引言

首先介绍下什么是凸包?如下图:

在一个二维坐标系中,有若干点杂乱排列着,将最外层的点连接起来构成的凸多边型,它能包含给定的所有的点,这个多边形就是凸包。

实际上可以理解为用一个橡皮筋包含住所有给定点的形态。

凸包用最小的周长围住了给定的所有点。如果一个凹多边形围住了所有的点,它的周长一定不是最小,如下图。根据三角不等式,凸多边形在周长上一定是最优的。

凸包的求法

寻找凸包的算法有很多种,常用的求法有 Graham 扫描法和 Andrew 算法

Graham Scan 算法求凸包

Graham Scan 算法是一种十分简单高效的二维凸包算法,能够在 \(O(nlogn)\) 的时间内找到凸包。

Graham Scan 算法的做法是先确定一个起点(一般是最左边的点和最右边的点),然后一个个点扫过去,如果新加入的点和之前已经找到的点所构成的 "壳" 凸性没有变化,就继续扫,否则就把已经找到的最后一个点删去,再比较凸性,直到凸性不发生变化。分别扫描上下两个 "壳",合并在一起,凸包就找到了。这么说很抽象,我们看图来解释:

先找 "下壳",上下其实是一样的。首先加入两个点 A 和 B。

然后插入第三个点 C,并计算 \(\overrightarrow{AB}×\overrightarrow{BC}\) 的向量积,却发现向量积系数小于(等于)0,也就是说 \(\overrightarrow{BC}\) 在 \(\overrightarrow{AB}\) 的顺时针方向上。

于是删去 B 点。

按照这样的方法依次扫描,找完 "下壳" 后,再找 "上壳"。

关于扫描的顺序,有坐标序和极角序两种,本文采用前者。坐标序是比较两个点的 x 坐标,小的先被扫描(扫描上凸壳的时候反过来),如果两个点 x 坐标相同,那么就比较 y 坐标,同样的也是小的先被扫描(扫描上凸壳的时候也是反过来)。极角序使用 atan2 函数的返回值进行比较,读者可以自己尝试写下。

下面贴下代码:Graham Scan 算法

  1. struct Point
  2. {
  3. double x, y;
  4. Point operator-(Point & p)
  5. {
  6. Point t;
  7. t.x = x - p.x;
  8. t.y = y - p.y;
  9. return t;
  10. }
  11. double cross(Point p) // 向量叉积
  12. {
  13. return x * p.y - p.x * y;
  14. }
  15. };
  16. bool cmp(Point & p1, Point & p2)
  17. {
  18. if (p1.x != p2.x)
  19. return p1.x < p2.x;
  20. return p1.y < p2.y;
  21. }
  22. Point point[1005]; // 无序点
  23. int convex[1005]; // 保存组成凸包的点的下标
  24. int n; // 坐标系的无序点的个数
  25. int GetConvexHull()
  26. {
  27. sort(point, point + n, cmp);
  28. int temp;
  29. int total = 0;
  30. for (int i = 0; i < n; i++) // 下凸包
  31. {
  32. while (total > 1 &&
  33. (point[convex[total - 1]] - point[convex[total - 2]]).cross(point[i] - point[convex[total - 1]]) <= 0)
  34. total--;
  35. convex[total++] = i;
  36. }
  37. temp = total;
  38. for (int i = n - 2; i >= 0; i--) // 上凸包
  39. {
  40. while (total > temp &&
  41. (point[convex[total - 1]] - point[convex[total - 2]]).cross(point[i] - point[convex[total - 1]]) <= 0)
  42. total--;
  43. convex[total++] = i;
  44. }
  45. return total - 1; // 返回组成凸包的点的个数,实际上多了一个,就是起点,所以组成凸包的点个数是 total - 1
  46. }

Andrew 算法求凸包

首先把所有点以横坐标为第一关键字,纵坐标为第二关键字排序。

显然排序后最小的元素和最大的元素一定在凸包上。而且因为是凸多边形,我们如果从一个点出发逆时针走,轨迹总是“左拐”的,一旦出现右拐,就说明这一段不在凸包上。因此我们可以用一个单调栈来维护上下凸壳。

因为从左向右看,上下凸壳所旋转的方向不同,为了让单调栈起作用,我们首先 升序枚举 求出下凸壳,然后 降序 求出上凸壳。

求凸壳时,一旦发现即将进栈的点( \(P\) )和栈顶的两个点( \(S_1,S_2\) ,其中 \(S_1\) 为栈顶)行进的方向向右旋转,即叉积小于 \(0\) : \(\overrightarrow{S_2S_1}\times \overrightarrow{S_1P}<0\) ,则弹出栈顶,回到上一步,继续检测,直到 \(\overrightarrow{S_2S_1}\times \overrightarrow{S_1P}\ge 0\) 或者栈内仅剩一个元素为止。

通常情况下不需要保留位于凸包边上的点,因此上面一段中 \(\overrightarrow{S_2S_1}\times \overrightarrow{S_1P}<0\) 这个条件中的“ \(<\) ”可以视情况改为 \(\le\) ,同时后面一个条件应改为 \(>\) 。

代码实现
  1. // stk[]是整型,存的是下标
  2. // p[]存储向量或点
  3. tp = 0; //初始化栈
  4. std::sort(p + 1, p + 1 + n); //对点进行排序
  5. stk[++tp] = 1;
  6. //栈内添加第一个元素,且不更新used,使得1在最后封闭凸包时也对单调栈更新
  7. for (int i = 2; i <= n; ++i) {
  8. while (tp >= 2 //下一行*被重载为叉积
  9. && (p[stk[tp]] - p[stk[tp - 1]]) * (p[i] - p[stk[tp]]) <= 0)
  10. used[stk[tp--]] = 0;
  11. used[i] = 1; // used表示在凸壳上
  12. stk[++tp] = i;
  13. }
  14. int tmp = tp; // tmp表示下凸壳大小
  15. for (int i = n - 1; i > 0; --i)
  16. if (!used[i]) {
  17. // ↓求上凸壳时不影响下凸壳
  18. while (tp > tmp && (p[stk[tp]] - p[stk[tp - 1]]) * (p[i] - p[stk[tp]]) <= 0)
  19. used[stk[tp--]] = 0;
  20. used[i] = 1;
  21. stk[++tp] = i;
  22. }
  23. for (int i = 1; i <= tp; ++i) //复制到新数组中去
  24. h[i] = p[stk[i]];
  25. int ans = tp - 1;

根据上面的代码,最后凸包上有 \(ans\) 个元素(额外存储了 \(1\) 号点,因此 \(h\) 数组中有 \(ans+1\) 个元素),并且按逆时针方向排序。周长就是

\[\sum_{i=1}^{ans}\left|\overrightarrow{h_ih_{i+1}}\right|
\]

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