在我们Linux系统中创建线程函数为:pthread_create(),在Android中我们为线程封装了一个类Thread,实际调用的还是pthread_create()
当我们想创建线程的时候,只需要继承于这个Thread类并实现虚函数thread_loop()即可。

frameworks/base/include/utils/threads.h
class Thread : virtual public RefBase
{
public:
// 创建一个Thread对象,但是并不立即启动线程函数
Thread(bool canCallJava = true);
virtual ~Thread();
// 开始启动线程函数,调用的是threadLoop
virtual status_t run(const char*name = 0, int32_t prority = PRIORITY_DEFAULT,
size_t stack = 0);
// 申请退出这个线程
virtual void requestExit();
virtual status_t readyToRun();
// 调用requestExit()等待直到这个线程退出
status_t requestExitAndWait();
// 等待直到线程退出,如果没有启动立即返回
status_t join();
protected:
// 如果调用了requestExit()返回true
bool exitPending() const;
private:
// 这是实际的线程函数,继承类必须实现它,
// 返回true的话再次调用,返回false的话就会退出
virtual bool threadLoop() = 0;
// 禁止赋值
Thread& operator = (const Thread&);
// 内部类,被run函数调用,实际调用threadLoop
static int _threadLoop(void* user);
const bool mCanCallJava;
thread_id_t mThread; // thread_id_t 其实是 void*类型
mutable Mutex mLock;
Condition mThreadExitedCondition;
status_t mStatus;
// 注意:所以操作这两个变量的地方都需要上锁
volatile bool mExitPending;
volatile bool mRunning;
sp<Thread> mHoldSelf;
};

我们首先看下Thread类的构造函数:

Thread::Thread(bool canCallJava)
: mCanCallJava(canCallJava),
mThread(thread_id_t(-1)),
mLock("Thrad::mLock"),
mStatus(NO_ERROR),
mExitPending(false), mRunnig(false)
{}

真正启动线程的函数:

status_t Thread::run(const char*name, int32_t priority, size_t stack)
{
Mutex::Autolock _l(mLock);
if(mRunnig)
return INVALID_OPERATION;
mState = NO_ERROR;
mExitPending = false;
mThread = thread_id_t(-1);
mHoldSelf = this; // 保存着当前对象的引用
mRunning = true;
if (mCanCallJava)
res = createThreadEtc(_threadLoop, this, name, priority, stack, &mThread);
else
res = androidCreateRawThreadEtc(_threadLoop, this, name,
priority, stack, &mThread);
if(res == false) {
mStatus = UNKNOWN_ERROR;
mRunning = false;
mThread = thread_id_t(-1);
mHoldSelf.clear();
return UNKNOWN_ERROR;
}
return NO_ERROR;
}
这里有个判断mCanCallJava是个什么东西?接着往下看
inline bool createThreadEtc(thread_func_t entryFunction, void* userData,
const char* threadName = "android:unnamed_thread",
int32_t threadPriority = PRIORITY_DEFAULT,
size_t threadStackSize = 0,
thread_id_t *threadId = 0)
{
return androidCreateThreadEtc(entryFunction, userData, threadName, threadPriority,
threadStackSize, threadId) ? true : false;
}
int androidCreateThreadEtc(thread_func_t entryFunction,
void* userData,
const char* threadName,
int32_t threadPriority = PRIORITY_DEFAULT,
size_t threadStackSize = 0,
thread_id_t *threadId = 0)
{
return gCreateThreadFn(entryFunction, userData, threadName, threadPriority,
threadStackSize, threadId);
}

我们看到最后调用的是gCreateThreadFn这个函数,而gCreateThreadFn是个全局的函数指针,
static android_create_thread_fn gCreateThreadFn = androidCreateRawThreadEtc;
这里默认给它赋值为 androidCreateRawThreadEtc,这跟前面调用的是一样的???

既然是函数指针肯定有给它赋值的地方:

void androidSetCreateThreadFunc(android_create_thread_fn func)
{
gCreateThreadFn = func;
}

那这个函数在什么地方调用的呢?又给它赋什么值了呢?
我们找到了再AndroidRuntime类里面启动虚拟机的地方:

int androidRuntime::startReg(JNIEnv* env)
{
androidSetCreateThreadFunc((android_create_thread_fn) javaCreateThreadEtc);
return 0;
}

这样如果我们的mCanCallJava如果为true的话,调用的就是:

int AndroidRuntime::javaCreateThreadEtc(android_thread_func_t entryFunction,
void* userData,
const char* threadName,
int32_t threadPriority,
suze_t threadStackSize,
android_thread_id_t *threadId)
{
void** args = (void**)malloc(3*sizeof(void*));
args[0] = (void*)entryFunction;
args[1] = userData;
args[2] = (void*)strdup(threadName);
return androidCreateRawThreadEtc(AndroidRuntime::javaThreadShell, args.
threadName, threadPriority, threadStackSize, threadId);
}

最后调用的还是同一个创建线程的函数只是回调函数不一样,这里变成了AndroidRuntime::javaThreadShell

int AndroidRuntime::javaCreateThreadEtc(void* args)
{
voir* start = ((void**)args)[0];
voir* userData = ((void**)args)[1];
voir* name = ((void**)args)[2];
free(args);
JNIEnv* env; javaAttachThread(name, &env);
result = (*(android_thead_func_t)start)(userData);
javaDetachThread(); free(name);
return result;
}

这里线程函数javaThreadShell里面还是调用前面我们的_threadLoop函数,只不过在调用之前,调用
了javaAttachThread()将线程attach到JNI环境中去了,这样线程函数就可以调用JNI函数,最后线程
函数退出之后再调用javaDetachThread()退出JNI环境。

现在进入线程函数_threadLoop(),这是一个static函数

int Thread::_threadLoop(void* user)
{
Thread* const self = static_cast<Thread*>(user);
sp<Thead> strong(self->mHoldSelf);
wp<Thead> weak(strong);
self->mHoldSelf.clear(); bool first = true; do { // 进入一个循环,通过判断返回值和内部退出标志位决定是否退出线程
bool result;
if (fisr) {
first = false;
self->mStatus = self->readyToRun();
result = (self->mStatus == NO_ERROR);
if (result && !self->exitPendind()) { // 检查是否退出
result = self->threadLoop(); // 调用实际线程函数
}
} else {
result = self->threadLoop();
} {
Mutex::Autolock _l(self->mLock);
if (result == false || self->mExitPending) {
self->mExitPending = true;
self-mRunning = false;
self->mThread = thread_ir_t(-1);
self->mThreadExitedCondition.broadcast();
break;
} }
strong.clear();
strong = weak.promote();
} while(strong != 0);
return 0;
}

在这里线程退出的条件为:
1)result = true 意味着子类在实现的threadLoop函数中返回false,这样线程就主动退出了
2)mExidPendding = true 这个变量值由Thread类的requestExit函数设置,这样线程就被动退出了。
最后如果线程退出了需要进行些去初始化操作,设置线程运行状态,广播告知其他关心这个线程的对象。

最后,如果我们想使用线程类:
1)创建一个类如MyThread,继承与Thead类
2)在MyThread类中实现父类的纯虚函数threadLoop,也就是我们调用pthread_create时传入的线程函数。
3)定义一个MyThread变量 thread,调用线程的start()方法,启动函数

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