node.js中事件触发器events的使用
node.js是基于事件驱动的,通过events,我们可以方便的创建事件,并通过触发事件来调用我们自定义的监听函数。
所有能触发事件的对象都应该是 EventEmitter 类的实例,一般我们自定义一个类继承于 EventEmitter 类。
通过on()方法我们可以绑定事件与监听函数:
const Events = require('events');
//自定义一个类,继承于EventEmitter类
class MyEvent extends Events { }
//实例化一个我们自定义的事件类
let e = new MyEvent();
//通过on来绑定事件与监听函数
e.on('click', function () {
console.log('点击了');
});
//通过emit触发事件
e.emit('click');
emit()方法可以传递多个参数给监听函数使用:
const Events = require('events');
//自定义一个类,继承于EventEmitter类
class MyEvent extends Events { }
//实例化一个我们自定义的事件类
let e = new MyEvent();
//通过on来绑定事件与监听函数
e.on('click', function (...args) {
args.forEach(function (value) {
console.log(value);
});
});
//通过emit触发事件
e.emit('click', 1, 2, 3);
addListener()方法是on()方法的别名,具体的使用,可以看on()方法。
once() 方法添加单次执行的事件与监听函数,只会执行一次。
const Events = require('events');
//自定义一个类,继承于EventEmitter类
class MyEvent extends Events { }
//实例化一个我们自定义的事件类
let e = new MyEvent();
e.once('click', function () {
console.log('点击');
});
//多次触发事件,只会执行一次
e.emit('click');
e.emit('click');
e.emit('click');
我们也可以通过 removeListener() 方法删除指定的监听处理函数,还有一个同名函数 off(),用法一样。
const Events = require('events');
//自定义一个类,继承于EventEmitter类
class MyEvent extends Events { }
//实例化一个我们自定义的事件类
let e = new MyEvent();
function click() {
console.log('点击');
}
function move() {
console.log('移动');
}
e.on('事件', click);
e.on('事件', move);
//触发事件
e.emit('事件'); //我们删除其中一个绑定事件
e.off('事件', click);
//再次触发事件后,被删除的绑定事件就无法执行了。
e.emit('事件');
当我们为某个事件绑定过多监听函数时,就会打印警告,默认是 10 个,我们可以使用 setMaxListeners() 来设置最大监听数量
const Events = require('events');
//自定义一个类,继承于EventEmitter类
class MyEvent extends Events { }
//实例化一个我们自定义的事件类
let e = new MyEvent();
function click() {
console.log('点击');
} //如果设置0,则表示不受限制
e.setMaxListeners(0); e.on('事件', click);
e.on('事件', click);
e.on('事件', click);
e.on('事件', click);
e.on('事件', click);
e.on('事件', click);
e.on('事件', click);
e.on('事件', click);
e.on('事件', click);
e.on('事件', click);
e.on('事件', click); e.emit('事件');
通过 listeners() 函数可以返回指定事件的所有监听函数
const Events = require('events');
//自定义一个类,继承于EventEmitter类
class MyEvent extends Events { }
//实例化一个我们自定义的事件类
let e = new MyEvent(); function click() {
console.log('点击');
}
function move() {
console.log('移动');
} e.on('事件', click);
e.on('事件', move); //获取该事件的所有监听函数
let arr = e.listeners('事件');
//循环调用
arr.forEach(function (fn) {
fn();
});
通过 eventNames() 获取所有事件名数组
const Events = require('events');
//自定义一个类,继承于EventEmitter类
class MyEvent extends Events { }
//实例化一个我们自定义的事件类
let e = new MyEvent();
function click() {
console.log('点击');
}
function move() {
console.log('移动');
} e.on('点击', click);
e.on('移动', move); //获取所有事件名数组
console.log(e.eventNames());
事件对象的 'newListener' 和 'removeListener' 事件
事件对象添加新的监听器之前,会触发自身的 'newListener' 事件。
事件对象删除监听器后触发 'removeListener' 事件。
const Events = require('events'); class MyEvent extends Events {
} let e = new MyEvent(); //注意 'newListener' 事件是在添加监听器之前触发的
e.once('newListener', function (eventName, listener) {
console.log(eventName, '事件被添加');
//所以这里的事件回调会先执行
e.on('click', function () {
console.log('我比点击了,先显示');
});
}); //注意 'removeListener' 事件是在监听器移除后触发
e.on('removeListener', function (eventName, listener) {
console.log(eventName, '事件被删除');
}); //绑定click事件
e.on('click', function () {
console.log('点击了');
});
//触发click事件
e.emit('click'); //移除事件
e.removeAllListeners('click');
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