每一种都有对应理解的相关代码示例 → Git原码

一. GOF-23 模式分类

从目的来看

• 创建型(Creational)模式:将对象的部分创建工作延迟到子类或者其他对象,从而应对需求变化为对象创建时具体类型实现引来的冲击。

• 结构型(Structural)模式:通过类继承或者对象组合获得更灵活的结构,从而应对需求变化为对象的结构带来的冲击。

• 行为型(Behavioral)模式:通过类继承或者对象组合来划分类与对象间的职责,从而应对需求变化为多个交互的对象带来的冲击。

从范围来看

• 类模式处理类与子类的静态关系。

• 对象模式处理对象间的动态关系。

二. 重构获得模式(Refactoring to Patterns)

  • 面向对象设计模式是“好的面向对象设计”,所谓“好的面向对象设计”指是那些可以满足 “应对变化,提高复用”的设计 。

  • 现代软件设计的特征是“需求的频繁变化”。设计模式的要点是“寻找变化点,然后在变化点处应用设计模式,从而来更好地应对需求的变化”.“什么时候、什么地点应用设计模式”比“理解设计模式结构本身”更为重要。

  • 设计模式的应用不宜先入为主,一上来就使用设计模式是对设计模式的最大误用。没有一步到位的设计模式。敏捷软件开发实践提倡的“Refactoring to Patterns”是目前普遍公认的最好的使用设计模式的方法。

三. 重构关键技法

  • 静态 → 动态

  • 早绑定 → 晚绑定

  • 继承 → 组合

  • 编译时依赖 → 运行时依赖

  • 紧耦合 → 松耦合

四. 从封装变化角度对模式分类

组件协作:

组件协作(TemplateMethod - Observer/Event - Strategy)

Template Method

Observer / Event

Strategy

单一职责:

单一职责(Decorator - Bridge)

Decorator

Bridge

对象创建:

对象创建(FactoryMethod - AbstractFactory - Prototype - Builder)

Factory Method

Abstract Factory

Prototype

Builder

对象性能:

对象性能(Singleton - Flyweight享元)

Singleton

Flyweight

接口隔离:

接口隔离(Facade - Proxy - Mediator - Adapter)

Façade

Proxy

Mediator

Adapter

状态变化:

状态变化(Memento备忘录 - State)

Memento

State

数据结构:

数据结构(Composite - iterator - Chain of Responsibility)

Composite

Iterator

Chain of Responsibility

行为变化:

行为变化(Command - Visitor)

Command

Visitor

领域问题:

领域问题(Interpreter)

Interpreter


什么时候不用模式

  1. 代码可读性很差时
  2. 需求理解还很浅时
  3. 变化没有显现时
  4. 不是系统的关键依赖点
  5. 项目没有复用价值时
  6. 项目将要发布时

经验之谈

  1. 不要为模式而模式
  2. 关注抽象类 & 接口
  3. 理清变化点和稳定点
  4. 审视依赖关系
  5. 要求Framework 和 Application 的区隔思维
  6. 良好的设计是演化的结果

设计模式成长之路

  1. “手中无剑,心中无剑” : 见模式而不知
  2. “手中有剑,心中无剑” :可以识别模式,作为应用开发人员模式
  3. “手中有剑,心中有剑” : 作为框架开发人员为应用设计某些模式
  4. “手中无剑,心中有剑” : 忘掉模式,只有原则

23种设计模式(C++)的更多相关文章

  1. Java开发中的23种设计模式详解

    [放弃了原文访问者模式的Demo,自己写了一个新使用场景的Demo,加上了自己的理解] [源码地址:https://github.com/leon66666/DesignPattern] 一.设计模式 ...

  2. Java开发中的23种设计模式详解(转)

    设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...

  3. Java开发中的23种设计模式(转)

    设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...

  4. c#中的23种设计模式

    C# 23种设计模式汇总 创建型模式 工厂方法(Factory Method) 在工厂方法模式中,工厂方法用来创建客户所需要的产品,同时还向客户隐藏了哪种具体产品类将被实例化这一细节.工厂方法模式的核 ...

