【C语言高级编程】你见过长度为0的数组吗?管你信不信,看就完了!
一、什么是零长度数组
零长度数组就是长度为0的数组。
ANSI C 标准规定:定义一个数组时,数组的长度必须是一个常数,即数组的长度在编译的时候是确定的。在ANSI C 中定义一个数组的方法如下:
类型 数组名[数组元素个数];
int array[10];
C99 新标准规定:可以定义一个变长数组。
int len;
scanf("%d", &len);
int array[len];
也就是说,数组的长度在编译时是未确定的,在程序运行的时候才确定,甚至可以由用户指定大小。比如,我们可以定义一个数组,然后在程序运行时才指定这个数组的大小,还可以通过输入数据来初始化数组。
程序示例:
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int len;
int i = 0;
printf("please input a length: ");
scanf("%d", &len);
int a[len];
for (i = 0; i < len; i++)
{
a[i] = i + 1;
}
for (i = 0; i < len; i++)
{
printf("a[%d] = %d\n", i, a[i]);
}
return 0;
}
执行结果:
deng@itcast:~/tmp$ gcc 7.c
deng@itcast:~/tmp$ ./a.out
please input a length: 10
a[0] = 1
a[1] = 2
a[2] = 3
a[3] = 4
a[4] = 5
a[5] = 6
a[6] = 7
a[7] = 8
a[8] = 9
a[9] = 10
————————————
在这个程序中,我们定义一个变量 len,作为数组的长度。程序运行后,我们可以通过输入指定数组的长度并初始化,最后再将数组的元素输出来。
我们在程序中定义一个零长度数组,你会发现除了 GCC 编译器,在其它编译环境下可能就编译通不过或者有警告信息。零长度数组的定义如下:
#include <stdio.h>
int main(void)
{
//定义长度为零的数组
int a[0];
return 0;
}
————————————
零长度数组有一个奇特的地方,就是它不占用内存存储空间。我们使用 sizeof 关键字来查看一下零长度数组在内存中所占存储空间的大小。
程序示例:
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int a[0];
printf("sizeof(a): %lu\n", sizeof(a));
return 0;
}
执行结果:
deng@itcast:~/tmp$ gcc 7.c
deng@itcast:~/tmp$ ./a.out
sizeof(a): 0
————————————
我们定义一个零长度数组,使用 sizeof 查看其大小可以看到:零长度数组在内存中不占用空间,大小为0。
零长度数组一般单独使用的机会很少,它常常作为结构体的一个成员,构成一个变长结构体 。
程序示例:
#include <stdio.h>
struct student
{
int id;
char sex;
int a[0];
};
int main(void)
{
int a[0];
printf("sizeof(struct): %lu\n", sizeof(struct student));
return 0;
}
执行结果:
deng@itcast:~/tmp$ gcc 7.c
deng@itcast:~/tmp$ ./a.out
sizeof(struct): 8
————————————
零长度数组在结构体中同样不占用存储空间,所以 student结构体的大小为8。
二、零长度数组应用
零长度数组经常以变长结构体的形式,在某些特殊的应用场合,被程序员使用。在一个变长结构体中,零长度数组不占用结构体的存储空间,但是我们可以通过使用结构体的成员 a 去访问内存,非常方便。
程序示例:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
struct student
{
int id;
char sex;
char a[0];
};
int main(void)
{
struct student *s = NULL;
s = malloc(sizeof(struct student) + 20);
if (NULL == s)
{
printf("malloc failed..\n");
return 1;
}
memset(s, 0, sizeof(struct student) + 20);
s->id = 1;
s->sex = 'M';
strcpy(s->a, "hello world");
printf("id: %d sex: %c a: %s\n", s->id, s->sex, s->a);
free(s);
return 0;
}
执行结果:
deng@itcast:~/tmp$ gcc 7.c
deng@itcast:~/tmp$ ./a.out
id: 1 sex: M a: hello world
————————————
在这个程序中,我们使用 malloc 申请一片内存,大小为 sizeof(buffer) + 20,即28个字节大小。其中8个字节用来存储结构体指针 student 指向的结构体类型变量,另外20个字节空间,才是我们真正使用的内存空间。我们可以通过结构体成员 a,直接访问这片内存。
通过这种灵活的动态内存申请方式,这个 student结构体表示的一片内存缓冲区,就可以随时调整,可大可小。
这个特性,在一些场合非常有用。比如,现在很多在线视频网站,都支持多种格式的视频播放:普清、高清、超清、1080P、蓝光甚至4K。
如果我们本地程序需要在内存中申请一个 buffer 用来缓存解码后的视频数据,那么,不同的播放格式,需要的 buffer 大小是不一样的。
如果我们按照 4K 的标准去申请内存,那么当播放普清视频时,就用不了这么大的缓冲区,白白浪费内存。
而使用变长结构体,我们就可以根据用户的播放格式设置,灵活地申请不同大小的 buffer,大大节省了内存空间。
三、指针可以代替零长度数组?
