考虑如下的曲线方程:

R=S*sqrt(n)

α=n*θ

X=R*SIN(α)

Y=R*COS(α)

其中,S和θ可指定某一个定值。对n循环取0~999共1000个值,对于每个n,按照给定的坐标方程,求得一个坐标值(x,y),然后以(x,y)为圆心绘制一个半径为6的圆,可以得到一个螺旋状的图形。

编写如下的HTML代码。

<html>

<head>

<title>衍生的圆点</title>

</head>

<body>

<canvas id="myCanvas" width="600" height="600" style="border:3px double #996633;">

</canvas>

<script>

var canvas = document.getElementById('myCanvas');

var ctx = canvas.getContext('2d');

var scale = 10;

var theta = 30;

for (n=0;n<1000;n++)

{

var radius = scale * Math.sqrt(n);

var angle = n * theta * (Math.PI / 180);

var x = radius * Math.cos(angle) + canvas.width / 2;

var y = radius * Math.sin(angle) + canvas.height / 2;

ctx.beginPath();

ctx.arc(x, y, 6, 0, Math.PI * 2);

ctx.fillStyle ='rgba(255,50,50,0.9)';

ctx.fill();

}

</script>

</body>

</html>

在浏览器中打开包含这段HTML代码的html文件,可以看到在画布中绘制出如图1所示的图案。

图1  scale = 10,theta = 30时绘制的图案

若将上面程序中的语句“var theta = 30; ”改写为“var theta =60; ”,其余部分保持不变,则在画布中绘制出如图2所示的图案。

图2  scale = 10,theta = 60时绘制的图案

在程序中,theta代表每个小圆圆心相对于上一个小圆圆心的偏移角度。一个圆周360°,因此当theta = 30时,会绘制出360/30=12条放射状的线,如图1所示;当theta =60时,会绘制出360/60=6条放射状的线,如图2所示。

若将上面程序中的语句“var theta = 30; ”改写为“var theta =110; ”,其余部分保持不变,则在画布中绘制出如图3所示的图案。

图3  scale = 10,theta =110时绘制的图案

若再将程序中的语句“var scale = 10; ”改写为“var scale =6; ”,则在画布中绘制出如图4所示的图案。

图4  scale = 6,theta =110时绘制的图案

若将程序中的语句“var scale = 10; ”改写为“var scale =15; ”,则在画布中绘制出如图5所示的图案。

图5  scale = 15,theta =110时绘制的图案

对比图3、4、5可知,scale的值可以可知各小圆的疏密程度。

将上面程序中1000个小圆的绘制过程动态展示出来,编写如下的HTML文件。

<html>

<head>

<title>衍生的圆点</title>

</head>

<body>

<canvas id="myCanvas" width="600" height="600" style="border:3px double #996633;background:black;">

</canvas>

<script>

var canvas = document.getElementById('myCanvas');

var ctx = canvas.getContext('2d');

var hue = 0;

var scale = 10;

var n = 0;

var theta = 30;

function draw()

{

var radius = scale * Math.sqrt(n);

var angle = n * theta * (Math.PI / 180);

var x = radius * Math.cos(angle) + canvas.width / 2;

var y = radius * Math.sin(angle) + canvas.height / 2;

hue++;

if (hue >= 360)  hue = 0;

ctx.beginPath();

ctx.arc(x, y, 6, 0, Math.PI * 2);

ctx.fillStyle = `hsl(${hue}, 100%, 50%)`;

ctx.fill();

n++;

if (n>=1000)

{

ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);

n=0;

}

}

setInterval("draw()",20);

</script>

</body>

</html>

在浏览器中打开包含这段HTML代码的html文件,可以看到在浏览器窗口中呈现出如图6所示的动画效果。

图6  scale = 10,theta = 30时圆点衍生效果

更改scale和theta的值,会产生不同的圆点衍生效果。例如,修改scale=12,theta=137.5,则在浏览器窗口中呈现出如图7所示的动画效果。

图7  scale = 12,theta = 137.5时圆点衍生效果

更进一步,我们将上面程序中的控制圆点疏密程度的参数scale和每次迭代偏移角度theta采用随机数的方式确定其值。编写如下的HTML代码。

<html>

<head>

<title>衍生的圆点</title>

</head>

<body>

<canvas id="myCanvas" width="400" height="400" style="border:3px double #996633;background:black;"></canvas>

<script>

var canvas = document.getElementById('myCanvas');

var ctx = canvas.getContext('2d');

var hue = 0;

var scale = 12;

var n = 0;

var theta = 137.5;

function rand(min,max)

{

return Math.floor(Math.random()*(max-min)+min)+(Math.random()>0.5?0.5:0);

}

function draw()

{

var radius = scale * Math.sqrt(n);

var angle = n * theta * (Math.PI / 180);

var x = radius * Math.cos(angle) + canvas.width / 2;

var y = radius * Math.sin(angle) + canvas.height / 2;

hue++;

if (hue >= 360)  hue = 0;

ctx.beginPath();

ctx.arc(x, y, 6, 0, Math.PI * 2);

ctx.fillStyle = `hsl(${hue}, 100%, 50%)`;

ctx.fill();

n++;

if (n>=500)

{

ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);

scale=rand(6,15);

theta=rand(20,170);

n=0;

}

}

setInterval("draw()",20);

</script>

</body>

</html>

在浏览器中打开包含这段HTML代码的html文件,可以看到在浏览器窗口中呈现出如图8所示的动画效果。

图8   圆点的衍生动画特效

JavaScript动画实例:圆点的衍生的更多相关文章

  1. JavaScript动画实例:李萨如曲线

    在“JavaScript图形实例:阿基米德螺线”和“JavaScript图形实例:曲线方程”中,我们学习了利用曲线的方程绘制曲线的方法.如果想看看曲线是怎样绘制出来的,怎么办呢?编写简单的动画,就可以 ...

