Fire();
};

CannonA.cpp

 #include "CannonA.h"
#include <iostream> CCannonA::CCannonA(void)
{
} CCannonA::~CCannonA(void)
{
} void CCannonA::Fire()
{
std::cout<<"使用10毫米弹"<<std::endl;
}

炮B

CannonB.h

 #pragma once
#include "icannon.h"
class CCannonB :
public ICannon
{
public:
CCannonB(void);
~CCannonB(void);
public:
void Fire();
};

CannonB.cpp

 #include "CannonB.h"
#include <iostream> CCannonB::CCannonB(void)
{
} CCannonB::~CCannonB(void)
{
} void CCannonB::Fire()
{
std::cout<<"使用20毫米弹"<<std::endl;
}

工厂类:

树接口

ITree.h

 #pragma once
#include "IFungus.h"
#include "ICannon.h" class ITree
{
public:
ITree(void);
virtual ~ITree(void);
public:
virtual IFungus* GetFungus() = ;
virtual ICannon* GetCannon() = ;
};

ITree.cpp

 #include "ITree.h"

 ITree::ITree(void)
{
} ITree::~ITree(void)
{
}

树A

TreeA.h

 #pragma once
#include "itree.h"
class CTreeA :
public ITree
{
public:
CTreeA(void);
~CTreeA(void);
public:
IFungus* GetFungus();
ICannon* GetCannon();
};

TreeB.cpp

 #include "TreeA.h"
#include "FungusA.h"
#include "CannonB.h"; CTreeA::CTreeA(void)
{
} CTreeA::~CTreeA(void)
{
} IFungus* CTreeA::GetFungus()
{
return new CFungusA();
} ICannon* CTreeA::GetCannon()
{
return new CCannonB();
}

树B

TreeB.h

 #pragma once
#include "itree.h"
class CTreeB :
public ITree
{
public:
CTreeB(void);
~CTreeB(void);
public:
IFungus* GetFungus();
ICannon* GetCannon();
};

TreeB.cpp

 #include "TreeB.h"
#include "FungusB.h"
#include "CannonA.h" CTreeB::CTreeB(void)
{
} CTreeB::~CTreeB(void)
{
} IFungus* CTreeB::GetFungus()
{
return new CFungusB();
} ICannon* CTreeB::GetCannon()
{
return new CCannonA();
}

场景

main.cpp

 #include "ITree.h"
#include "TreeA.h"
#include "TreeB.h" int main()
{
ITree* pTreeA = new CTreeA();
ITree* pTreeB = new CTreeB(); pTreeA->GetFungus()->Fight();
pTreeA->GetCannon()->Fire(); pTreeB->GetFungus()->Fight();
pTreeB->GetCannon()->Fire(); delete pTreeB;
delete pTreeA; return ;
}

如果又有了其他类型的真菌飞机和炮,我们扩展相应的类型,然后创立相应的工厂(树)进行组合生产就行了。

其实很想通过构造函数传参数,通过参数来决定生产的是什么,但是这样的话,总觉得侵入式方法破坏了工厂类的自主权,干涉了这种设计模式的目的:不用关心具体产品,只要知道哪个工厂生产什么就行。

学习笔记——抽象工厂模式Abstract Factory的更多相关文章

  1. 设计模式学习心得<抽象工厂模式 Abstract Factory>

    抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂.该超级工厂又称为其他工厂的工厂.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式. 在抽 ...

  2. 设计模式 笔记 抽象工厂模式 Abstract Factory

    //---------------------------15/04/09---------------------------- //Abstract Factory 抽象工厂----对象创建型模式 ...

  3. .NET设计模式(2):1.2 抽象工厂模式(Abstract Factory)

    概述 抽象工厂模式(Abstract Factory)是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态.抽象工厂模式是指当有多个抽象角色时,使用的一种工厂模式.抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口 ...

  4. 乐在其中设计模式(C#) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 抽象工厂模式(Abstract Factor ...

  5. C#学习笔记-抽象工厂模式

    题目1:数据访问,通过数据库对用户表单的进行访问,数据库包含SQL Server,对用户表单进行“新增用户”和“查询用户”信息等操作. 分析: 首先,确认用户表单,里面包含两个ID和Name两个字段, ...

  6. 【设计模式】抽象工厂模式 Abstract Factory Pattern

    简单工厂模式是一个工厂类根据工厂方法的参数创建不出不同的产品, 工厂方法模式是每一个产品都有一个一一对应的工厂负责创建该产品.那么今天要讲的抽象工厂模式是一个工厂能够产生关联的一系列产品.抽象工厂模式 ...

  7. 设计模式 - 抽象工厂模式(abstract factory pattern) 具体解释

    抽象工厂模式(abstract factory pattern) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/2709 ...

  8. 抽象工厂模式(Abstract Factory)C#实例

    抽象工厂模式(Abstract Factory)C#实例 本文出处http://www.dofactory.com/net/abstract-factory-design-pattern 一.场景描述 ...

  9. 二十四种设计模式:抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

    抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 介绍提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 示例有Message和MessageModel,Messag ...

随机推荐

  1. chapter5 函数

    在lua中,函数是语句和表达式体现的主要机制.函数可以完成某些特定的任务.计算和返回执行结果. 前者当成一个语句,后者当成一个表达式: *,/) a = ) + ) print(os.date()) ...

  2. ios navigationController代码创建

    1.新建类文件FirstViewController,subClass of:UIViewController 2.新建类文件MYNavigationController,subClass of:UI ...

  3. 杭电1002 Etaoin Shrdlu

    Problem Description The relative frequency of characters in natural language texts is very important ...

  4. js 中null 和 undifined

    1.一个重要问题 null == undifined (true) ; null === undefined (false) 为什么是这样的呢? undifined是未赋值的基本数据类型,未定义: n ...

  5. Compile Time Assertion..

    The most seen assertion are during runtime, but this one is at compile time, to give the error more ...

  6. CCNET+MSBuild+SVN实时构建的优化总结

    本文不是介绍如何使用CCNET+MSBuild+SVN构建自动编译系统,相关的内容可以从很多地方获取,可以再园子里搜一下. 随着我们的SVN库日益壮大,容量达到10G,几十G 甚至更大时,我们发现自动 ...

  7. HDU - 1045 Fire Net(二分匹配)

    Description Suppose that we have a square city with straight streets. A map of a city is a square bo ...

  8. android通过代码判断手机是否root

    只要/system/bin/su./system/xbin/su这两个文件中有一个存在,就表明已经具有ROOT权限,如果两个都不存在,则不具有ROOT权限. // 判断是否具有ROOT权限 publi ...

  9. Linux中ls命令详解

    ls命令是linux下最常用的命令之一,ls跟dos下的dir命令是一样的都是用来列出目录下的文件,下面我们就来一起看看ls的用法 英文全名:List即列表的意思,当我们学习某种东西的时候要做到知其所 ...

  10. openwrt 包makefile

    $() 表示要执行的一条语句 $(if 条件, 成立执行, 失败执行)        if条件分支 $(foreach 变量, 成员列表, 执行体)   成员遍历语句 可以看出,语句是可以嵌套使用的. ...