nodejs 简单的模拟代理服务器
代理前:client -> server
代理后:client -> proxy -> server
game-client.js:
const net = require("net");
const serverAddress = {
host: "127.0.0.1",
port: 5000,
};
const proxyAddress = {
host: "127.0.0.1",
port: 3000,
};
let a = 0;
// 这里要处理的就是,如何把client请求地址,指向我编写的代理服务器
const client = net.createConnection(proxyAddress, () => {
console.log("client start port is: " + client.address().port);
setInterval(() => {
console.log(`--> ${a}`);
client.write(a.toString());
a++;
}, 1000);
});
client.on("data", (data) => {
console.log("<-- " + data.toString());
});
client.on("end", () => {
console.log("与服务器断开连接");
});
client.on("error", () => {
console.log(`Error`);
});
client.on("timeout", () => {
console.log(`Timeout`);
});
client.on("close", () => {
console.log(`Close`);
});
game-server.js:
const net = require("net");
const server = net.createServer((c) => {
server.getConnections((e, count) => console.log("Count: " + count));
c.on("data", (data) => {
c.write(data.toString());
// c.end(); // 主动断开与客户端的连接
});
c.on("end", () => {
console.log(`客户端End`);
});
c.on("error", () => {
console.log(`客户端Error`);
c.destroy();
});
c.on("timeout", () => {
console.log(`客户端Timeout`);
});
c.on("close", () => {
console.log(`客户端Close`);
c.destroy();
});
});
server.listen(5000, () => {
console.log("server start port is: " + server.address().port);
});
game-proxy-server.js
const net = require("net");
const serverAddress = {
host: "127.0.0.1",
port: 5000,
};
let _clientSocket = null;
// 创建一个客户端与game server联系
const client = net.createConnection(serverAddress);
// 将服务器返回的数据,返给client
client.on("data", (data) => {
console.log("proxy send client " + data);
if (_clientSocket) _clientSocket.write(data);
});
// 创建代理服务器与game client联系
const server = net.createServer((clientSocket) => {
_clientSocket = clientSocket;
// 接受client的消息,转发给服务器
clientSocket.on("data", (data) => {
// 发给服务器
console.log("proxy send server " + data);
client.write(data);
});
clientSocket.on("end", () => {
console.log(`game client End`);
});
clientSocket.on("error", () => {
clientSocket.destroy();
});
clientSocket.on("timeout", () => {
console.log(`game client Timeout`);
});
clientSocket.on("close", () => {
clientSocket.destroy();
});
});
server.listen(3000, () => {
console.log("proxy server start port is: " + server.address().port);
});
client print:
client start port is: 6259
--> 0
<-- 0
--> 1
<-- 1
--> 2
prixy print:
proxy server start port is: 3000
proxy send server0
proxy send client0
proxy send server1
proxy send client1
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