基本是参考这篇文章:http://blog.sina.com.cn/s/blog_9e5d42ee0102vvtg.html,进行了增删一波。

大略说一下基本步骤:1.下载mono源码,修改源码,编译得到libmono.so,替换掉打包机上(开发机就没必要了)unity安装目录下的libmono.so;

          2.在你项目检查版本控制那里,如果dll更新了,把路径"/data/data/packname/files"下的Assembly-CSharp.dll删掉,

           下最新的dll扔到该路径,下完后设置本地版本为最新版本;

          3.调用sdk接口重启游戏。

下面细说:

1.

  1)去github下mono源码(这里要注意,一定要下对应你Unity版本的mono)

  下mono地址:https://github.com/Unity-Technologies/mono ,下对应mono版本。

  (查找自己unity对应mono版本:)

  2)修改mono源码:

  在加载Assembly-CSharp.dll的地方判断如果加载的字节流名字是Assembly-CSharp.dll就加载你所存的dll,
把该dll的字节流换掉传入的Assembly-CSharp.dll的字节流(记得释放内存),代码如下:

MonoImage *
mono_image_open_from_data_with_name (char *data, guint32 data_len, gboolean need_copy,
      MonoImageOpenStatus *status, gboolean refonly, const char *name)
{
//修改开始1
int datasize = ;
if(strstr(name,"Assembly-CSharp.dll")){
//重新计算路径,把/data/data/packname/files/Assembly-CSharp.dll加载到data中
const char* _pack = strstr(name,"com.");
const char* _pfie = strstr(name,"-");//这个我不清楚,记住即可
char _name[];
memset(_name,,);
int _len0 = (int)(_pfie - _pack);
memcpy(_name , "/data/data/",);
memcpy(_name + , _pack,_len0);
memcpy(_name + + _len0 ,"/files/Assembly-CSharp.dll",); g_message("momo: path = %s\n", _name); char* bytes = ReadStringFromFile (_name,&datasize);//这个自己实现,不贴代码了,本文开头引用的那篇文章有
if(datasize > ){
data = bytes;
data_len = datasize;
//data[0] -= (char)getKey();
//g_message("momo: key = %d\n", getKey());
}
}
//修改结束1
...
//修改开始2
if(datasize > && data != ){
g_free (data);
}
//修改结束2
}

  3)编译得到libmono.so,

  编译可参考(如果下面链接失败了,直接到http://www.luzexi.com/unity3d这里看目录找):

http://www.luzexi.com/unity3d/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E6%9E%B6%E6%9E%84/%E5%89%8D%E7%AB%AF%E6%8A%80%E6%9C%AF/2015/04/11/Unity3D-%E9%87%8D%E6%96%B0%E7%BC%96%E8%AF%91Mono%E5%8A%A0%E5%AF%86DLL.html

  编译成功后得到libmono.so, 替换掉unity安装目录下的libmono.so,要保证换掉后能用啊,不能用基本是下的mono版本不对,搜索解决。

2.这个就是项目的东西了,也只是版本控制的一个小点,比资源版本控制简单多了,可以看一下你所在项目的版本控制代码就好(版本控制一般包括资源版本,apk版本,dll版本,配置文件版本等),基本就是把你的dll放到/data/data/packname/files/下让修改后的mono源码使用。

3.这个不用说了吧。

unity3d android动态更新dll的更多相关文章

  1. Unity3D Android动态反射加载程序集

    这种办法在iOS下是不让用的,只能在Android下用.用起来也很方便了. 1.先创建一个c#工程,引用到的UnityEngine.dll在Unity的安装目录里找吧 2.将编译的dll放入Unity ...

  2. 在Android中实现service动态更新UI界面

    之前曾介绍过Android的UI设计与后台线程交互,据Android API的介绍,service一般是在后台运行的,没有界面的.那么如何实现service动态更新UI界面呢?案例:通过service ...

  3. Android中动态更新ListView(转)

    在使用ListView时,会遇到当ListView列表滑动到最底端时,添加新的列表项的问题,本文通过代码演示如何动态的添加新的列表项到ListView中.实现步骤:调用ListView的setOnSc ...

