C++:实现类似MFC的IsKindOf功能
假设需要一个类别库,改类别库共包含以下5个类:GrandFather(祖父类)、Father(父类)、Son(儿子类)、Daughter(女儿类)、GrandSon(孙子类)
各个类之间的继承关系为:
相应的代码为:
class GrandFather
{
}; class Father:public GrandFather
{
}; class Son:public Father
{
}; class Daughter:public Father
{
}; class GrandSon:public Son
{
};
想要让该类别库具备IsKindOf的功能,即能在执行时期侦测某个对象是否“属于某个类别”,并传回TRUE或FALSE。
希望实现如下效果:
GrandFather* pGrandSon = new GrandSon;
cout << pGrandSon->IsKindof(GrandFather); //应该输出1
cout << pGrandSon->IsKindof(Father); //应该输出1
cout << pGrandSon->IsKindof(Son); //应该输出1
cout << pGrandSon->IsKindof(Daughter); //应该输出0
设计思路:
以
pGrandSon->IsKindof(GrandFather)
为例,想要在运行时判断:GrandSon 类是否是 GrandFather的子类。
我们知道,GrandSon类的继承路线是这样的:GrandSon--->Son--->Father--->GrandFather,因此GrandSon是GrandFather的子类。
所以我们在进行判断的时候,需要从GrandSon类的父类进行找起,然后一级级的往上找,然后判断某个父类是否为:GrandFather。
换句话说,想要判断GrandSon是否是GrandFather的子类,需要“有迹可循”。
以上的“迹”,我们可以通过一个结构体:CRuntimeClass,来进行保存。
该结构体至少需要保存如下信息:类别名称、串行的Next 指针,以及串行的First 指针。
First指针属于全域变量,一份就好,所以应该是static变量。
struct CRuntimeClass
{
LPCSTR m_lpszClassName;
int m_nObjectSize;
UINT m_wSchema;
GrandFather* (PASCAL* m_pfnCreateObject)();
CRuntimeClass* m_pBaseClass;
static CRuntimeClass* pFirstClass;
CRuntimeClass* m_pNextClass;
};
要实现IsKindOf()的功能,则类别库中的5个类(GrandFather、Father、Son、Daughter、GrandSon)都应该各拥有一个CRuntimeClass成员变量。
进一步将类修改如下:
struct CRuntimeClass
{
LPCSTR m_lpszClassName;
static CRuntimeClass* pFirstClass;
CRuntimeClass* m_pNextClass;
CRuntimeClass* m_pBaseClass;
}; class GrandFather
{
public:
static CRuntimeClass classGrandFather;
virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const{return &GrandFather::classGrandFather;}
}; class Father:public GrandFather
{
public:
static CRuntimeClass classFather;
virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const{ return &Father::classFather;}
}; class Son:public Father
{
public:
static CRuntimeClass classSon;
virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const { return &Son::classSon; }
}; class Daughter:public Father
{
public:
static CRuntimeClass classDaughter;
virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const { return &Daughter::classDaughter; }
}; class GrandSon:public Son
{
public:
static CRuntimeClass classGrandSon;
virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const { return &GrandSon::classGrandSon; }
};
其中,GetRuntimeClass为内联虚函数,作用为:获取当前对象所属类的 「成员变量类型为CRuntimeClass」的成员变量地址。
如:
CRuntimeClass* GrandSon::GetRuntimeClass() const
{
return &GrandSon::classGrandSon;
}
返回成员变量classGrandSon的内存地址
接下来,需要完成最重要的一步:填充各个类中CRuntimeClass结构体的数据内容。
//祖父
static char szGrandFather[] = "GrandFather";
CRuntimeClass GrandFather::classGrandFather = { szGrandFather}; //父亲
static char _lpszFather[] = "Father";
CRuntimeClass Father::classFather = {_lpszFather, NULL ,&GrandFather::classGrandFather}; //儿子
static char _lpszSon[] = "Son";
CRuntimeClass Son::classSon = {_lpszSon,NULL ,&Father::classFather }; //女儿
static char _lpszDaughter[] = "Daughter";
CRuntimeClass Daughter::classDaughter = {_lpszDaughter,NULL ,&Father::classFather}; //孙子
static char _lpszGrandSon[] = "GrandSon";
CRuntimeClass GrandSon::classGrandSon = {_lpszGrandSon, NULL ,&Son::classSon};
ClassFile.cpp
以上代码将填充CRuntimeClass结构体的
LPCSTR m_lpszClassName(类名)、CRuntimeClass* m_pBaseClass(基类的CRuntimeClass结构地址)。
另外,还有2个成员变量需要进行初始化:pFirstClass和m_pNextClass
pFirstClass是静态的,需要初始化为NULL:CRuntimeClass* CRuntimeClass::pFirstClass = NULL;
m_pNextClass的初始化操作,可以通过以下的结构体构造函数来完成:
在ClassFile.h头文件中,增加如下代码:
struct AFX_CLASSINIT
{
AFX_CLASSINIT(CRuntimeClass* pNewClass)
{
pNewClass->m_pNextClass = CRuntimeClass::pFirstClass;
CRuntimeClass::pFirstClass = pNewClass;
}
};
以上代码定义了一个结构体:AFX_CLASSINIT,并在结构体的构造函数中(C++中结构体也是有构造函数的……)对m_pNextClass 和 pFirstClass进行赋值。
在通初始化结构体的其他成员变量一样,需要我们手动在ClassFile.cpp文件中添加初始化另外几个成员变量的代码:
//祖父
static AFX_CLASSINIT _init_GrandFather(&GrandFather::classGrandFather);
//父亲
static AFX_CLASSINIT _init_Father(&Father::classFather);
//儿子
static AFX_CLASSINIT _init_Son(&Son::classSon);
//女儿
static AFX_CLASSINIT _init_Daughter(&Daughter::classDaughter);
//孙子
static AFX_CLASSINIT _init_GrandSon(&GrandSon::classGrandSon);
当执行以上代码的时候,将把各个类中的CRuntimeClass结构体串联起来。
这样,经过以上的步骤,整个类别库表就构造好了!类似下图所示:
有了以上的类库表之后,实现IsKindOf()函数的功能就轻而易举了:
BOOL GrandFather::IsKindof(const CRuntimeClass* pClass)const
{
CRuntimeClass* pClassThis = GetRuntimeClass();
while(pClassThis != NULL)
{
if (pClassThis == pClass)
return TRUE;
pClassThis = pClassThis->m_pBaseClass;
}
return FALSE;
}
接着,就可以在main函数中进行调用了:
void main()
{
GrandFather* pGrandSon = new GrandSon;
cout << "pGrandSon->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(GrandFather)) "<< pGrandSon->IsKindof(&GrandFather::classGrandFather)<< "\n";
cout << "pGrandSon->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(Father)) "<< pGrandSon->IsKindof(&Father::classFather)<< "\n";
cout << "pGrandSon->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(Son)) "<< pGrandSon->IsKindof(&Son::classSon) << "\n";
cout << "pGrandSon->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(Daughter)) "<< pGrandSon->IsKindof(&Daughter::classDaughter) << "\n";
delete pGrandSon;
getchar();
}
执行结果如下:
参考资料:
《深入浅出MFC》
欢迎转载,但转载请著名出处:曾是土木人
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