在工厂模式的基础上,通过为工厂类增加接口,实现其他产品的生产,而不用一类产品就增加一个工厂。

依然以《真菌世界》游戏故事类比,树作为工厂,如果现在有两类树,一类生产快速弄真菌飞机和20毫米炮,一类生产慢速弄真菌飞机和10毫米炮。

产品类:

真菌飞机接口

IFungus.h

 #pragma once
class IFungus
{
public:
IFungus(void);
virtual ~IFungus(void);
public:
virtual void Fight()=;
};

IFungus.cpp

 #include "IFungus.h"

 IFungus::IFungus(void)
{
} IFungus::~IFungus(void)
{
}

真菌飞机A

FungusA.h

 #pragma once
#include "ifungus.h"
class CFungusA :
public IFungus
{
public:
CFungusA(void);
~CFungusA(void);
public:
void Fight();
};

FungusA.cpp

 #include "FungusA.h"
#include <iostream> CFungusA::CFungusA(void)
{
} CFungusA::~CFungusA(void)
{
} void CFungusA::Fight()
{
std::cout<<"快速攻击型"<<std::endl;
}

真菌飞机B

FungusB.h

 #pragma once
#include "ifungus.h"
class CFungusB :
public IFungus
{
public:
CFungusB(void);
~CFungusB(void);
public:
void Fight();
};

FungusB.cpp

 #include "FungusB.h"
#include <iostream> CFungusB::CFungusB(void)
{
} CFungusB::~CFungusB(void)
{
} void CFungusB::Fight()
{
std::cout<<"慢慢攻击型"<<std::endl;
}

炮接口

ICannon.h

 #pragma once
class ICannon
{
public:
ICannon(void);
virtual ~ICannon(void);
public:
virtual void Fire() = ;
};

ICannon.cpp

 #include "ICannon.h"

 ICannon::ICannon(void)
{
} ICannon::~ICannon(void)
{
}

炮A

CannonA.h

 #pragma once
#include "icannon.h"
class CCannonA :
public ICannon
{
public:
CCannonA(void);
~CCannonA(void);
public:
void Fire();
};

CannonA.cpp

 #include "CannonA.h"
#include <iostream> CCannonA::CCannonA(void)
{
} CCannonA::~CCannonA(void)
{
} void CCannonA::Fire()
{
std::cout<<"使用10毫米弹"<<std::endl;
}

炮B

CannonB.h

 #pragma once
#include "icannon.h"
class CCannonB :
public ICannon
{
public:
CCannonB(void);
~CCannonB(void);
public:
void Fire();
};

CannonB.cpp

 #include "CannonB.h"
#include <iostream> CCannonB::CCannonB(void)
{
} CCannonB::~CCannonB(void)
{
} void CCannonB::Fire()
{
std::cout<<"使用20毫米弹"<<std::endl;
}

工厂类:

树接口

ITree.h

 #pragma once
#include "IFungus.h"
#include "ICannon.h" class ITree
{
public:
ITree(void);
virtual ~ITree(void);
public:
virtual IFungus* GetFungus() = ;
virtual ICannon* GetCannon() = ;
};

ITree.cpp

 #include "ITree.h"

 ITree::ITree(void)
{
} ITree::~ITree(void)
{
}

树A

TreeA.h

 #pragma once
#include "itree.h"
class CTreeA :
public ITree
{
public:
CTreeA(void);
~CTreeA(void);
public:
IFungus* GetFungus();
ICannon* GetCannon();
};

TreeB.cpp

 #include "TreeA.h"
#include "FungusA.h"
#include "CannonB.h"; CTreeA::CTreeA(void)
{
} CTreeA::~CTreeA(void)
{
} IFungus* CTreeA::GetFungus()
{
return new CFungusA();
} ICannon* CTreeA::GetCannon()
{
return new CCannonB();
}

树B

TreeB.h

 #pragma once
#include "itree.h"
class CTreeB :
public ITree
{
public:
CTreeB(void);
~CTreeB(void);
public:
IFungus* GetFungus();
ICannon* GetCannon();
};

TreeB.cpp

 #include "TreeB.h"
#include "FungusB.h"
#include "CannonA.h" CTreeB::CTreeB(void)
{
} CTreeB::~CTreeB(void)
{
} IFungus* CTreeB::GetFungus()
{
return new CFungusB();
} ICannon* CTreeB::GetCannon()
{
return new CCannonA();
}

场景

main.cpp

 #include "ITree.h"
#include "TreeA.h"
#include "TreeB.h" int main()
{
ITree* pTreeA = new CTreeA();
ITree* pTreeB = new CTreeB(); pTreeA->GetFungus()->Fight();
pTreeA->GetCannon()->Fire(); pTreeB->GetFungus()->Fight();
pTreeB->GetCannon()->Fire(); delete pTreeB;
delete pTreeA; return ;
}