大家在各种场合,可能常常会看到这样的字眼:数组名在作为函数参数进行参数传递时,就相当于是一个指针。
在这里,我们千万别被这句话迷惑了:数组名在作为函数参数传递时,确实传递的是一个地址,但数组名绝不是指针,两者不是同一个东西。
数组名用来表征一块连续内存存储空间的地址,而指针是一个变量,编译器要给它单独再分配一个内存空间,用来存放它指向的变量的地址。
我们看下面这个程序。
程序示例:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
struct s1
{
int len;
int a[0];
};
struct s2
{
int len;
int *a;
};
int main(void)
{
printf("sizeof(s1): %lu\n", sizeof(struct s1));
printf("sizeof(s2): %lu\n", sizeof(struct s2));
return 0;
}
执行结果:
deng@itcast:~/tmp$ ./a.out
sizeof(s1): 4
sizeof(s2): 16
————————————
对于一个指针变量,编译器要为这个指针变量单独分配一个存储空间,然后在这个存储空间上存放另一个变量的地址,我们就说这个指针指向这个变量。而数组名,编译器不会再给其分配一个存储空间的,它仅仅是一个符号,跟函数名一样,用来表示一个地址。
程序示例:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
int a[10] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
int b[0];
int *p = &a[5];
int main(void)
{
return 0;
}
在这个程序中,我们分别定义一个普通数组、一个零长度数组和一个指针变量。其中这个指针变量 p 的值为 a[5] 这个数组元素的地址,也就是说指针 p 指向 a[5]。我们接着对这个程序使用 arm 交叉编译器进行编译,并进行反汇编。
deng@itcast:~/tmp$ arm-linux-gcc 7.c -o a.out
deng@itcast:~/tmp$ arm-linux-objdump -D a.out > a.dis
deng@itcast:~/tmp$
————————————
从反汇编生成的汇编代码中,我们找到 array1 和指针变量 p 的汇编代码。
00011024 <a>:
11024: 00000001 andeq r0, r0, r1
11028: 00000002 andeq r0, r0, r2
1102c: 00000003 andeq r0, r0, r3
11030: 00000004 andeq r0, r0, r4
11034: 00000005 andeq r0, r0, r5
11038: 00000006 andeq r0, r0, r6
1103c: 00000007 andeq r0, r0, r7
11040: 00000008 andeq r0, r0, r8
11044: 00000009 andeq r0, r0, r9
11048: 00000000 andeq r0, r0, r0
0001104c <p>:
1104c: 00011038 andeq r1, r1, r8, lsr r0
Disassembly of section .bss:
————————————
从汇编代码中,可以看到,对于长度为10的数组 a[10],编译器给它分配了从 0x11024–0x11048 一共40个字节的存储空间,但并没有给数组名 a单独分配存储空间,数组名 a仅仅表示这40个连续存储空间的首地址,即数组元素 a[0] 的地址。
而对于 a[0] 这个零长度数组,编译器并没有给它分配存储空间,此时的 a仅仅是一个符号,用来表示内存中的某个地址,我们可以通过查看可执行文件 a.out 的符号表来找到这个地址值。
78: 000082d4 0 FUNC GLOBAL DEFAULT 12 _start
79: 000082bc 0 FUNC GLOBAL DEFAULT UND __libc_start_main@@GLIBC_
80: 00000000 0 NOTYPE WEAK DEFAULT UND __gmon_start__
81: 00000000 0 NOTYPE WEAK DEFAULT UND _Jv_RegisterClasses
82: 00008408 0 FUNC GLOBAL DEFAULT 13 _fini
83: 0001104c 4 OBJECT GLOBAL DEFAULT 22 p
84: 00008410 4 OBJECT GLOBAL DEFAULT 14 _IO_stdin_used
85: 0001101c 0 NOTYPE GLOBAL DEFAULT 22 __data_start
86: 00011050 0 NOTYPE GLOBAL DEFAULT ABS __bss_start__
87: 0000841c 0 NOTYPE GLOBAL DEFAULT ABS __exidx_end
88: 00011024 40 OBJECT GLOBAL DEFAULT 22 a
89: 00011020 0 OBJECT GLOBAL HIDDEN 22 __dso_handle
90: 00011054 0 NOTYPE GLOBAL DEFAULT ABS __end__
91: 0000839c 104 FUNC GLOBAL DEFAULT 12 __libc_csu_init
92: 00011054 0 NOTYPE GLOBAL DEFAULT ABS __bss_end__
93: 00011050 0 NOTYPE GLOBAL DEFAULT ABS __bss_start
94: 00011054 0 NOTYPE GLOBAL DEFAULT ABS _bss_end__
95: 00011054 0 OBJECT GLOBAL DEFAULT 23 b
96: 00011054 0 NOTYPE GLOBAL DEFAULT ABS _end
97: 00011050 0 NOTYPE GLOBAL DEFAULT ABS _edata
98: 00008414 0 NOTYPE GLOBAL DEFAULT ABS __exidx_start
99: 00008380 28 FUNC GLOBAL DEFAULT 12 main
100: 00008290 0 FUNC GLOBAL DEFAULT 10 _init
————————————
从符号表里可以看到,b 的地址为 0x11054,在程序 bss 段的后面。b符号表示的默认地址是一片未使用的内存空间,仅此而已,编译器绝不会单独再给其分配一个内存空间来存储数组名。
看到这里,也许你就明白了:数组名和指针并不是一回事,数组名虽然在作为函数参数时,可以当一个地址使用,但是两者不能划等号。菜刀有时候可以当武器用,但是你不能说菜刀就是武器。
至于为什么不用指针,很简单。使用指针的话,指针本身也会占用存储空间不说,根据上面的 USB 驱动的案例分析,你会发现,它远远没有零长度数组用得巧妙——不会对结构体定义造成冗余,而且使用起来也很方便。
—— END ——
看到这里你是不是对C语言又有了一点新的认知呢~
如果你喜欢这篇文章的话,动动小指,点个赞再走~
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