  2. JavaScript动画实例:递归分形图动态展示

    在“JavaScript图形实例:SierPinski三角形” 和“JavaScript图形实例:Levy曲线及其变形”等文章中我们介绍了通过递归生成分形图形的方法.我们可以将绘制的分形图形每隔一定的 ...

  3. JavaScript动画实例:曲线的绘制

    在“JavaScript图形实例:曲线方程”一文中,我们给出了15个曲线方程绘制图形的实例.这些曲线都是根据其曲线方程,在[0,2π]区间取一系列角度值,根据给定角度值计算对应的各点坐标,然后在计算出 ...

  4. JavaScript动画实例:旋转的圆球

    1.绕椭圆轨道旋转的圆球 在Canvas画布中绘制一个椭圆,然后在椭圆上绘制一个用绿色填充的实心圆.之后每隔0.1秒刷新,重新绘制椭圆和实心圆,重新绘制时,实心圆的圆心坐标发生变化,但圆心坐标仍然位于 ...

  5. JavaScript动画实例:动感小球

    已知圆的坐标方程为: X=R*SIN(θ) Y=R*COS(θ)     (0≤θ≤2π) 将0~2π区间等分48段,即设定间隔dig的值为π/24.θ初始值从0开始,按曲线方程求得坐标值(x,y), ...

  6. JavaScript动画实例:旋转的正三角形

    给定一个正三角形的重心坐标为(x0,y0),高为h,可以用如下的语句绘制一个底边水平的正三角形. ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x0,y0-h*2/3); ctx.lineT ...

  7. JavaScript动画实例:沿五角星形线摆动的小圆

    五角星形线的笛卡尔坐标方程式可设为: r=10+(3*sin(θ*2.5))^2  x=r*cos(θ) y=r*sin(θ)              (0≤θ≤2π) 根据这个曲线方程,在[0,2 ...

  8. JavaScript动画实例:炸开的小球

    1.炸开的小球 定义一个小球对象类Ball,它有6个属性:圆心坐标(x,y).小球半径radius.填充颜色color.圆心坐标水平方向的变化量speedX.圆心坐标垂直方向的变化量speedY. B ...

  9. JavaScript动画实例:螺旋线

    数学中有各式各样富含诗意的曲线,螺旋线就是其中比较特别的一类.螺旋线这个名词来源于希腊文,它的原意是“旋卷”或“缠卷”.例如,平面螺旋便是以一个固定点开始向外逐圈旋绕而形成的曲线.在2000多年以前, ...

随机推荐

  1. [JAVA]枚举类型的应用

    本文介绍枚举类的概念和开发过程中枚举的用法. 枚举类使用enum关键字定义,enum默认继承自Enum类,由于java单继承的特点,enum类无法再继承其他父类 一.枚举类的特性 1.简单枚举类的定义 ...

  2. [网鼎杯 2020 青龙组]AreUSerialz

    题目分析 <?php include("flag.php"); highlight_file(FILE); class FileHandler { protected $op ...

  3. (一)pandas的两种对象

    将鱼图像数据进行操作,使用numpy知识 import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt %matplotlib inline #咱们可以不用sh ...

  4. javascript基础(一): 浏览器控制台使用Element,console,network,source,application

    console https://www.jianshu.com/p/67bcb481d1c5 Element https://www.kkpan.com/article/1845.html

  5. python实现图片文字提取,准确率高达99%,强无敌!!!

    上次我使用的百度AI开放平台的API接口实现图片的转化,后来有许多小伙伴都私信问我,怎么获取百度AI平台的AK和SK.为了统一回答大家的问题,今天我又使用百度API实现了一个从图片中提取文字和识别身份 ...

  6. Java应用服务器之tomcat基础配置(一)

    前文我们聊到了java相关重要组件和它们之间的关系以及jdk.tomcat部署回顾请参考https://www.cnblogs.com/qiuhom-1874/p/13302938.html:今天我们 ...

  7. OSCP Learning Notes - Buffer Overflows(1)

    Introduction to Buffer Overflows Anatomy of Memory Anatomy of the Stack Fuzzing Tools: Vulnserver -  ...

  8. js 或Jquery操作定位元素

    属性过滤常用javascript后去DOM对象 id是定位到的是单个element元素对象,其它的都是elements返回的是list对象 1.通过id获取 document.getElementBy ...

  9. [jvm] -- 引用篇

    四种引用及其应用场景 强引用 强引用是平常中使用最多的引用,强引用在程序内存不足(OOM)的时候也不会被回收. 使用场景:啥时候都在使用 软引用 软引用在程序内存不足时,会被回收. 使用场景:创建缓存 ...

  10. spring学习(八)事务操作

    一.事务的概念: 事务是并发控制的单位,一系列操作组成的工作单元,该工作单元内的操作是不可分割的,也就是事务具有原子性,一个事务中的一系列的操作要么全部成功,要么一个都不做,所有操作必须成功完成,否则 ...