  5. Java 23种设计模式

    转自: http://zz563143188.iteye.com/blog/1847029 ; i<count; i++){ list.add(new MailSender()); } } pu ...

  6. 从追MM谈Java的23种设计模式(转)

    从追MM谈Java的23种设计模式    这个是从某个文章转载过来的.但是忘了原文链接.如果知道的,我追加一下. 1.FACTORY-追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西 ...

  7. java 23种设计模式及具体例子 收藏有时间慢慢看

    设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代 码可靠性. 毫无疑问,设计模式 ...

  8. JAVA:23种设计模式详解(转)

    设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...

  9. 从追MM谈Java的23种设计模式

    从追MM谈Java的23种设计模式 1.FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯 德基,只管向服务员说“来四个鸡 ...

  10. 23种设计模式全解析 (java版本)

    转自:http://blog.csdn.net/longyulu/article/details/9159589 其中PHP常用的五种设计模式分别为:工厂模式,单例模式,观察者模式,策略模式,命令模式 ...

随机推荐

  1. PHP zip_read() 函数

    定义和用法 zip_read() 函数读取打开的 zip 档案中的下一个文件.高佣联盟 www.cgewang.com 如果成功,该函数则返回包含 zip 档案中一个文件的资源.如果没有更多的项目可供 ...

  2. HDU 6787 Chess 2020百度之星 初赛三 T5 题解 dp

    传送门:HDU 6787 Chess Problem Description 你现在有一个棋盘,上面有 n 个格子,格子从左往右,1,-,n 进行标号.你可以在棋盘上放置恰好 m 个传送器,并且对于每 ...

  3. 从SpringBoot源码分析 配置文件的加载原理和优先级

    本文从SpringBoot源码分析 配置文件的加载原理和配置文件的优先级     跟入源码之前,先提一个问题:   SpringBoot 既可以加载指定目录下的配置文件获取配置项,也可以通过启动参数( ...

  4. 网络安全传输系统-sprint1传输子系统

    一.产品规划与设计 二.传输子系统 基本框架:(1)不带安全功能的传输系统 (2)安全加密功能 part1:基本传输子程序设计(不带安全加密功能) 客户端 服务器 int main(int argc, ...

  5. qt事件过滤器的使用(可以用于控制屏幕背光等)

    在嵌入式qt项目中,有时并不需求屏幕一直亮着,需要一段时间不操作时,将屏幕背光关掉,以达到节能的目的: 在qt项目中,可以通过重写事件过滤器来实现屏幕操作的检测,加上定时器的时间控制,可以实现指定时间 ...

  6. 用 Python 写出这样的进度条,刷新了我对进度条的认知

    ❞ 1 简介 很多人学习python,不知道从何学起.很多人学习python,掌握了基本语法过后,不知道在哪里寻找案例上手.很多已经做案例的人,却不知道如何去学习更加高深的知识.那么针对这三类人,我给 ...

  7. Python制作AI贪吃蛇,很多很多细节、思路都写下来了!

    前提:本文实现AI贪吃蛇自行对战,加上人机对战,读者可再次基础上自行添加电脑VS电脑和玩家VS玩家(其实把人机对战写完,这2个都没什么了,思路都一样) 实现效果: 很多人学习python,不知道从何学 ...

  8. MySQL 插入或更新

    MySQL DML 记录 数据操纵语言DML(Data Manipulation Language),用户通过它可以实现对数据库的基本操作. 记录一些遇到的语法,以便随时查阅. 插入或更新 ON DU ...

  9. 制作的excel表格如何放到微信公众号文章中?

    制作的excel表格如何放到微信公众号文章中? 我们都知道创建一个微信公众号,在公众号中发布一些文章是非常简单的,但公众号添加附件下载的功能却被限制,如今可以使用小程序“微附件”进行在公众号中添加附件 ...

  10. .Net 异常最佳做法

    异常信息原因 异常是易于滥用的那些构造之一.这可能包括不应该在应有的情况下引发异常或在没有充分理由的情况下捕获异常.还有一个引发错误异常的问题,它不仅无助于我们,而且会使我们困惑.另一方面,存在正确处 ...