  4. 一步步教你为网站开发Android客户端---HttpWatch抓包,HttpClient模拟POST请求,Jsoup解析HTML代码,动态更新ListView

    本文面向Android初级开发者,有一定的Java和Android知识即可. 文章覆盖知识点:HttpWatch抓包,HttpClient模拟POST请求,Jsoup解析HTML代码,动态更新List ...

  5. Android Handler传递参数动态更新UI界面demo

    package com.example.demo_test; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android ...

  6. Android ListView动态更新数据

    ListView就是可以显示一行行Item的控件,有时候数据非常多,通常需要分页显示,但为了减少用户的输入,我们可以动态更新ListView,把下一页要显示的数据的添加到当前ListView中. 先看 ...

  7. Android UI:机智的远程动态更新策略

    问题描述 做过Android开发的人都遇到过这样的问题:随着需求的变化,某些入口界面通常会出现 UI的增加.减少.内容变化.以及跳转界面发生变化等问题.每次发生变化都要手动修改代码,而入口界面通常具有 ...

  8. Android零基础入门第44节:ListView数据动态更新

    原文:Android零基础入门第44节:ListView数据动态更新 经过前面几期的学习,关于ListView的一些基本用法大概学的差不多了,但是你可能发现了,所有ListView里面要填充的数据都是 ...

  9. Android零基础入门第67节:RecyclerView数据动态更新

    列表的数据往往会跟随业务逻辑不断刷新,所呈现出来的数据需要动态更新,那么RecyclerView是如何动态更新数据的呢? 之前在学习ListView的时候如果数据改变,需要调用notifyDataSe ...

随机推荐

  1. 10、Strategy 策略模式 整体地替换算法 行为型模式

    1.模式说明 策略模式比较好理解,就是将程序中用到的算法整体的拿出来,并有多个不同版本的算法实现,在程序运行阶段,动态的决定使用哪个算法来解决问题. 2.举例 排序算法的问题,假如我们的程序中需要对数 ...

  2. django python manage.py runserver 流程

    python manage.py runserver 流程分析 版本 python27 django 1.0 搭建可运行的环境 创建python27 虚拟环境 github 下载 django-1.0 ...

  3. linxu系统安装WordPress

    确保在安装wordpress之前,安装了nginx,php,mysql 没有安装的翻我之前的博文有安装方法 进入官网下载压缩包 wget https://wordpress.org/latest.ta ...

  4. akka-typed(9) - 业务分片、整合,谈谈lagom, 需要吗?

    在讨论lagom之前,先从遇到的需求开始介绍:现代企业的it系统变得越来越多元化.复杂化了.线上.线下各种系统必须用某种方式集成在一起.从各种it系统的基本共性分析:最明显的特征应该是后台数据库的角色 ...

  5. C#-Func<>

    与C#-Action十分相似, Func<> 也是c#内置的委托类型,不同的是, Func<> 只能用来引用具有返回值的方法,也就是说,在使用它时,至少需要在尖括号内指定一种类 ...

  6. 如何为你的IDEA安装插件——几个实用插件推荐

    文章目录 如何为你的IDEA安装插件--几个实用插件推荐 安装插件 插件推荐 1.Background Image Plus 2.Translation 3.CodeGlance 4.Rainbow ...

  7. C#连接Oracle数据库,通过EF自动生成与数据库表相关的实体类

    C#连接Oracle数据库,通过EF自动生成与数据库表相关的实体类 ps:如需转载,请在转载文章明显处,i标注作者和原文地址 一.准备条件 需要自己电脑上已经安装了Oracle数据库,并且已经创建了相 ...

  8. 简述 jpg png gif png-8 png-24 的区别

    Gif  格式的特点: 1.透明性,GIF是一种布尔透明类型,既可以是全透明,又可以是不透明,但是不可以半透明: 2.动画    GIF支持动画. 3.无损耗性    GIF是一种无损耗的图像格式,也 ...

  9. docker入门3-docker swarm

    swarm介绍 想要将应用部署在一个集群并运行在多台机器上? 通过将多台机器链接到"Dockerized"集群以实现应用程序运行在多容器,多机器的技术被称为swarm. 一个swa ...

  10. 初学Linux (Linux_note)

    根目录:/ /root: 存放root用户相关文件 /home: 存放不同用户的相关文件 /bin: 存放常用命令的目录 /sbin: 要具有一定权限才可以使用的命令 /mnt: 默认挂载光驱和软驱的 ...