一、背景

在golang中,最主要的一个概念就是并发协程 goroutine,它只需用一个关键字 go 就可以开起一个协程,并运行。

一个单独的 goroutine运行,倒也没什么问题。如果是一个goroutine衍生了多个goroutine,并且它们之间还需要交互-比如传输数据,那彼此怎么传输数据呢?如果一个子goroutine取消了,要取消跟其相关的goroutine,怎么样才可以做到?

比如说:在go web服务器中,每个请求request都是在一个单独的goroutine进行,这些

goroutine可能又开启其他的goroutine进行其他操作,那么多个goroutine之间怎么传输数据、遇到了问题怎么取消goroutine?

有时在程序开发中,每个请求用一个goroutine去处理程序,然而,处理程序时往往还需要其他的goroutine去访问后端数据资源,比如数据库、RPC服务等,这些goroutine都在处理同一个请求,所以他们需要访问一些共享资源,如用户身份信息、认证token等,如果请求超时或取消,与此请求相关的所有goroutine都应该退出并释放资源。

由于golang里没有像C语言中线程id类似的goroutine id,所以不能通过id直接关闭goroutine。但是有其他的方法。

解决方法:

  • 用时间来表示过期、超时
  • 用信号来通知请求该停止了
  • 用channel通知请求结束

为此,golang给我们提供了一个简单的操作包:Context 包。

二、Context是什么

golang中的Context包,是专门用来简化对于处理单个请求衍生出多个goroutine,goroutine之间传输数据、取消goroutine、超时控制等相关操作的一个包。

三、Context功能

  • 3.1 控制goroutine退出

    • 及时退出 WithCancel
    • 时间点退出 WithDeadline
    • 时间间隔退出 WithTimeout
func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc)

WithCancel,绑定一个parent,返回一个cancelCtx的Context,用返回的 CancelFunc 就可以主动关闭Context。一旦cancel被调用,即取消该创建的Context。

func WithDeadline(parent Context, d time.Time) (Context, CancelFunc)

WithDeadline,带有效期的cancelCtx的Context,即到达指定时间点调用CancelFunc方法才会执行

func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc)

WithTimeout,带有超时时间的cancelCtx的Context,它是WithDeadline的封装,只不过WithTimeout为时间间隔,Deadline为时间点。

func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc) {
    return WithDeadline(parent, time.Now().Add(timeout))
}
  • 3.2 设置值
func WithValue(parent Context, key, val interface{})

四、源码分析

go version go1.13.9

4.1 整体程序分析

/src/context/context.go

  • 重要接口

    • Context:定义了Context接口的4个方法。
    • canceler:context接口取消,定义了2个方法。
  • 重要结构体

    • emptyCtx:实现了Context接口,它是个空的context,它永远不会被取消,没有值,没有deadline。其主要作为context.Background()context.TODO()返回这种根context或者不做任何操作的context。如果用父子关系来理解,emptyCtx就是用来创建父context。
    • cancelCtx:可以被取消
    • timerCtx:超时会被取消
    • valueCtx:可以存储k-v键值数据
  • 重要函数

    • Backgroud:返回一个空的context,常用作根context
    • TODO:返回一个空的context,常用语重构时期,没有合适的context可用
    • newCancenCtx:创建一个可取消的context
    • parentCancelCtx:找到第一个可取消的父节点
    • WithCancel:基于父contxt,生成一个可取消的context
    • WithDeadline:创建一个带有截止时间的context
    • WithTimeout:创建一个带有过期时间的context
    • WithValue:创建一个存储键值对k-v的context

Background 与 TODO 用法有啥区别呢?

