Xcode OpenGL ES Frame Capture的使用
一、使用背景
近期在Xcode中使用OpenGL ES 2.0实现一些效果,刚开始存在一些性能问题(CPU和GPU),幸运的是Xcode中自带了免费的性能工具Instruments,其中包含OpenGL ES Analysis,查找方法如图1,图2所示,英文好的童鞋可以访问Apple官方提供的资料(https://developer.apple.com/library/content/documentation/3DDrawing/Conceptual/OpenGLES_ProgrammingGuide/ToolsOverview/ToolsOverview.html)。
图1 OpenGL ES Analysis查找 图2 OpenGL ES Analysis
为了方便查看draw call的回调和shader的执行过程,故此分享下Xcode OpenGL ES Frame Capture的使用。
参考网址:http://www.cnblogs.com/TracePlus/p/4093830.html
二、使用方法
1.OpenGL ES Frame Capture设置
如果使用该功能的前提:
(1)必须使用真机
(2)至少Xcode4.5以上
(3)需要把GLKit或OpenGL Framework加入代码中
(4)设置Manager Schemes..,设置GPU Frame Capture为OpenGL ES 效果如图3,图4所示。
图3 Manager Schemes 图4 设置GPU Frame Capture为OpenGL ES
2.捕获Frame
此时,按下command+R运行工程,当在真机上加载完成后进入Debug Navigator ,然后点击FPS标签查看FPS显示,CPU/GPU执行时间等,如图5,图6所示。
图5 FPS查找
图6 FPS标签内容
图6中显示FPS为60,CPU耗时0毫秒,GPU耗时1.7毫秒。程序员的目标是将FPS尽可能的达到60,即每帧画面CPU和GPU耗时Wie16毫秒(1/60)。当FPS的值偏低时,就需要通过上图查看是CPU的瓶颈还是GPU的瓶颈,进而对其进行性能优化。
当GPU遇到瓶颈时,可以捕获每帧,来查看渲染的内部流程,方法为在运行过程中,点击相机图标获取当前Frame,如图7,图8所示。
图7 Frame捕获按钮
图8 捕获到的当前Frame 图9 状态信息
此时在当前设备上,可以看到当前捕获帧的画面(暂停中),选中左侧一行指令,右侧会出现对应的Buffers,GPU Objects 和变量,如图9所示。
如果您的当前画面中没有Objects面板,则可以通过点击show assistant Editor,找到想要显示的选项,如图10所示。
图10 show assistant Editor 图11 设置是否高亮显示
可以通过右键选择Show/Hide Draw Call Highlight,显示当前渲染部分为高亮显示,如图11所示。
在assistant窗口中选择Programs选项,选择其中的Program Object便可查看其对应的shader,如图12所示。当然可以查看shader中各个方法的耗时情况,进而进行优化,修改之后点击左下角更新按钮即可查看修改之后的效果,如图13所示。
图12 查看Program Objects 图13 shader查看
Xcode OpenGL ES Frame Capture的使用的更多相关文章
- Use PerfHUD ES to Do Frame Capture Android Game
Author: http://www.cnblogs.com/open-coder/p/3898224.html Get Start This is short tutorial about how ...
- Beginning OpenGL ES 2.0 with GLKit Part 1
Update 10/24/12: If you’d like a new version of this tutorial fully updated for iOS 6 and Xcode 4.5, ...
- OpenGL ES 2: debugging, and improvements to VAO, VBO
OpenGL ES 2: debugging, and improvements to VAO, VBO http://www.altdevblogaday.com/2013/10/12/opengl ...
- 【AR实验室】OpenGL ES绘制相机(OpenGL ES 1.0版本)
0x00 - 前言 之前做一些移动端的AR应用以及目前看到的一些AR应用,基本上都是这样一个套路:手机背景显示现实场景,然后在该背景上进行图形学绘制.至于图形学绘制时,相机外参的解算使用的是V-SLA ...
- IOS 中openGL使用教程1(openGL ES 入门篇 | 搭建openGL环境)
OpenGL版本 iOS系统默认支持OpenGl ES1.0.ES2.0以及ES3.0 3个版本,三者之间并不是简单的版本升级,设计理念甚至完全不同,在开发OpenGL项目前,需要根据业务需求选择合适 ...
- Android 中建立一个OpenGL ES的开发环境
转自: http://wiki.eoe.cn/page/Building_an_OpenGL_ES_Environment.html 负责人:zhangql原文链接:http://docs.eoean ...
- OpenGL ES应用开发实践指南:iOS卷
<OpenGL ES应用开发实践指南:iOS卷> 基本信息 原书名:Learning OpenGL ES for iOS:A Hands-On Guide to Modern 3D Gra ...
- 最新首发Eclipse+CDT+android-ndk写纯c++安卓应用(附openGL Es)
首先下载eclipse和cdt.我的版本依次是:Version: Indigo Service Release 2和Version: 1.0.0.201202111925,再下载windows的ndk ...
- 利用JNI技术在Android中调用C++形式的OpenGL ES 2.0函数
1. 打开Eclipse,File-->New-->Project…-->Android-->AndroidApplication Projec ...
随机推荐
- Python单元测试框架之pytest 4 -- 断言
From: https://www.cnblogs.com/fnng/p/4774676.html Python单元测试框架之pytest -- 断言 2015-08-31 23:57 by 虫师, ...
- JS之滚动条效果2
在前面一篇说的是滚动条效果,本篇继续在前面的基础上面针对滚动条进行操作.本次要实现的效果如下:拖动滚动条左右移动时,上面的图片内容也相对外层盒子做相对移动. 下面针对要实现的效果进行分析:首先是页面基 ...
- 使用jquery方法的时候,要注意对象是哪个,否则很容易出错
<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="utf-8"><title>W3Cs ...
- oracle表空间不足时如何处理
1 查看表在那个表空间select tablespace_name,table_name from all_tables where table_name='T_BM_GOODS_BASE'; 2 ...
- 构建Redis主从镜像
构建Redis的基础镜像,然后基于这个基础镜像构建主Redis镜像和从Redis镜像. 1.构建Redis基础镜像 创建redis基础镜像目录 [root@localhost mnt]# mkdir ...
- Socket的长连接和短连接
讨论Socket必讨论长连接和短连接 一.长连接和短连接的概念 1.长连接与短连接的概念:前者是整个通讯过程,客户端和服务端只用一个Socket对象,长期保持Socket的连接:后者是每次请求,都新建 ...
- Aspose.Word 输出表格后空格字符丢失的解决方法
将datatable输出到word,执行如下代码. doc.MailMerge.ExecuteWithRegions(outDt); 执行完后发现第一列含前缀空格的字段值,空格字符被自动清除了. 解决 ...
- OA-DB-LINUX安装说明
HOST配置: HOST1:OADB-NODE1.LSTECH.COM HOST2:OADB-NODE2.LSTECH.COM 每台主机配置两个不同VLAN的IP地址 OSUSER:oracle 1. ...
- UE4中使用URL图片
转自:http://www.52vr.com/article-911-1.html
- Linux coredump 的打开和关闭
(转载自 http://blog.sina.com.cn/s/blog_6b3765230100lazj.html) ulimit -c 输出如果为0,则说明coredump没有打开 ulimit - ...