三者比较

用于向某个GameObject发送一条信息,让它完成特定功能。
其实本质是调用绑定GameObject里面的Script里面的函数,可以跨语言的,例如Javascript可以调用C#的函数,我已实验成功。
☆另外,如果GameObject本身有两个脚本,例如“move1”和“move2”,两个脚本内有同名函数例如“moveMe()”,会两个函数都执行一次。

例子:

广播消息

void BroadcastMessage(string methodName, object parameter = null, SendMessageOptionsoptions = SendMessageOptions.RequireReceiver);

void BroadcastMessage(string methodName, SendMessageOptionsoptions);

向上发送消息

void SendMessageUpwards(string methodName, SendMessageOptionsoptions);

void SendMessageUpwards(string methodName, object value = null, SendMessageOptionsoptions = SendMessageOptions.RequireReceiver);

发送消息

void SendMessage(string methodName, object value = null, SendMessageOptionsoptions = SendMessageOptions.RequireReceiver);

void SendMessage(string methodName, SendMessageOptionsoptions);

SendMessageOptions

SendMessageOptions.RequireReceiver //如果没有找到相应函数,会报错(默认是这个状态)

SendMessageOptions.DontRequireReceiver //即使没有找到相应函数,也不会报错,自动忽略

在这个游戏物体上的所有MonoBehaviour上调用名称为methodName的方法。

接收消息的方法可以通过不要参数的方法来选择忽略参数。当选项被设置为SendMessageOptions.RequireReceiver时,如果消息没有被任何一个组件处理,则会打印一个错误。

示例代码

using UnityEngine;
using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void ApplyDamage(float damage) {
print(damage);
}
void Example() {
BroadcastMessage("ApplyDamage", 5.0F);
SendMessageUpwards("ApplyDamage", 5.0F);
SendMessage("ApplyDamage", 5.0F); }
}

文档资料

Component是一切附加到游戏物体的基类,参见:http://game.ceeger.com/Script/Component/Component.html

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