看函数其实它们俩没多大区别,只是使用和语义上有点区别:

  1. Background:是上下文默认值,所有其他上下文都应该从它衍生出来
  2. TODO:只是在不确定该使用哪种上下文时使用

4.2 Context接口

type Context interface {
// Deadline返回一个到期的timer定时器,以及当前是否以及到期
Deadline() (deadline time.Time, ok bool) // Done在当前上下文完成后返回一个关闭的通道,代表当前context应该被取消,以便goroutine进行清理工作
// WithCancel:负责在cancel被调用的时候关闭Done
// WithDeadline: 负责在最后其期限过期时关闭Done
// WithTimeout:负责超时后关闭done
Done() <-chan struct{} // 如果Done通道没有被关闭则返回nil
// 否则则会返回一个具体的错误
// Canceled 被取消
// DeadlineExceeded 过期
Err() error // 返回对应key的value
Value(key interface{}) interface{}
}
  • Done():

    返回一个channel,可以表示 context 被取消的信号。

    当channel被关闭或者到了deadline时,返回一个被关闭的channel。这是一个只读channel。根据golang里相关知识,读取被关闭的channel会读取相应的零值。并且源码里没有地方会向这个 channel 里面塞入值,因此在子协程里读这个 channel,除非被关闭,否则读不出任何东西。也正是利用这一点,子协程从channel里读出了值(零值)后,就可以做一些清理工作,尽快退出。
  • Deadline():

    主要用于设定超时时间的Context上,它的返回值(返回父任务设置的超时时间)用于表示该Context取消的时间点,通过这个时间,就可以判断接下来的操作。比如超时,可以取消操作。
  • Value():

    获取前面设置的key对于的value值
  • Err():

    返回一个错误,表示channel被关闭的原因。比如是被取消,还是超时

4.3 emptyCtx结构体

emptyCtx是一个不会被取消、没有到期时间、没有值、不会返回错误的context的实现,其主要作为context.Background()context.TODO()返回这种根context或者不做任何操作的context。如果用父子关系来理解,emptyCtx就是用来创建父context。

type emptyCtx int

func (*emptyCtx) Deadline() (deadline time.Time, ok bool) {
    return
} func (*emptyCtx) Done() <-chan struct{} {
    return nil
} func (*emptyCtx) Err() error {
    return nil
} func (*emptyCtx) Value(key interface{}) interface{} {
    return nil
} func (e *emptyCtx) String() string {
    switch e {
    case background:
        return "context.Background"
    case todo:
        return "context.TODO"
    }
    return "unknown empty Context"
} var (
    background = new(emptyCtx)
    todo       = new(emptyCtx)
)

4.4 cancelCtx结构体

cancelCtx struct:

type cancelCtx struct {
    Context
    mu       sync.Mutex            // protects following fields
    done     chan struct{}         // created lazily, closed by first cancel call
    children map[canceler]struct{} // set to nil by the first cancel call
    err      error                 // set to non-nil by the first cancel call
}
  • Context:cancelCtx嵌入一个Context接口对象,作为一个匿名字段。这个Context就是父context
  • mu:保护之后的字段
  • children:内部通过这个children保存所有可以被取消的context的接口,到后面,如果当前context被取消的时候,只需要调用所有canceler接口的context就可以实现当前调用链的取消
  • done:取消的信号
  • err:错误信息

Done() 函数

func (c *cancelCtx) Done() <-chan struct{} {
    c.mu.Lock()
    if c.done == nil {
        c.done = make(chan struct{})
    }
    d := c.done
    c.mu.Unlock()
    return d
}

函数返回一个只读channel,而且没有地方向这个channel里写数据。所以直接调用这个只读channel会被阻塞。一般通过搭配 select 来使用。一旦关闭,就会立即读出零值。

cancel() 函数

func (c *cancelCtx) cancel(removeFromParent bool, err error) {
    if err == nil {// 必须传一个err值,后面判断用
        panic("context: internal error: missing cancel error")
    }
    c.mu.Lock()
    if c.err != nil {
        c.mu.Unlock()
        return // already canceled 已经被其他协程取消了
    }
    c.err = err // 关闭channel,通知其他协程
    if c.done == nil {
        c.done = closedchan
    } else {
        close(c.done)
    }
//遍历它是所有子节点
    for child := range c.children {
        // NOTE: acquiring the child's lock while holding parent's lock.
        child.cancel(false, err)// 递归地取消所有子节点
    }
// 将子节点清空
    c.children = nil
    c.mu.Unlock()
    if removeFromParent {
// 从父节点中移除自己
        removeChild(c.Context, c)
    }
}

