我们寄希望于万能的解决方案,但是现实的情况总是很糟糕。在软件编程的世界中,技术分散的情况尤为严重,且不说各种语言拥有的优势不能融合,单就一门语言而言,就拥有众多的技术和相关技术需要学习。网络编程就是这种情况,tcp、udp、http和soap相关的协议(ftp不会玩),我们不得不在同一个应用中使用不同难以整合的技术。tcp讲究精准,udp讲究性能,http对于穿越外网有这天然的优势,soap对于讲究编程模型的人来说是福音。

其实断点续传,众多技术都可以实现,只是想难易程度而以。经过比较分析发现,http对于断点下载比较容易实现,它最成功的地方在于,不需要服务端的实现,只需将需要下载的文件放置在iis服务器中即可。

下面我会根据下面一段代码分析http协议的

/// <summary>
        /// 下载方法
        /// </summary>
        /// <param name="uri">下载地址的URI</param>
        public void DownLoad(object obj)
        {

//比如uri=http://localhost/Rabom/1.rar;iis就需要自己配置了。
            string uri = obj.ToString();
            //截取文件名
            string fileName = uri.Substring(uri.LastIndexOf(@"/") + 1);

//构造文件完全限定名,准备将网络流下载为本地文件
            string fileFullName = Application.StartupPath + @"\download\" + fileName;
            //构造文件的配置文件的完全完全限定名
            string fileCfgName = Application.StartupPath + @"\download\" + fileName+".cfg";

//本地构造文件流
            FileStream fs;
            //本地配置文件流
            FileStream fsCfg;

if (File.Exists(fileFullName))
            {
                //如果存在配置文件,则继续下载
                if (File.Exists(fileCfgName))
                {
                    fs = new FileStream(fileFullName, FileMode.Append, FileAccess.Write, FileShare.Write);
                    fsCfg = fs = new FileStream(fileFullName, FileMode.Append, FileAccess.Write, FileShare.Write);
                }
                else
                {
                    return;//暂且这样
                }
            }
            else
            {
                fs = new FileStream(fileFullName, FileMode.Create);
                fsCfg = new FileStream(fileCfgName, FileMode.Create);
            }

//开辟内存空间
            byte[] buffer = new byte[512];

//请求地址
            HttpWebRequest request = (HttpWebRequest)HttpWebRequest.Create(uri);
            //请求开始位置
            request.AddRange((int)fs.Length);

//获取网络流
            Stream ns = request.GetResponse().GetResponseStream();

//获取文件实际长度
            long contentLength = request.GetResponse().ContentLength;
            //获取文件读取到的长度
            int length = ns.Read(buffer, 0, buffer.Length);

while (length > 0)
            {

//将字节数组写入流
                fs.Write(buffer, 0, buffer.Length);

//继续下载
                buffer = new byte[512];
                length = ns.Read(buffer, 0, buffer.Length);
            }

ns.Close();
            fs.Close();
            fsCfg.Close();

}

在上面的代码中,比较重要的就是类HttpWebRequest,这个类封装了http协议访问网络资源的方法,与WebClient不同的是,HttpWebRequest允许我们使用网络流的方式进行下载,我们通过URI创建一个网络

流,我们就可以开始获取我们需要的数据了。在http协议的报文中,会进行详细的描述,当然描述的内容

很多,HttpWebRequest都帮我们做了,说点题外话,http协议会将我们计算机环境写进报文,其中包括计算机

名,计算机所在的ip地址。当然也包括我们所讲的断点下载的关键报文Range,这个报文就是我们需要开始下载文件的起始位置,这样我们就可以根据本地文件已经下载了多少,为断点下载时所要求的起始位置提供依据。

本地文件刚创建的时候,fs.Lenght为0所以我们在iis服务器上请求的网络流的游标是在流的起始位置,

当我们停止下载后,再度下载该资源的时候,网络流的游标位置会根据range的值设置到相应的位置,这样我们就可以断点下载了。

如果你是网络编程的新手,那么本文的内容不适合你,因为文中涉及大量的网络编程的概念,你需要去一一掌握然后才能理解本文;如果你是有网络编程的经验,而且不知道这种断点下载的方式,那么我相信你一定学到了!

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