一:啥叫贴图

  1. 上一节中,我们将整个物体的材质定义为一个整体,但现实世界中的物体通常并不只包含有一种材质,而是由多种材质所组成。
  2. 拓展之前的系统,引入漫反射和镜面光贴图(Map)。这允许我们对物体的漫反射分量(以及间接地对环境光分量,它们几乎总是一样的)和镜面光分量有着更精确的控制。

二: 漫反射贴图

  1. 通过某种方式对物体的每个片段单独设置漫反射颜色,根据片段在物体上的位置来获取颜色值。
  2. 一个纹理。我们仅仅是对同样的原理使用了不同的名字:其实都是使用一张覆盖物体的图像,让我们能够逐片段索引其独立的颜色值。在光照场景中,它通常叫做一个漫反射贴图(Diffuse Map),它是一个表现了物体所有的漫反射颜色的纹理图像。
  3. 在着色器中使用漫反射贴图的方法和纹理教程中是完全一样的。但这次我们会将纹理储存为Material结构体中的一个sampler2D。我们将之前定义的vec3漫反射颜色向量替换为漫反射贴图。
  4. 注:sampler2D是所谓的不透明类型(Opaque Type),也就是说我们不能将它实例化,只能通过uniform来定义它。如果我们使用除uniform以外的方法(比如函数的参数)实例化这个结构体,GLSL会抛出一些奇怪的错误。这同样也适用于任何封装了不透明类型的结构体。
  5. 我们也移除了环境光材质颜色向量,因为环境光颜色在几乎所有情况下都等于漫反射颜色,所以我们不需要将它们分开储存
  6. 注意我们将在片段着色器中再次需要纹理坐标,所以我们声明一个额外的输入变量。接下来我们只需要从纹理中采样片段的漫反射颜色值即可:注:这里的diffuse是一个sample2D采样器
  vec3 diffuse = light.diffuse * diff * vec3(texture(material.diffuse, TexCoords));
  1. 不要忘记将环境光得材质颜色设置为漫反射材质颜色同样的值。
  vec3 ambient = light.ambient * vec3(texture(material.diffuse, TexCoords));
  1. 使用纹理坐标更新顶点数据,将它们作为顶点属性传递到片段着色器,加载材质并绑定材质到合适的纹理单元。
  2. 记得去更新两个VAO的顶点属性指针来匹配新的顶点数据,并加载箱子图像为一个纹理。在绘制箱子之前,我们希望将要用的纹理单元赋值到material.diffuse这个uniform采样器,并绑定箱子的纹理到这个纹理单元.
  lightingShader.setInt("material.diffuse", 0);
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, diffuseMap);

三: 镜面光贴图

  1. 所以,我们想要让物体的某些部分以不同的强度显示镜面高光。这个问题看起来和漫反射贴图非常相似。
  2. 同样可以使用一个专门用于镜面高光的纹理贴图。这也就意味着我们需要生成一个黑白的(如果你想得话也可以是彩色的)纹理,来定义物体每部分的镜面光强度。
  3. 使用Photoshop或Gimp之类的工具,将漫反射纹理转换为镜面光纹理还是比较容易的,只需要剪切掉一些部分,将图像转换为黑白的,并增加亮度/对比度就好了。
  4. 采样镜面光贴图

    4.1 镜面光贴图和其它的纹理非常类似,所以代码也和漫反射贴图的代码很类似。记得要保证正确地加载图像并生成一个纹理对象。

    4.2 由于我们正在同一个片段着色器中使用另一个纹理采样器,我们必须要对镜面光贴图使用一个不同的纹理单元(见纹理),所以我们在渲染之前先把它绑定到合适的纹理单元上:

    4.3 接下来更新片段着色器的材质属性,让其接受一个sampler2D而不是vec3作为镜面光分量:

    4.4 最后我们希望采样镜面光贴图,来获取片段所对应的镜面光强度:
  vec3 ambient  = light.ambient  * vec3(texture(material.diffuse, TexCoords));
vec3 diffuse = light.diffuse * diff * vec3(texture(material.diffuse, TexCoords));
vec3 specular = light.specular * spec * vec3(texture(material.specular, TexCoords));
FragColor = vec4(ambient + diffuse + specular, 1.0);

OpenGL光照贴图的更多相关文章

  1. OpenGL光照2:材质和光照贴图

    本文是个人学习记录,学习建议看教程 https://learnopengl-cn.github.io/ 非常感谢原作者JoeyDeVries和多为中文翻译者提供的优质教程 的内容为插入注释,可以先跳过 ...

