[WPF]为旧版本的应用添加触控支持
之前做WPF开发时曾经遇到这样一个需求:为一个基于 .NET Framework 3.5开发的老旧WPF程序添加触控支持,以便于大屏触控展示。
接手之后发现这是一个大坑。
项目最初的时候完全没考虑过软件架构设计,业务逻辑基本都写在后台代码中,经过两代程序员的开发维护(初代开发者已离职,文档这种东西不存在的),主界面cs代码已经有上万行,各种事件注册的非常杂乱。由于是做给政府部门用的,稳定性很重要,修修补补不断的打补丁,程序已经非常难维护了。
而且不像最新.net框架下的WPF以及UWP开发中,我们有Pointer开头的系列事件可以统一处理鼠标点击和触控。在基于.net框架 4.7以下版本构建的WPF应用里,鼠标点击和触控是独立的,需要分别处理。
这里有一点需要说明:在单点电阻式触控屏(除了ATM机之类的特殊用途,基本要被淘汰掉了)下,系统对单点触控的处理是模拟的鼠标操作,这种情况下即使不处理触控事件,程序也可以正常运行,需要处理触控事件特指的是支持多点触控的电容式触摸屏。
当时我接手的WPF应用之前是完全没有做过触控事件处理的,我粗略的查找统计了一下,需要处理的按钮点击事件大概有上千个,如果手动处理,将是非常难以接受的重复工作,另外修改后的应用程序也必须完整走一遍测试流程,以防带来灾难性BUG。
那么有没有一种简单的方法可以快速处理呢?
我们知道WPF开发中,所有的用户交互事件都是路由事件,其中带有Preview前缀的为隧道路由事件,不带前缀的为冒泡路由事件。其区别是:隧道路由事件由根元素传递到触发事件的元素,而冒泡路由事件传递方向正好相反。那么,尽管程序中需要处理触控事件的地方很多,但是我们都可以在应用顶层元素中通过冒泡路由事件拦截到。是不是可以利用这一点做文章呢?
我的想法是这样的:由于应用已经处理了鼠标交互事件,那我们完全可以将应用的触控事件转发给鼠标交互事件的Handler去处理,这样就避免了我们做机械的重复操作。
具体处理步骤如下:
在应用窗口的顶级元素(可视化树的根节点)上添加触控事件处理程序,捕获应用内部触控事件;
this.AddHandler(TouchUpEvent, new RoutedEventHandler(GetTouchUp));
this.AddHandler(TouchDownEvent, new RoutedEventHandler(GetTouchDown));
获取引发事件的源控件(原本想通过e.OriginalSource获取,但测试中发现获取的有错误,所以用UIElement类中的InputHitTest方法传入触控点坐标,获取到引发事件的源控件);
TouchEventArgs te = (TouchEventArgs)e;
Point p = te.GetTouchPoint(this).Position;//这里是获取触控点相对某个界面元素的坐标
UIElement uiControl = (UIElement)this.InputHitTest(p);
触发源控件的鼠标事件(在TouchUp中还同时触发了Button类的Click事件,用于处理按钮的点击事件);
MouseButtonEventArgs args = new MouseButtonEventArgs(Mouse.PrimaryDevice,te.Timestamp,MouseButton.Left);
args.RoutedEvent = MouseDownEvent;
uiControl.RaiseEvent(args);
完整的事件处理代码如下:
this.AddHandler(TouchUpEvent, new RoutedEventHandler(GetTouchUp));
this.AddHandler(TouchDownEvent, new RoutedEventHandler(GetTouchDown));
private void GetTouchDown(object sender, RoutedEventArgs e)
{
TouchEventArgs te = (TouchEventArgs)e;
Point p = te.GetTouchPoint(this).Position;
UIElement uiControl = (UIElement)this.InputHitTest(p);
MouseButtonEventArgs args = new MouseButtonEventArgs(Mouse.PrimaryDevice, te.Timestamp, MouseButton.Left);
args.RoutedEvent = MouseDownEvent;
uiControl.RaiseEvent(args);
}
private void GetTouchUp(object sender, RoutedEventArgs e)
{
TouchEventArgs te = (TouchEventArgs)e;
Point p = te.GetTouchPoint(this).Position;
UIElement uiControl = (UIElement)this.InputHitTest(p);
MouseButtonEventArgs args = new MouseButtonEventArgs(Mouse.PrimaryDevice, te.Timestamp, MouseButton.Left);
args.RoutedEvent = MouseUpEvent;
uiControl.RaiseEvent(args);
uiControl.RaiseEvent(new RoutedEventArgs(Button.ClickEvent));
}
要说明的一点是,我这里的处理是不完善的,仅仅处理了常见的点击操作。譬如鼠标右键(合理的触控事件应该是长按界面元素一段时间后触发),鼠标移动,滚轮操作都没有做处理,这些也是可以通过类似的方法转换为合适的触控事件触发的。
结尾
今天文章里所述的内容其实已经是很久以前的东西了,我现在的主要工作方向远离WPF开发很久了,突然翻相关的旧文件想起来,所以才有了这篇文章。好记性不如烂笔头,知识不用总有忘的一天,不如写出来贡献给需要的人,谢谢大家!
