[Unity工具]批量修改Texture
BatchModifyTexture.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
using System.IO; public class BatchModifyTexture { [MenuItem("Assets/BatchModifyTexture")]
static void Init()
{
//获取Project视图中的选中目录下的所有图片
Object[] objects = Selection.GetFiltered(typeof(Object), SelectionMode.Unfiltered);
string dir = Application.dataPath.Substring(, Application.dataPath.LastIndexOf("/")) + "/" + AssetDatabase.GetAssetPath(objects[]);
//Debug.LogError(dir);
string[] paths = Directory.GetFiles(dir, "*.png", SearchOption.AllDirectories); //创建存放目录
string saveDir = Application.dataPath + "/BatchModifyTexture";
if (!Directory.Exists(saveDir))
{
Directory.CreateDirectory(saveDir);
} //图片处理
for (int i = ; i < paths.Length; i++)
{
string path = paths[i];
string assetPath = path.Substring(path.IndexOf("Assets/"));
string name = assetPath.Substring(assetPath.LastIndexOf("\\") + );
//Debug.LogWarning(assetPath);
//Debug.LogWarning(name); //设置成可读
TextureImporter textureImporter = AssetImporter.GetAtPath(assetPath) as TextureImporter;
textureImporter.textureType = TextureImporterType.Advanced;
textureImporter.isReadable = true;
AssetDatabase.ImportAsset(assetPath); //图片颜色变亮
Texture2D tex = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Texture2D>(assetPath);
Color[] colors = tex.GetPixels(, , tex.width, tex.height);
Texture2D texTemp = new Texture2D(tex.width, tex.height);
Color[] colorsTemp = new Color[colors.Length]; for (int j = ; j < colors.Length; j++)
{
colorsTemp[j] = colors[j] * 2f;
}
texTemp.SetPixels(, , tex.width, tex.height, colorsTemp);
texTemp.Apply();
byte[] bytes = texTemp.EncodeToPNG();
File.WriteAllBytes(saveDir + "/" + name, bytes);
} AssetDatabase.Refresh();
Debug.Log("BatchModifyTexture Finish");
}
}
[Unity工具]批量修改Texture的更多相关文章
- [Unity工具]批量修改字体
效果图: using System.IO; using System.Text; using UnityEditor; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; ...
- ansible非root用户批量修改root密码
前言: 由于线上服务器密码长久没有更新,现领导要求批量更换密码.线上的之前部署过salt,但由于各种因素没有正常使用. 使用自动化工具批量修改的计划搁浅了,后来领导给了个python多线程修改密码脚本 ...
- unity工具IGamesTools之批量生成帧动画
unity工具IGamesTools批量生成帧动画,可批量的将指定文件夹下的帧动画图片自动生成对应的资源文件(Animation,AnimationController,Prefabs) unity工 ...
- C#代码生成工具:文本模板初体验 使用T4批量修改实体框架(Entity Framework)的类名
转自:http://www.cnblogs.com/huangcong/archive/2011/07/20/1931107.html 在之前的文本模板(T4)初体验中我们已经知道了T4的用处,下面就 ...
- unity批量修改AssetBundleName与Variant
批量修改指定路径下的资源的AssetBundleName与Variant. 脚本代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Gen ...
- 批量修改vss工作目录
vss作为源代码版本控制工具,可以针对不同的文件夹设置不同的本地工作目录,这样可以方便我们不同的个性化需求.但是往往实际情况是,我们设置了不同的工作目录,后来却发现导致引用混乱,每个人每次获取项目文件 ...
- Unity3D Editor模式下批量修改prefab
最经遇到一个需要批量修改已经做好的prefab的问题,查了一些资料最终实现了但是还是不够完美,通过学习也发现unity的编辑器功能还是非常强大的.废话不多说直接上代码: [ExecuteInEditM ...
- MathType中如何批量修改公式字体和大小
MathType中如何批量修改公式字体和大小 关于MathType : MathType 是由美国Design Science公司开发的功能强大的数学公式编辑器,它同时支持Windows和Macint ...
- Unix时间戳转换怎样在Excel批量修改?
最近在操作项目的时候碰到一个Unix时间戳转换的问题."date_time":1393031347这个是什么,你知道吗?如果你对Unix时间戳了解的话一眼就看出来.但我们本着科普的 ...
随机推荐
- Feign 自定义编码器、解码器和客户端
Feign 的编码器.解码器和客户端都是支持自定义扩展,可以对请求以及结果和发起请求的过程进行自定义实现,Feign 默认支持 JSON 格式的编码器和解码器,如果希望支持其他的或者自定义格式就需要编 ...
- Windows Remote Shell(WinRM)使用介绍
最近,为了实验我们安装了台Windows Server Core的服务器,没有图形界面的系统总会给人一种很完全的感觉,我们本着安全到底的想法,使用了Windows Remote Shell 的管理方式 ...
- 批量输出dwg文件中的文本
公司来了一批图纸,里面有一部分内容需要复制到excel中,几百张来图每一张都 手工复制,烦死了.编写一个CAD插件,自动导出文本,简单记录在下面. 想法是: 1.输入命令,选择所有dwg文件 2.挨个 ...
- 黄聪:C#“多线程线程间操作无效: 从不是创建控件的线程访问它。”,跨线程修改控件属性解决方案
解决方案就是使用代理,在代理中调用主线程的方法来控制控件 /// <summary> /// 声明代理 /// </summary> delegate void SetText ...
- git add , git commit 添加错文件 撤销
1. git add 添加 多余文件 这样的错误是由于, 有的时候 可能 git add . (空格+ 点) 表示当前目录所有文件,不小心就会提交其他文件 git add 如果添加了错误的文件的话 撤 ...
- Java-Runoob-高级教程-实例-数组:10. Java 实例 – 查找数组中的重复元素-un
ylbtech-Java-Runoob-高级教程-实例-数组:10. Java 实例 – 查找数组中的重复元素 1.返回顶部 1. Java 实例 - 查找数组中的重复元素 Java 实例 以下实例 ...
- tomcat中class和jar的加载顺序(转)
https://blog.csdn.net/lipei1220/article/details/53924799 加载顺序: 1. $java_home/lib 目录下的java核心api 2. $j ...
- Zabbix 卸载包 采用yum方式
- ngIf和ngFor共用
Angular v2不支持同一元素上使用多个结构指令. 一种解决方法,使用<ng-container>,允许为每个结构指令使用单独元素的元素,但不会将其标记为DOM. <ng-con ...
- Mybatis 系列2-配置文件
[Mybatis 系列10-结合源码解析mybatis 执行流程] [Mybatis 系列9-强大的动态sql 语句] [Mybatis 系列8-结合源码解析select.resultMap的用法] ...