SendMessage效率不高,因为每次调用的时候都会去遍历检测自身或者子节点上要调用的方法。

一、方法

GameObject自身的Script

SendMessage("函数名", 参数,SendMessageOptions)

自身和子Object的Script
BroadcastMessage("函数名", 参数,SendMessageOptions)
自身和父Object的Script
SendMessageUpwards("函数名", 参数,SendMessageOptions)
可以跨语言的,例如Javascript可以调用C#的函数
二、第三个参数使用
如果没有找到相应函数,会报错(默认是这个状态)
SendMessageOptions.RequireReceiver
没有找到相应函数,也不会报错,自动忽略
SendMessageOptions.DontRequireReceiver
 
三、测试代码 
  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. public class TestSendMassage : MonoBehaviour {
  4. void Start () {
  5. //this.gameObject.BroadcastMessage("sendMsg", SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
  6. //this.gameObject.SendMessageUpwards("sendMsg", SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
  7. this.gameObject.SendMessage("sendMsg", SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
  8. }
  9. // Update is called once per frame
  10. void sendMsg() {
  11. Debug.Log("sendMsg");
  12. }
  13. }
  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. //该脚本依次挂载在TestSendMassage脚本所挂节点的父节点或者子节点上
  4. public class TestMsg : MonoBehaviour {
  5. void sendMsg()
  6. {
  7. Debug.Log("sendMsg1");
  8. }
  9. }

Unity3D——SendMessage方法的使用的更多相关文章

  1. Unity SendMessage方法

    我们今天研究下SendMessage方法, 如果我们需要执行某一个组件的方法时候可以使用SendMessage gameObject.SendMessage("A"); 即可通知当 ...

  2. Unity的SendMessage方法

    用法(该对象所有脚本都能收到): gameObject.SendMessage("要执行的方法名"); 通知的另一种实现: gameObject.GetComponent<脚 ...

  3. 关于C#.WinForm 与 WinApi的SendMessage 方法

    介绍: Windows Api 的 SendMessage 该函数将指定的消息发送到一个或多个窗口.此函数为指定的窗口调用窗口程序,直到窗口程序处理完消息再返回.而和函数PostMessage不同,P ...

  4. unity3d InverseTransformPoint方法

    从歪果仁的脚本里看到了这个方法,查脚本,看脚本说明也没看懂,官方的说明是,变换位置从世界坐标到自身坐标,Transform.TransformPoint相反. 试验了一下得出这个结论,如果某一个物体A ...

  5. 怎么规划一个零基础学习Unity3D的“方法”或者“流程”?

    具体出处:https://www.zhihu.com/question/35542990 我只是一个计算机相关专业毕业的,已经掌握了基础的C#并开发过.net的.目前突然心血来潮对unity3D有兴趣 ...

  6. Unity3d工具方法小集

    1.获取垂直水平方向上的输入: float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float moveVertical = I ...

  7. WP8:Unity3D之间的值传递

    在前面的讨论中,我们介绍了如何在Unity3D for WP8中使用高于.Net 3.5的第三方库,传送门:http://www.cnblogs.com/zhxilin/p/3311240.html ...

  8. Unity3D 将 Unity 嵌入WPF中的一些研究笔记

     一. 在 WPF 中使用 WebBrowser,直接打开 WebPlayer.html 以这种方式有一个问题是. 无法在 WebBrowser 的上面 放置其它的控件, 在运行时,都不会显示 . 以 ...

  9. 转 [教程] Unity3D中角色的动画脚本的编写(二)

              在上一篇,我们介绍了有关Animation这个类中的部分方法,我后来想了想,这么介绍也不是个办法(其实有些方法我自己也没用过),该介绍点实际的东西了,毕竟我们是要做东西出来的.那好 ...

随机推荐

  1. Chrome插件 postman的使用方法详解!最全面的教程

    一 简介 Postman 是一款功能超级强大的用于发送 HTTP 请求的 Chrome插件 .做web页面开发和测试的人员应该是无人不晓无人不用!其主要特点 特点: 创建 + 测试:创建和发送任何的H ...

  2. VC++一些开发心得与调试技巧

         1.如何在Release状态下进行调试 Project->Setting=>ProjectSetting对话框,选择Release状态.C/C++标签中的Category选Gen ...

  3. day--14前端(HTML、CSS)

    浏览器相当于客户端,浏览器访问服务端,收到消息之后里面断开,一次请求,一次响应,一次断开.     Web框架本质    http://www.cnblogs.com/wupeiqi/articles ...

  4. kaldi 三个脚本cmd.sh path.sh run.sh

    参考   kaldi 的全部资料_v0.4 cmd.sh 脚本为: 可以很清楚的看到有 3 个分类分别对应 a,b,c.a 和 b 都是集群上去运行这个样子, c 就是我们需要的.我们在虚拟机上运行的 ...

  5. requireJS2

    requireJS的初步掌握(二) 前面我们讲述了requireJS的一些认知和优点,==>http://www.cnblogs.com/wymbk/p/6366113.html 这章我们主要描 ...

  6. docker commit 制作镜像

    docker commit -m="commit jdk" --author="gutianlangyu" ae56f6cad215 gutianlangyu/ ...

  7. 7-11Zombie's Treasure Chest uva12325

    题意  你有一个体积为N的箱子和两种数量无限的宝物  宝物1的体积为s1 价值为v1   宝物2同理 输入均为32位带符号整数 你的任务是计算最多能带走多少价值的宝物 暴力枚举: 首先明白一点     ...

  8. 【Ray Tracing The Next Week 超详解】 光线追踪2-2

    Chapter 2:Bounding Volume Hierarchies 今天我们来讲层次包围盒,乍一看比较难,篇幅也多,但是咱们一步一步来,相信大家应该都能听懂 BVH 和 Perlin text ...

  9. [代码审计]云ec电商系统代码审计

    0x00 前言 看了一下博客内最新的文章,竟然是3月28号的,一个多月没写文章了,博客都长草了. 主要是临近毕业,事情繁多,也没有啥时间和心情静下来写.. 不过现在的话,毕业的东西告一段落了,几乎没啥 ...

  10. mysql where 条件中的字段有NULL值时的sql语句写法

    比如你有一个sql语句联表出来之后是这样的 id           name            phone                  status 1            张三     ...