Unity3D Update() 和 FixedUpdate()区别
Unity3D中 Update()与FixedUpdate()的区别是什么呢?从字面上理解,它们都是在更新时会被调用,并且会循环的调用。但是Update会在每次渲 染新的一帧时,被调用。而FixedUpdate会在每个固定的时间间隔被调用,
那么要是Update 和FixedUpdate的时间间隔一样,是不是就一样呢?答案是不一定,因为Update受当前渲染的物体,更确切的说是三角形的数量影响,有时快有时 慢,帧率会变化,update被调用的时间间隔就发生变化。但是
FixedUpdate则不受帧率的变化,它是以固定的时间间隔来被调用,那么这个时间间 隔怎么设置呢?Edit->Project Setting->time下面的Fixed timestep。
Unity3D Update() 和 FixedUpdate()区别的更多相关文章
- Unity游戏暂停之Update与FixedUpdate区别
游戏暂停 示例程序 下面这段代码演示游戏暂停 using UnityEngine; using System.Collections; public class GamePauseTest : Mon ...
- Unity之Update与FixedUpdate区别
下面这段代码演示游戏暂停 using UnityEngine; using System.Collections; public class GamePauseTest : MonoBehaviour ...
- Update与FixedUpdate区别
以下的代码能使游戏暂停,记得要使速度*Time.deltaTime,目的是保证游戏运行在帧数不同的情况下,角色移动速度都一样,因为此时角色是按时间移动与帧数无关. using UnityEngine; ...
- Unity3D中Update()与FixedUpdate()的区别
Unity3D中Update()与FixedUpdate()的区别是什么呢?从字面上理解,它们都是在更新时会被调用,并且会循环的调用.但是Update会在每次渲染新的一帧时,被调用.而FixedUpd ...
- 【转】 Update和FixedUpdate的区别
MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehavi ...
- Cocos2d中update与fixedUpdate的区别(六)
它如何工作呢? update:和fixedUpdate:方法实际这样工作. Cocos2D将从iOS接口中取得时间间隔(delta)在你的游戏代码执行期间,并且检查fixedUpdate:方法在间隔期 ...
- Cocos2d中update与fixedUpdate的区别(五)
在真实情况中update:和fixedUpdate方法如何去调用? 由上所述,所以update方法在每帧被调用1次,从而给你一个机会去更新你的游戏对象的状态在其绘制之前.而fixedUpdate:方法 ...
- Cocos2d中update与fixedUpdate的区别(一)
原文链接 关于这个问题cocos2d中的fixedUpdate:(或者是Unity中的FixedUpdate)在不同论坛中出现略显频繁.它被回答过很多次了,不管如何,每次一些童鞋在得到答案后还是有一些 ...
- Unity的Update() 和 FixedUpdate()的区别
Update() 和 FixedUpdate()在游戏中都会在更新的时候自动循环调用. 但是Update是在每次渲染新的一帧的时候才会调用,也就是说,这个函数的更新频率和设备的性能有关以及被渲染的物体 ...
随机推荐
- ML: 聚类算法R包-网格聚类
网格聚类算法 optpart::clique optpart::clique CLIQUE(Clustering In QUEst)是一种简单的基于网格的聚类方法,用于发现子空间中基于密度的簇.CLI ...
- PHP代码实现2 [从变量和数据的角度] 2
常量 常量的数据结构 1234567 typedef struct _zend_constant { zval value; /* zval结构,PHP内部变量的存储结构,在第一小节有说明 */ in ...
- linux新手非常有用的20个命令
引用:http://www.oschina.net/translate/useful-linux-commands-for-newbies 1. ls命令 ls命令是列出目录内容(List Direc ...
- [置顶] Web用户的身份验证及WebApi权限验证流程的设计和实现 (不是Token驗證!!!不是Token驗證!!!都是基於用户身份的票据信息驗證!!!)
转发 http://blog.csdn.net/besley/article/details/8516894 不是Token驗證!!!不是Token驗證!!!都是基於用户身份的票据信息驗證!!! [ ...
- Eclipse创建一个mybatis工程实现连接数据库查询
Eclipse上创建第一mybatis工程实现数据库查询 步骤: 1.创建一个java工程 2.创建lib文件夹,加入mybatis核心包.依赖包.数据驱动包.并为jar包添加路径 3.创建resou ...
- PAT 乙级 1048 数字加密(20) C++版
1048. 数字加密(20) 时间限制 400 ms 内存限制 65536 kB 代码长度限制 8000 B 判题程序 Standard 作者 CHEN, Yue 本题要求实现一种数字加密方法.首先固 ...
- HDOJ 2020 绝对值排序
#include<iostream> #include<cmath> #include<algorithm> #include<vector> usin ...
- [UE4]关卡蓝图
- svn 的add 和 commit
add 功能:向文件拷贝所在的文件夹中添加新的文件,并作出标识,是新添加的,下一步提交时将一并提交到Subversion版本库中去.简单的说就是将一新文件加入svn,你添加再提交后该文件就进入subv ...
- 十三篇系列:king转折点,wooga瓶颈,supercell营收结构
转自:http://gamerboom.com/archives/95125 十三篇系列:king的历史转折点,wooga的瓶颈,supercell的营收结构 第一篇 这句话In other word ...