[WPF]为旧版本的应用添加触控支持的更多相关文章
- 【WPF学习】第十八章 多点触控输入
多点触控(multi-touch)是通过触摸屏幕与应用程序进行交互的一种方式.多点触控输入和更传统的基于笔(pen-based)的输入的区别是多点触控识别手势(gesture)——用户可移动多根手指以 ...
- MSDN 杂志:UI 前沿技术 - WPF 中的多点触控操作事件
原文 MSDN 杂志:UI 前沿技术 - WPF 中的多点触控操作事件 UI 前沿技术 WPF 中的多点触控操作事件 Charles Petzold 下载代码示例 就在过去几年,多点触控还只是科幻电 ...
- ccc 多点触控2
经过不断的思考发现,如果是两个sprite都添加触控的时候,往往直接成单点触控, 但是如果是两个node的时候在node上面点击就会变成多点触控的形式 cc.Class({ extends: cc.C ...
- ! cocos2d 同一个sprite的触控问题
如果对一个A sprite添加触控,然后在一个场景中创建四个A的实例,那么1234逐个添加的话,只有最后一个会被点击到.其他的将不会响应.
- 关于android多点触控
最近项目需要一个多点触控缩放的功能.然后上网查了下资料 总结一下: 首先android sdk版本很重要,比如你在AndroidManifest.xml中指定android:minSdkVersion ...
- 安卓Tv开发(一)移动智能电视之焦点控制(触控事件)
前言:移动智能设备的发展,推动了安卓另一个领域,包括智能电视和智能家居,以及可穿戴设备的大量使用,但是这些设备上的开发并不是和传统手机开发一样,特别是焦点控制和用户操作体验风格上有很大的区别,本系列博 ...
- 添加RichEdit控件后导致MFC对话框程序无法运行的解决方法
新建一个基于对话框的MFC程序,对话框上添加了RichEdit控件,编译成功后无法运行起来,Debug版本与Release版本均不行! Windbg分析结果: WARNING: Stack unwin ...
- Android 单指触控拖拽,两指触控缩放
import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view. ...
- android触控,先了解MotionEvent(一)
http://my.oschina.net/banxi/blog/56421 这是我个人的看法,要学好android触控,了解MotionEvent是必要,对所用的MotionEvent常用的API要 ...
随机推荐
- Centos 装系统 配置网卡,校准时间
Vclient -控制台: 1.编辑网卡,第一块为外网,第二块为内网 #vi /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-ens160 TYPE=Ethernet NAM ...
- Koko Eating Bananas LT875
Koko loves to eat bananas. There are N piles of bananas, the i-th pile has piles[i] bananas. The g ...
- Git使用基础篇(zz)
Git使用基础篇 您的评价: 收藏该经验 Git是一个分布式的版本控制工具,本篇文章从介绍Git开始,重点在于介绍Git的基本命令和使用技巧,让你尝试使用Git的同时,体 ...
- 【搜索】Dungeon Master
Description You are trapped in a 3D dungeon and need to find the quickest way out! The dungeon is co ...
- django 静态文件
django中的静态文件,如图片,css样式jquery等等 在url最下面加上 from django.conf.urls.static import staticfrom django.conf ...
- 解疑网络监控卡壳 视觉体验400ms延时
http://security.zol.com.cn/413/4130220.html 我的眼睛可以轻松判断出400ms延时误差,你可以吗?很多用户都反映手机移动监控.PC远程监控视频会卡顿,抛开设备 ...
- 金币(NOIP2015)
先给题目:金币 又是很水的题,很简单,直接上代码: #include<bits/stdc++.h> using namespace std; int main(){ int n; scan ...
- HDU 6185(打表代码
/** @xigua */ #include <cstdio> #include <cmath> #include <iostream> #include < ...
- Linux下安装启动多个Mysql
网上找了N多资料,没有一个可以顺利成功的,郁闷,可能是水平有限吧...!本人经过不断的研究.测试,完整实现Linux下启动两台MySQL,而且对mysql有了更深入的了解...废话不多说,走着! 步骤 ...
- 关于Rigidbody,Collider和CharacterController三者之间的关系和用法的总结
Rigidbody:多用在“物体”上,因为“物体”都是“死”的,他们的运动一般都是靠物理系统.所以对于Rigidbody的移动,不要用Translate(),要用各种“力”, 比如:Rigidbody ...