停止和重启activity在activity的生命周期中很重要,它能让用户感觉你的app总是激活的而且不会丢失他们的进度。activity在下面的这些情况会停止和重启:

  • 用户打开常用app窗口然后从你的app切换到其他app。你的app中的activity现在就在后台了而且停止了。如果用户从主屏的启动图标或者最近使用的app窗口返回到你的app,这个activity就会重启。

  • 用户在你的程序中执行了一个操作来启动一个新的activity。当前的activity在第二个activity创建时就会停止了。如果用户点击了返回按钮,第一个activity就重启了。

  • 用户在使用你的app时接到电话。

注意:因为当activity停止时系统在系统内存中保留了实例,可能不需要实现onStop()和onRestart()甚至onStart()方法。对于大多数activity来说相对简单,activity会很好的停止和重启,你只需要使用onPause()来暂停正在执行的操作和断开与系统资源的连接。

图1.当用户离开activity,系统会调用onStop()来停止activity。如果activity停止后用户返回,系统会调用onRestart(),然后紧接着onStart()和onResume()。注意不管是什么情况导致activity要停止,系统总是会在调用onStop()前调用onPause()。

停止Activity

当activity被调用onStop()方法后,它不在可见并且需要释放用户不使用的绝大多数资源。一旦activity停止了,系统可能会在清理内存时销毁实例。在极端的情况下,系统可能不调用onDestroy()直接杀掉app进程,所有用onStop()来释放资源防止内存泄漏很重要。

虽然在onStop()之前调用了onPause()方法,你应该使用onStop()来处理大部分消耗CPU的操作,比如写入信息到数据库。

这里有一个实现onStop()的例子,它把笔记草稿保存的永久的存储中:

@Override
protected void onStop() {
super.onStop(); // Always call the superclass method first // 保存笔记草稿,因为activity将要停止
// 我们要保证当前的笔记进度不丢失
ContentValues values = new ContentValues();
values.put(NotePad.Notes.COLUMN_NAME_NOTE, getCurrentNoteText());
values.put(NotePad.Notes.COLUMN_NAME_TITLE, getCurrentNoteTitle()); getContentResolver().update(
mUri, // The URI for the note to update.
values, // The map of column names and new values to apply to them.
null, // No SELECT criteria are used.
null // No WHERE columns are used.
);
}

当activity停止后,activity对象保存在内存中,当activity恢复时会被再调用。不需要在任何的回调方法中重新初始化组件来回到Resumed状态。系统也记录了layout中每个View的状态,所以如果用户在EditText控件中输入了文字,这些内容会被保留,所以你不需要保存和还原它。

注意:虽然系统在activity停止时销毁了它,但是仍然在Bundle(一系列的键值对)中保存这View对象(比如EditText中的文字)的状态然后在用户切换回原来的activity时恢复他们。(后面会讲更多的关于使用Bundle在activity销毁和再创建时保存状态数据)

开始/重启Activity

当activity从停止状态返回到前台,它收到onRestrart()调用。系统也会调用onStart()方法,每次activity变成可见时都会调用(不管时被重启还是第一次创建)。这个onRestart()方法,只有在activity从停止状态恢复时才会调用,所以你可以用它做一些特殊的恢复操作只要activity之前被停止了并且没有销毁。

app使用onRestart()来恢复activity的状态不常见, 所以没有使用这个方作作为app入口的讲解。但是,因为onStop()方法本质上清理掉了activity的资源,你需要在activity重启的时候需要重新实例化他们。第一次创建的时候也需要实例化他们(当没有存在的实例时)。由于这个原因,你应该使用onStart()方法对应onStop()方法,因为系统在创建activity和从停止状态重启时都会调用onStart()。

例如,由于用户在回来app之前已经没有进入app很长时间了,onStart()方法是一个查看系统功能是否可用的好地方:

@Override
protected void onStart() {
super.onStart(); // Always call the superclass method first // activity可能是重启也可能是第一次启动
// 所以在这里我们应该确保GPS功能可用
LocationManager locationManager =
(LocationManager) getSystemService(Context.LOCATION_SERVICE);
boolean gpsEnabled = locationManager.isProviderEnabled(LocationManager.GPS_PROVIDER); if (!gpsEnabled) {
// Create a dialog here that requests the user to enable GPS, and use an intent
// with the android.provider.Settings.ACTION_LOCATION_SOURCE_SETTINGS action
// to take the user to the Settings screen to enable GPS when they click "OK"
}
} @Override
protected void onRestart() {
super.onRestart(); // Always call the superclass method first // Activity being restarted from stopped state
}

当系统销毁activity时,调用activity的onDestroy()方法。由于已经在onStop()中释放了大部分资源,在收到onDestroy()调用时,大多数app不需要做什么了。这个方法时清理资源防止内存泄漏的最后机会,所以需要确保被添加的线程被销毁了还有长时间运行的操作(比如追踪方法)也被停止了。

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