如果又有了其他类型的真菌飞机和炮,我们扩展相应的类型,然后创立相应的工厂(树)进行组合生产就行了。

其实很想通过构造函数传参数,通过参数来决定生产的是什么,但是这样的话,总觉得侵入式方法破坏了工厂类的自主权,干涉了这种设计模式的目的:不用关心具体产品,只要知道哪个工厂生产什么就行。

学习笔记——抽象工厂模式Abstract Factory的更多相关文章

  1. 设计模式学习心得<抽象工厂模式 Abstract Factory>

    抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂.该超级工厂又称为其他工厂的工厂.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式. 在抽 ...

  2. 设计模式 笔记 抽象工厂模式 Abstract Factory

    //---------------------------15/04/09---------------------------- //Abstract Factory 抽象工厂----对象创建型模式 ...

  3. .NET设计模式(2):1.2 抽象工厂模式(Abstract Factory)

    概述 抽象工厂模式(Abstract Factory)是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态.抽象工厂模式是指当有多个抽象角色时,使用的一种工厂模式.抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口 ...

  4. 乐在其中设计模式(C#) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 抽象工厂模式(Abstract Factor ...

  5. C#学习笔记-抽象工厂模式

    题目1:数据访问,通过数据库对用户表单的进行访问,数据库包含SQL Server,对用户表单进行“新增用户”和“查询用户”信息等操作. 分析: 首先,确认用户表单,里面包含两个ID和Name两个字段, ...

  6. 【设计模式】抽象工厂模式 Abstract Factory Pattern

    简单工厂模式是一个工厂类根据工厂方法的参数创建不出不同的产品, 工厂方法模式是每一个产品都有一个一一对应的工厂负责创建该产品.那么今天要讲的抽象工厂模式是一个工厂能够产生关联的一系列产品.抽象工厂模式 ...

  7. 设计模式 - 抽象工厂模式(abstract factory pattern) 具体解释

    抽象工厂模式(abstract factory pattern) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/2709 ...

  8. 抽象工厂模式(Abstract Factory)C#实例

    抽象工厂模式(Abstract Factory)C#实例 本文出处http://www.dofactory.com/net/abstract-factory-design-pattern 一.场景描述 ...

  9. 二十四种设计模式:抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

    抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 介绍提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 示例有Message和MessageModel,Messag ...

随机推荐

  1. SQL 列提取组成字符串

    SELECT BussinessNo = STUFF(REPLACE(REPLACE((SELECT N.business_no FROM T_delegate_list N WHERE N.g_mo ...

  2. MathML转换成OfficeML

    public XslCompiledTransform XslTransforms; XslTransforms = new XslCompiledTransform(); XslTransforms ...

  3. redis的适应场景

    redis应用场景: 1.对数据高并发读写 2.对海量数据的高效存储和访问 3.对数据的高可扩展性和高可用性 做分布式扩展很简单,因为没有固定的表结构 redis介绍: redis是一个key-val ...

  4. keepalived问题

    Sep 30 11:41:34 XSXSH-LB2 Keepalived[2735]: Starting Keepalived v1.2.12 (04/08,2014) Sep 30 11:41:34 ...

  5. Mac 下office 2013制作组合表

    1.选择所有数据,插入图表→柱状图.2.选中柱状图中得某一数据,如栏目量.这个在柱状图上单击一次橙色柱子就能全部选中.3.更改图表类型,改为饼状图,再单击饼状图改为折线图.

  6. 引用WCF地址报下载“https://xxx:8004/TerminalHandler.svc?disco”时出错问题

    服务发布了wcf服务后,在客户端引用发现出现以下错误 - 来自“DISCO 文档”的报告是“下载“https://servername:8004/TerminalHandler.svc?disco”时 ...

  7. OpenVPN客户端解析

    windows版本的VPN客户端,实际上就是一个外壳,创建了图形界面,托盘,和 右键菜单, 在connect的动作里,实际上是通过cmd调用 openvpn.exe openvpn --config ...

  8. leetcode383

    已知两个字符串,然后比较一个字符串是否来自另一个字符串,没有顺序要求. 简单题,用一个数组保存前一个字符串的每一个字符出现的次数,然后循环后一个字符串去检查,如果次数不够了,那么就返回false pu ...

  9. ios 视频播放

    #import "ViewController.h"@import MediaPlayer; @interface ViewController (){    MPMoviePla ...

  10. 修改一个Label上字体的大小(富文本)

    假如修改上面的Label上价格30000的大小,那么需要用到富文本 上代码 // 字符串30000 NSString * priceNumber = @"30000"; [pric ...