  2. OpenGL光照测试

    OpenGL光照测试 花了大概半个月,研究了OpenGL的光照.请注意是固定管线渲染的光照,如果使用着色器的高手们请飘过.这个程序是通过光照对模型的照射,来研究OpenGL光照的性质.以后可以通过这个 ...

  3. 浅析OpenGL光照

    浅析OpenGL光照 之前从来都没有涉及光照的内容,心想只要能通过常规的方法渲染出几何体甚至是模型就可以了,然而没有光照的日子注定是苦涩的,因为仅凭几何体和模型的颜色无法达到真是渲染的效果,在实际中有 ...

  4. OpenGL光照3:光源

    本文是个人学习记录,学习建议看教程 https://learnopengl-cn.github.io/ 非常感谢原作者JoeyDeVries和多为中文翻译者提供的优质教程 的内容为插入注释,可以先跳过 ...

  5. 【Unity】第13章 光照贴图和光影效果

    分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-19 一.简介 在Unity 5中,Lighting是—种增强场景光照和阴影效果的技术,它可以通过较少的性能消耗使静态场景看上去更真实. ...

  6. OpenGL光照和颜色

    OpenGL光照和颜色 转自:http://www.cnblogs.com/kekec/archive/2011/08/16/2140789.html OpenGL场景中模型颜色的产生,大致为如下的流 ...

  7. unity中使用自定义shader进行光照贴图烘培无法出现透明度的坑爹问题

    最近开发中在对场景进行光照贴图烘焙时发现一个坑爹问题,在使用自定义shader的时候,shader命名中必须包含Transparent路径,否则烘焙的时候不对alpha通道进行计算,烘焙出来都是狗皮膏 ...

  8. unity3d-地图制作之光照贴图Lightmapping

    今天无聊随便翻看了暗黑战神的场景资源,发现了一个以前没怎么注意的静态场景优化问题. 什么是静态场景,也就是说这个场景是不会变化.比如MMO游戏中选择人物的场景. 就拿默认的暗黑战神的选择人物场景来看, ...

  9. opengl读取灰度图生成三维地形并添加光照

    转自:https://www.cnblogs.com/gucheng/p/10152889.html 准备第三方库 glew.freeglut.glm.opencv 准备一张灰度图 最终效果 代码如下 ...

随机推荐

  1. HDU 2897 邂逅明下(巴士变形)

    题意: 给你n个石子,你最少取p个,最多取q个,问谁能赢 题解: 变形版的巴什博弈,当n>=q+1的时候,那么还是以q+1为一组拿走,剩下一个(n%(q+1)),这个时候如果它小于p的话都直接输 ...

  2. Educational Codeforces Round 89 (Rated for Div. 2) C Palindromic Paths

    题目链接:Palindromic Paths 题意: 给你一个n行m列的矩阵,这个矩阵被0或者1所填充,你需要从点(1,1)走到点(n,m).这个时候会有很多路径,每一条路径对应一个01串,你可以改变 ...

  3. 洛谷 P1077 摆花 (背包DP)

    题意:有\(n\)种花,每种花有\(a_i\)盆,现在要摆\(m\)盆花,花的种类从\([1,n]\)有序排放,问有多少种方案数. 题解:这题可以借用01背包的思路,感觉更好想一点,我们首先枚举\(n ...

  4. Django分页APP_django-pure-pagination

    一.App说明 该App用户Django的数据分页功能 二.安装 pip install django-pure-pagination 三.使用方法 (1)settings注册 INSTALLED_A ...

  5. Redis内存管理中的LRU算法

    在讨论Redis内存管理中的LRU算法之前,先简单说一下LRU算法: LRU算法:即Least Recently Used,表示最近最少使用页面置换算法.是为虚拟页式存储管理服务的,是根据页面调入内存 ...

  6. 101道Numpy、Pandas练习题

    无论是数据分析还是机器学习,数据的预处理必不可少. 其中最常用.最基础的Python库非numpy和pandas莫属,很多初学者可能看了很多教程,但是很快就把用法忘光了. 光看不练假把式,今天向大家推 ...

  7. iPhone 如何查看 Wi-Fi 密码

    iPhone 如何查看 Wi-Fi 密码 shit, 需要安装第三方软件 refs xgqfrms 2012-2020 www.cnblogs.com 发布文章使用:只允许注册用户才可以访问! 原创文 ...

  8. surge & free online docs website service

    surge & free online docs website service surge 自定义域的域名 https://surge.sh/help/adding-a-custom-dom ...

  9. You Don't Know the Hack tech in the frontend development

    You Don't Know the Hack tech in the frontend development 你所不知道的前端黑科技 css in js animation https://www ...

  10. free food icons

    free food icons food icons Chinese foods https://www.flaticon.com/categories/food-and-restaurant htt ...