这个函数功能就是关闭channel:c.done();

递归取消它的所有子节点;最后从父节点删除自己。

通过关闭channel,将取消信号传递给了它的所有子节点。

goroutine 接收到取消信号的方式就是 select 语句中的 读c.done 被选中

4.5 timerCtx 结构体

timerCtx struct:

type timerCtx struct {
    cancelCtx
    timer *time.Timer // Under cancelCtx.mu.
    deadline time.Time
}

timerCtx嵌入了cancelCtx结构体,所以cancelCtx的方法也可以使用。

timerCtx主要是用于实现WithDeadline和WithTimeout两个context实现,其继承了cancelCtx结构体,同时还包含一个timer.Timer定时器和一个deadline终止实现。Timer会在deadline到来时,自动取消context。

cancel()函数

func (c *timerCtx) cancel(removeFromParent bool, err error) {
c.cancelCtx.cancel(false, err) //由于继承了cancelCtx,这里调用了cancelCtx的cancel()方法
    if removeFromParent {
        // Remove this timerCtx from its parent cancelCtx's children.
        removeChild(c.cancelCtx.Context, c)
    }
    c.mu.Lock()
    if c.timer != nil {
        c.timer.Stop()//停止定时器
        c.timer = nil
    }
    c.mu.Unlock()
}

这个函数继承了cancelCtx的方法cancel(),然后后面进行自身定时器Stop()的操作,这样就可以实现取消操作了。

4.6 valueCtx结构体

type valueCtx struct {
    Context
    key, val interface{}
}

通过key-value来进行值保存

func (c *valueCtx) String() string {
    return contextName(c.Context) + ".WithValue(type " +
        reflectlite.TypeOf(c.key).String() +
        ", val " + stringify(c.val) + ")"
} func (c *valueCtx) Value(key interface{}) interface{} {
    if c.key == key {
        return c.val
    }
    return c.Context.Value(key)
}

4.7 WithCancel方法

WithCancel:

创建一个可取消的context

func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc) {
    c := newCancelCtx(parent)
    propagateCancel(parent, &c)
    return &c, func() { c.cancel(true, Canceled) }
}

传入一个父context(通常是一个background作为根节点),返回新建context。

当 WithCancel 函数返回的 CancelFunc 被调用或者是父节点的 done channel 被关闭(父节点的 CancelFunc 被调用),此 context(子节点) 的 done channel 也会被关闭。

newCancelCtx()方法

func newCancelCtx(parent Context) cancelCtx {
    return cancelCtx{Context: parent}
}

初始化cancelCtx结构体

propagateCancel()方法

这个函数主要作用是当parent context取消时候,进行child context的取消,这有2种模式:

  1. parent取消的时候通知child进行cancel取消

    2.parent取消的时候调用child的层层递归取消
// propagateCancel arranges for child to be canceled when parent is.
func propagateCancel(parent Context, child canceler) {
// 父节点是空的,直接返回
    if parent.Done() == nil {
        return // parent is never canceled
    }     if p, ok := parentCancelCtx(parent); ok {
        p.mu.Lock()
        if p.err != nil {
            // parent has already been canceled
            child.cancel(false, p.err)//父节点已经取消,它的子节点也需要取消
        } else {
//父节点未取消
            if p.children == nil {
                p.children = make(map[canceler]struct{})
            }
// 把这个child放到父节点上
            p.children[child] = struct{}{}
        }
        p.mu.Unlock()
    } else {
// 如果没有找到可取消的父 context。新启动一个协程监控父节点或子节点取消信号
        go func() {
            select {
// 保证父节点被取消的时候子节点会被取消
            case <-parent.Done():
                child.cancel(false, parent.Err())
            case <-child.Done():
            }
        }()
    }
}

parentCancelCtx

这个函数识别三种类型的Context:cancelCtx,timerCtx,valueCtx

func parentCancelCtx(parent Context) (*cancelCtx, bool) {
for {
switch c := parent.(type) {
case *cancelCtx:
return c, true // 找到最近支持cancel的parent,由parent进行取消操作的调用
case *timerCtx:
return &c.cancelCtx, true // 找到最近支持cancel的parent,由parent进行取消操作的调用
case *valueCtx:
parent = c.Context // 递归
default:
return nil, false
}
}
}

4.8 按时间取消的函数

  • WithTimeout
  • WithDeadline

WithTimeout是直接调用WithDeadline函数,传入deadline是当前时间+timeout的时间,也就是从现在开始经过timeout时间就算超时。也就是说,WithDeadline用的是绝对时间。

WithTimeout():

func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc) {
    return WithDeadline(parent, time.Now().Add(timeout))
}

WithDeadline()

func WithDeadline(parent Context, d time.Time) (Context, CancelFunc) {
    if cur, ok := parent.Deadline(); ok && cur.Before(d) {
        // The current deadline is already sooner than the new one.
        return WithCancel(parent)
    }
    c := &timerCtx{
        cancelCtx: newCancelCtx(parent),
        deadline:  d,
    } // 监听parent的取消,或者向parent注册自身
    propagateCancel(parent, c)
    dur := time.Until(d)
    if dur <= 0 {
// 已经过期
        c.cancel(true, DeadlineExceeded) // deadline has already passed
        return c, func() { c.cancel(false, Canceled) }
    }
    c.mu.Lock()
    defer c.mu.Unlock()
    if c.err == nil {
        c.timer = time.AfterFunc(dur, func() {
            c.cancel(true, DeadlineExceeded)
        })
    }
    return c, func() { c.cancel(true, Canceled) }
}

WithDeadline 方法在创建 timerCtx 的过程中,判断了父上下文的截止日期与当前日期,并通过 time.AfterFunc 创建定时器,当时间超过了截止日期后会调用 timerCtx.cancel 方法同步取消信号。

WithCancel、WithDeadline以及WithTimeout都返回了一个Context以及一个CancelFunc函数,返回的Context也就是我们当前基于parent创建了cancelCtx或则timerCtx,通过CancelFunc我们可以取消当前Context,即使timerCtx还未超时。

4.9 WithValue()

https://www.cnblogs.com/qcrao-2018/p/11007503.html

//创建 valueCtx 的函数
func WithValue(parent Context, key, val interface{}) Context {
    if key == nil {
        panic("nil key")
    }
    if !reflectlite.TypeOf(key).Comparable() {
        panic("key is not comparable")
    }
    return &valueCtx{parent, key, val}
} func (c *valueCtx) String() string {
return fmt.Sprintf("%v.WithValue(%#v, %#v)", c.Context, c.key, c.val)
}

对 key 的要求是可比较,因为之后需要通过 key 取出 context 中的值,可比较是必须的。通过层层传递 context,最终形成这样一棵树.

和链表有点像,只是它的方向相反:Context 指向它的父节点,链表则指向下一个节点。通过 WithValue 函数,可以创建层层的 valueCtx,存储 goroutine 间可以共享的变量。取值的过程,实际上是一个递归查找的过程:

func (c *valueCtx) Value(key interface{}) interface{} {
if c.key == key {
return c.val
}
return c.Context.Value(key)
}

它会顺着链路一直往上找,比较当前节点的 key 是否是要找的 key,如果是,则直接返回 value。否则,一直顺着 context 往前,最终找到根节点(一般是 emptyCtx),直接返回一个 nil。所以用 Value 方法的时候要判断结果是否为 nil。因为查找方向是往上走的,所以,父节点没法获取子节点存储的值,子节点却可以获取父节点的值。WithValue 创建 context 节点的过程实际上就是创建链表节点的过程

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